- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
Настройка освещения
Создадим прожекторный источник света (Target Spot) для использования в качестве основного освещения и всенаправленный (Omni) – в качестве подсветки.
В окне проекций TOP внутри сферы создайте источник света Target Spot (Нацеленный прожектор). Его нужно разместить выше и левее камеры, поэтому начните создание источника в нижней левой части сферы и выполните перетаскивание указателя мыши по направлению к тороидальным объектам. С помощью инструмента Select and Move (Выбрать и переместить) разместите объекты источника света и его цели нужным образом, как показано на рис. 6. Расположение источника света может быть несколько иным, однако важным условием является то, чтобы он был размещен выше и левее камеры. Обратите внимание чтобы объекты не были в тени.
В
Рис. 6
панели Modify (Редактирование) настройте следующие параметры нацеленного прожектора.
Раздел Shadows (Тени): флажок On (Включены)=установлен; оставьте используемый по умолчанию тип теней Shadow Map (Карта тени).
Щ
Рис. 7
В
Рис. 8
Hotspot/Beam (Горячая область/Луч)=80
В свитке Shadows Parameters (Параметры тени):
Color (Цвет) значения RGB (Красный. Зеленый. Синий)=(20, 20, 20). Для задания этих значений щелкните левой кнопкой мыши на образце цвета и в появившемся диалоговом окне установите эти значения.
Density (Плотность)=0,8.
В свитке Shadows Map Params (Параметры карты теней):
Size (Размер)=1024,
Sample Range (Широта выборки)=15,
Флажок 2 Sides Shadows (Двусторонние тени)=установлен.
Для обеспечения дополнительной подсветки создайте всенаправленный источник света (Omni) в окне проекций FRONT. С помощью инструмента Select and Move (Выбрать и переместить) поместите его за фигурой, немного в стороне от центра (поэкспериментируйте с позицией источника света для получения требуемого результата). Для обеспечения правильной подсветки тороидальных объектов всенаправленный источник света должен находиться позади них. Всенаправленный источник света должен иметь те же параметры, что и прожектор, за исключением того, что на этот раз сфера не должна быть исключена из числа освещаемых объектов.
При создании всенаправленного источника света ему автоматически присваиваются параметры настройки созданного ранее прожекторного источника света. Необходимо только убедиться, что флажок Shadows On установлен. Измените следующие параметры настройки всенаправленного источника (рис. 9).
В свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление):
Multiplier (Множитель)=2,5;
Far Attenuation (Дальнее ослабление): Start (Начало)=96; End (Конец)=165.
Флажки Use (Использовать) и Show (Показывать) установлены.
Активизируйте окно проекции Camera. Щелкните по кнопке Quick Render (Быстрая визуализация) (крайняя справа кнопка на основной панели инструментов с изображением чайника, см. рис. 9). В окне визуализации отобразится вид обложки на данном этапе моделирования. Изображение должно содержать объекты фигуры, фон и тени. Осталось создать несколько материалов. Перед созданием материалов сохраните работу!