Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШАНГИНА ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
47.39 Mб
Скачать

Логотип металлургической компании

Создавать трёхмерный логотип будем на основе следующего изображения:

1. Загрузим картинку в Photoshop, затем нажмём Ctrl+U и поменяем значение Lightness на -30 и сохраним полученное изображение.

2. Теперь откроем 3ds max и выберем Customize --> Preferences...

И выставляем значения как на картине ниже

3. Идём в меню Views --> Viewport Background --> Viewport Background...

4. В появившемся окне жмём Files... и выбираем сделанную нами картинку, после чего делаем следующие настройки:

Нажимаем OK , после чего переходим в вид Front и делаем его на весь экран Alt+W , теперь выключим сетку чтобы не мешала, нажав клавишу G . Ну вот, с подготовкой закончили, приступаем к моделированию.

5. Идём в Create --> Shapes --> Circle , создаём круг и размещаем его посередине

после чего преобразуем его в сплайн: нажимаем правой кнопкой мыши на наш круг --> Convert to: --> Convert to Editable Spline

Теперь переходим на уровень редактирования сплайнов,

Выделяем весь круг и при помощи инструмента масштабирования с зажатой клавишей Shift делаем второй круг:

6. Временно забудем о кругах и выбрав Create --> Splines --> Line создадим форму прилегающую к кругу. Постарайтесь расположить примерно как на картинке ниже, а последнюю точку поставьте точно на первую и в появившемся окошке щелкните OK

7. Теперь перейдите в режим редактирования вершин Vertex и выделите вершины как на картинке ( если вы делаете по другому рисунку, то выделите все вершины кроме тех, где должен быть острый угол ), затем нажмите правая кнопка мыши --> Bezier

Используя управляющие точки показаные на рисунке ниже настройте вашу линию (если не получается сдвинуть точку в нужном направлении, попробуйте нажать F8 )

В итоге должно получиться примерно так:

8. Не снимая выделения с нашей фигуры переходим на вкладку Hierarchy и нажимаем Affect Pivot Only , после чего нажимаем кнопку Align и нажимаем на наш меньший круг

Выставляем значения как на картинке:

После Чего снова жмём на Affect Pivot Only .

9. Не снимая выделения с фигуры выберем инструмент вращения Select and Rotate и нажмём кнопку Angle Snap Toggle и удерживая клавишу Shift поверните фигуру на 120 градусов, угол поворота показывается тут: ,

в появившемся окошке установите такие значения:

10. Вернулись к нашим кругам. Выделяем один из кругов и ищем кнопку Attach в панели модификации, нажимаем на неё, после чего щелкаем по очереди на втором круге и на оставшихся фигурах.

Вот что должно было получиться:

11. Снова переходим в режим редактирования сплайнов и выделяем большой круг, после в панели модификации находим кнопку Boolean и жмём на неё, далее нажимаем на одну из наших фигур

Снова выделяем большой круг, жмём Boolean , и щёлкаем на следующую фигуру

Ну и с третей поступаем точно также

Должно получиться так:

12. Ну вот мы и добрались до последнего пункта.

Открываем список модификаторов

и выбираем модификатор Bevel , получится вот это:

И вот мои настройки модификатора, а также результат. С настройками можете поэкспериментировать .

После рендера получается логотип, показанный на рисунке.