- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
Создание материалов
Зайдите в Material Editor (Редактор материалов), нажав клавишу <M> (англ.).
Материал для логотипа.
1.
Для логотипа создадим самосветящийся
материал Self-Illumination
(Самосвечение) с оптическим эффектом
(Lens
Effects)
с вариантом этого эффекта G
Рис. 8
2
Рис. 9
В разделе Lens Effects Parameters (Параметры оптических эффектов) выбрать из списка Glow (Сияние) и перенести в список справа с помощью кнопки > (рис. 9). Затем в свитке Glow Element (Элементы сияния) в области Radial Color (Радиальные цвета) установить цвета образцов: левый – желтый, правый – красный.
3. В окне редактора материалов нажать и удержать кнопку Material ID Channel (Канал материала), расположенную под образцами, пока не отобразиться перечень каналов (рис.10). Выбрать какой-нибудь канал, отличный от нулевого, например, 1.
4
Рис. 10
Материал для летающих объектов и бокса.
Для летающих объектов создайте бирюзовый безбликовый материал, а для бокса создайте белый безбликовый. В данном примере описывается только один материал, а второй создается аналогично.
Для летающих объектов создайте материал с параметрами, показанными на рис. 11 (образцы цвета по умолчанию – серые). Для реалистичности материала добавьте две карты.
О
Рис. 12
Рис. 11
Рис. 13
В канал карты Bump (Рельеф) добавьте карту Noise (Шум), щелкнув на кнопке None (Ничего). Все настройки параметров оставьте по умолчанию, только в свитке Noise Parameters поставьте переключатель Turbulence (Турбулентный). Затем нажмите кнопку Go to Parent и установите значение карты Bump (Рельеф), равное 30. Примените созданный материал к летающим объектам, нажав кнопку Assign Material to Selection.
Расставьте источники света (Target Sport) для наиболее лучшего вида (рис. 13) и проведите рендеринг (клавиша <F9>).