Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШАНГИНА ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
47.39 Mб
Скачать

Создание материалов

Зайдите в Material Editor (Редактор материалов), нажав клавишу <M> (англ.).

Материал для логотипа.

1. Для логотипа создадим самосветящийся материал Self-Illumination (Самосвечение) с оптическим эффектом (Lens Effects) с вариантом этого эффекта G

Рис. 8

low
(Сияние). Выберите первый образец материала и рядом с Color поставьте значение, равное 50. Важно отметить, что если к объекту применить 100-процентное самосвечение, он не будет принимать свет или тени от установленных источников света. В настройках этого материала измените всё так, как показано на рис. 8. Образцы верхнего и нижнего цвета установите желтые (можно поэкспериментировать).

2

Рис. 9

. Нажмите клавишу <8>, чтобы открыть диалоговое окно Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты). Перейдите на вкладку Effects, нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите в диалоговом окне Add Effects элемент Lens Effects.

В разделе Lens Effects Parameters (Параметры оптических эффектов) выбрать из списка Glow (Сияние) и перенести в список справа с помощью кнопки > (рис. 9). Затем в свитке Glow Element (Элементы сияния) в области Radial Color (Радиальные цвета) установить цвета образцов: левый – желтый, правый – красный.

3. В окне редактора материалов нажать и удержать кнопку Material ID Channel (Канал материала), расположенную под образцами, пока не отобразиться перечень каналов (рис.10). Выбрать какой-нибудь канал, отличный от нулевого, например, 1.

4

Рис. 10

. В диалоговом окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в разделе Glow Element (Элементы сияния) перейти на вкладку Options (Опции), установить флажок Material ID. Применить созданный материал, выделив элементы логотипа и нажав кнопку Assign Material to Selection.

Материал для летающих объектов и бокса.

Для летающих объектов создайте бирюзовый безбликовый материал, а для бокса создайте белый безбликовый. В данном примере описывается только один материал, а второй создается аналогично.

Для летающих объектов создайте материал с параметрами, показанными на рис. 11 (образцы цвета по умолчанию – серые). Для реалистичности материала добавьте две карты.

О

Рис. 12

ткройте свиток Maps (щелкнув на плюсике рядом с этим словом) В канал карты Diffuse Color (Рассеянный цвет) добавьте карту Falloff (Спад), щелкнув на кнопке None (Ничего). Установите параметры, как показано на рис. 12, к верхнему образцу цвета примените бирюзовый оттенок, а к нижнему – белый (щелкнув левой кнопкой на соответствующем образце). Затем вернитесь к настройкам основного материала, нажав кнопку Go to Parent (рис. 12).

Рис. 11

Рис. 13

В канал карты Bump (Рельеф) добавьте карту Noise (Шум), щелкнув на кнопке None (Ничего). Все настройки параметров оставьте по умолчанию, только в свитке Noise Parameters поставьте переключатель Turbulence (Турбулентный). Затем нажмите кнопку Go to Parent и установите значение карты Bump (Рельеф), равное 30. Примените созданный материал к летающим объектам, нажав кнопку Assign Material to Selection.

Расставьте источники света (Target Sport) для наиболее лучшего вида (рис. 13) и проведите рендеринг (клавиша <F9>).