Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШАНГИНА ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
47.39 Mб
Скачать

Создание текстурных карт

Целью является освоение технологии создания материалов с использованием текстурных карт в 3ds Max.

Задачи:

      • Познакомится с параметрами свитка Maps (текстурные карты)

      • Научится создавать материалы используя текстурные карты.

Создание материалов с использованием текстурных карт

Откройте файл teapot.max. Перед вами модель чайника расположенная на плоскости стандартного цвета 3ds Max.

Для этой сцены мы создадим материал коврового покрытия и металла. Выделите плоскость на которой стоит чайник и вызовите редактор материалов. В появившемся окне раскройте свиток Maps (текстурные карты).

Чтобы материал был похож на ковровое покрытие ему надо назначить две карты на каналы проецирования – канал диффузного цвета (Diffuse Color) и канал рельефа (Bump), эти каналы располагаются в свитке Maps (карты).

Нажмите на кнопку с надписью None в разделе Maps, которая соответствует диффузному цвету (Diffuse Color).

В открывшемся окне Вам надо выбрать карту из библиотеки, для этого выберите Mtl Library в разделе Browse from.

Выберите карту Diffuse color map #3 (carpattan.jpg), после этого выйдите из режима редактирования карты, нажав кнопку (Go to Parent) Перейти к родителю.

Далее Вы должны использовать ту же карту в параметре Bump, который отвечает за рельеф поверхности объекта. Для этого нажмите на кнопке с именем карты напротив параметра Diffuse Color и, не отпуская кнопку мыши, перетащите карту на кнопку напротив параметра Bump. В появившимся окне выберите Copy (копировать).

Силу действия карты (Amount) на канал проецирования Bump установите в значение 100.

Чтобы материал, имитирующий ковровое покрытие не имел бликов Вам надо настроить два параметра материала, это Specular Level (Яркость блика) и Glossiness (величина блика), необходимо установить их значения в ноль.

Теперь материал готов, необходимо наложить его на объект. Сделать это можно двумя способами: просто перетащить материал из слота на объект, либо вначале выделить объект, выделить нужный материал и нажать кнопку Assign Material to selection (назначить материал выделению)

На следующем рисунке изображён результат проделанных действий..

Теперь создадим материал эмитирующий металл. Для этого надо присвоить каналу Reflection (Отражение) карту RayTrace (Трассировка луча) для етого в окне Brows from ставим галочку напротив надписи «new» и задаём значение силы влияния данной карты в значение 60. Далее установите значение параметров Specular Level и Glossiness в значения 95 и 30 соответственно. Цвет диффузии у металла должен быть светло-серым.

П рисвойте полученный материал чайнику в сцене. Результат который должен у вас получится изображён на рисунке ниже.

Для рекламы ювелирной компании или магазина иногда требуется визуализация трехмерной модели украшения, которую можно представить потенциальному потребителю или сугубо для рекламы ювелирных изделий. Следующие уроки помогут создавать ювелирные изделия и овладеть опытом использования программы 3ds Max.