- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
Логотип металлургической компании
Создавать трёхмерный логотип будем на основе следующего изображения:
1. Загрузим картинку в Photoshop, затем нажмём Ctrl+U и поменяем значение Lightness на -30 и сохраним полученное изображение.
2. Теперь откроем 3ds max и выберем Customize --> Preferences...
И выставляем значения как на картине ниже
3. Идём в меню Views --> Viewport Background --> Viewport Background...
4. В появившемся окне жмём Files... и выбираем сделанную нами картинку, после чего делаем следующие настройки:
Нажимаем OK , после чего переходим в вид Front и делаем его на весь экран Alt+W , теперь выключим сетку чтобы не мешала, нажав клавишу G . Ну вот, с подготовкой закончили, приступаем к моделированию.
5. Идём в Create --> Shapes --> Circle , создаём круг и размещаем его посередине
после чего преобразуем его в сплайн: нажимаем правой кнопкой мыши на наш круг --> Convert to: --> Convert to Editable Spline
Теперь переходим на уровень редактирования сплайнов,
Выделяем весь круг и при помощи инструмента масштабирования с зажатой клавишей Shift делаем второй круг:
6. Временно забудем о кругах и выбрав Create --> Splines --> Line создадим форму прилегающую к кругу. Постарайтесь расположить примерно как на картинке ниже, а последнюю точку поставьте точно на первую и в появившемся окошке щелкните OK
7. Теперь перейдите в режим редактирования вершин Vertex и выделите вершины как на картинке ( если вы делаете по другому рисунку, то выделите все вершины кроме тех, где должен быть острый угол ), затем нажмите правая кнопка мыши --> Bezier
Используя управляющие точки показаные на рисунке ниже настройте вашу линию (если не получается сдвинуть точку в нужном направлении, попробуйте нажать F8 )
В итоге должно получиться примерно так:
8. Не снимая выделения с нашей фигуры переходим на вкладку Hierarchy и нажимаем Affect Pivot Only , после чего нажимаем кнопку Align и нажимаем на наш меньший круг
Выставляем значения как на картинке:
После Чего снова жмём на Affect Pivot Only .
9. Не снимая выделения с фигуры выберем инструмент вращения Select and Rotate и нажмём кнопку Angle Snap Toggle и удерживая клавишу Shift поверните фигуру на 120 градусов, угол поворота показывается тут: ,
в появившемся окошке установите такие значения:
10. Вернулись к нашим кругам. Выделяем один из кругов и ищем кнопку Attach в панели модификации, нажимаем на неё, после чего щелкаем по очереди на втором круге и на оставшихся фигурах.
Вот что должно было получиться:
11. Снова переходим в режим редактирования сплайнов и выделяем большой круг, после в панели модификации находим кнопку Boolean и жмём на неё, далее нажимаем на одну из наших фигур
Снова выделяем большой круг, жмём Boolean , и щёлкаем на следующую фигуру
Ну и с третей поступаем точно также
Должно получиться так:
12. Ну вот мы и добрались до последнего пункта.
Открываем список модификаторов
и выбираем модификатор Bevel , получится вот это:
И вот мои настройки модификатора, а также результат. С настройками можете поэкспериментировать .
После рендера получается логотип, показанный на рисунке.