Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШАНГИНА ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
47.39 Mб
Скачать

Настройка визуализации

Рис. 17

1. Для получения реалистичного материала установить визуализатор Mental Ray. Установите его в качестве визуализатора сцены. Для этого в главном меню щелкните на RenderingRender и в диалоговом окне в свитке Assign Renderer установите Product (Продукт) – Mental Ray, щелкнув на кнопке с многоточием рядом с надписью Default Scanline Render, выбрать Mental Ray, OK (показано на рис. 17).

2.1. Настройка параметров окружающей среды. Установка HDR в качестве окружения.

2.1. RenderingEnvironment (Визуализация – Окружение). В свитке Common Parameters (Общие параметры) открывшегося окна нажать кнопку Environment Map (Карта окружения) и выбрать Bitmap (Растровый), щелкнув два раза.

2.2. В диалоговом окне Select Bitmap Image File (Выбор файла растрового изображения) указать путь к файлу hdri. sim.tif (взять у преподавателя).

2.3. Открыть редактор материалов (клавиша клавиатуры <M>) и перетащить карту HDR_SIM в свободную ячейку, выбрав вариант клонирования Instance (Привязка), для того, если будет необходимость изменения карты, что приведет к автоматическому обновлению.

2.4. Присвоить имя «Окружающая среда», закрыть и сохранить.

Создание материалов

1. Создание материала «Золото» (визуализатор Mental Ray) для колец.

1.1. Открыть редактор материалов (клавиша клавиатуры <M>). Выбрать новую ячейку и щелкнув по кнопке Standard изменить тип на Mental Ray.

1.2. В карту Surface (Поверхность) загрузить карту Metal (lume) (Метал), нажав прежде кнопку None (Ничего).

1.3. Установить параметры цвета, щелкнув на образце цвета (с этими параметрами можно экспериментировать, задавая различные оттенки золота):

  • Surface Material (Материал поверхности) (рис. 4)

  • Reflect Color (Отражение цвета) (рис. 5).

Рис. 5

Рис. 4

Применить материал к созданным объектам. При необходимости примените освещение. Сохранить работу.

Визуализация сцены

Главное меню: RenderingRenderRender или нажать клавишу F9 для визуализации сцены.

Ночной клуб

1. В окне TOP (Вид сверху) создайте замкнутый сплайн по форме напоминающий лист (рис. 1), используя следующую комбинацию операций.

К

Рис. 1

омандная панель: вкладка Create (Создать)→Shapes (Формы)→Splines (Спланы)→Line (Линия). При построении модели листа желательно создавать вершин сплайна как можно больше, в этом случае сплайн будет ровнее.

Отредактируйте полученный сплайн. Для этого конвертируйте построенный сплайн в редактируемый, нажав правую кнопку мыши и выберите Convert toConvert to Editable Spline. Затем перейдите на вкладку Modify (Редактировать) и активизируйте подобъекты Vertex (Вершины). Используя команду Select and Move (Выбрать и перемещать) стандартной панели инструментов отредактируйте вершины листа и в стеке Geometry включите Smooth (Сглаживание).

2. Примените к созданному объекту модификатор Extrude (Выдавливание) с параметром Amount (Величина), равным 7 (рис.2).

3. Скопируйте полученный объект Edit (Правка)→Clone (Клонировать), переместите на свободное поле с помощью инструмента Select and Move (Выбрать и перемещать) и пропорционально масштабируйте инструментом Select and Scale (Выбрать и масштабировать), находящиеся в стандартной панели инструментов.

4. Создайте объект Box (Параллелепипед), так, чтобы лист находился примерно посередине. Для этого в командной панели выберите вкладку Create (Создать)→Geometry (Геометрия)→ Box (Параллелепипед). Параметры длины и ширины выберите примерно 350x350, а параметр высоты, равным 7.

Рис. 2

5. Примените булеву операцию вычитание. Выделите объект Box. Перейдите на вкладку Create (Создать)→Geometry (Геометрия), выберите строку Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булева операция). Установить параметр вычитания Subtraction (А-В), нажать на кнопку Pick Operand B (Выбрать булев объект) и выбрать второй объект, который участвует в операции, т.е. лист (рис.3).

Рис.3

6. Переместите клонированный и уменьшенный листок на созданный объект (рис. 4).

7

Рис. 4

. Создайте примитив Plane (Плоскость), на которой будет наложена фотография. В настройках объекта установите значения параметров Length (Длина)=300, Width (Ширина)=250, размеры совпадающие с размерами фотографии (в этом случае будем использовать именно такую фотографию). Переместите построенную плоскость так, как показано на рис.4.

8. Создайте надписи, используя различные типы шрифтов. Вначале в окне перспективы переместите созданную композицию вдоль оси Z на расстояние, равное -7 (зависит от толщины объекта). Перейдите в окно проекций ТОР, щелкнув правой кнопкой на поле этого окна. Затем, используя командную панель, выполните следующие операции Create (Создать)→Shapes (Формы)→Splines (Сплайны)→Text (Текст).

Используйте для текстовой надписи модификатор Extrude (Выдавить) с высотой выдавливания 1,5 (рис. 5).

Рис.5

9. Создайте орнамент (см. предыдущий проект) и сгруппируйте его. Разместите созданный и масштабированный орнамент сверху и снизу плаката, предварительно скопировав его.