Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШАНГИНА ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
47.39 Mб
Скачать

С Рис. 7 оздать окружение.

1.RenderingEnvironment (Визуализация – Окружение). В свитке Common Parameters (Общие параметры) открывшегося окна нажать кнопку Environment Map (Карта окружения) и выбрать Bitmap (Растровый), щелкнув два раза.

2. В диалоговом окне Select Bitmap Image File (Выбор файла растрового изображения) указать путь к файлу hdri. sim.tif (взять у преподавателя).

3. Открыть редактор материалов (клавиша клавиатуры <M>) и перетащить карту HDR_SIM в свободную ячейку, выбрав вариант клонирования Instance (Привязка), для того, если будет необходимость изменения карты, что приведет к автоматическому обновлению.

Создать материалы.

В главном меню щелкните на RenderingRender и в диалоговом окне в свитке Assign Renderer установите Product (Продукт) – Mental Ray, щелкнув 2 раза на кнопке с многоточием.

После установки визуализатора, откройте редактор материалов, нажав клавишу <M>.

В

Рис. 8

редакторе материалов нажать на кнопку Standard (Стандартные) и из списка материалов выбрать Glass (physics_phen). Установить параметры, показанные на рис.8. Параметр Light Persistence (Световая настройка) – чистый белый цвет со следующими значениями: R=255, G=255, B=255 чистый белый цвет со следующими значениями: R=255, G=255, B=255

Моделирование планшетки

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создают объект Plane (Плоскость) с размерами, соответствующими сцене, чтобы эта плоскость при включении Show Safe Frame (Показать безопасный кадр), перекрывала всю сцену. В окне перспективы можно

2. Создайте камеру и переместите плоскость по осям X, Y, Z так, чтобы эта плоскость была перпендикулярна направлению камеры (рис. 9).

Рис. 9

3. Создание материала для планшетки

3.1. Выбрать пустую ячейку образца. Оставить без изменения тип материала Standard и тип оттенителя Blinn. Установить белый цвет, значение Specular Level (Уровень зеркальности) равным 90, а значение Glossines – равным 75.

3.2. В канал карты Glossines (Глянцевость) добавить карту трассировки лучей (Raytracer) и использовать параметры настройки карты, заданные по умолчанию. Щелкнуть на кнопке Go to parent. Материал готов. Присвойте его объекту плоскости основания.

С Рис. 10 оздание освещения

В этой сцене используется в качестве освещения используется направленный прожектор Target Spot, который устанавливается в окне проекций FRONT (рис. 9).

Создание окружающей среды

Главное меню: RenderingEnvironment (Визуализация – Окружение). Установите значения образцов цвета – белые (рис. 10).

Создание текста

В программе Adobe Photoshop откройте новый файл, с размерами окна, равными размерам созданной плоскости. Активизируйте инструмент Заливка, щелкнув кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме, установите цвет фоновой заливки – черный и «залейте» фон будущей текстуры, щелкнув левой кнопкой на открытом окне.

Создав фон, далее необходимо создать текст заголовков. Для этого активизируйте инструмент Текст. Поменяйте цвета переднего и заднего фона, щелкнув на двусторонней стрелке. Установите в панели настроек этого инструмента цвет шрифта, его тип, размер. Создайте заголовки и подзаголовки, используя свой текст.