Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы математики и ее приложения в экономическом образовании_Красс М.С., Чупрынов Б.П_2001 -688с.doc
Скачиваний:
1373
Добавлен:
23.03.2016
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Глава 24. Целочисленное программирование 270

24.1. Общая формулировка задачи 270

24.2. Графический метод решения задач 272

24.3. Прогнозирование эффективного использования производственных площадей 272

24.4. Метод Гомори 273

Глава 25. ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ ЛИНЕЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 277

25.1. Постановка задачи 277

25.2. Линейное программирование с параметром в целевой функции 277

25.3. Определение диапазона оптимального решения выпуска продукции при изменении условий реализации 279

25.4. Транспортная параметрическая задача 282

25.5. Нахождение оптимальных путей транспортировки грузов при нестабильной загрузке дорог 283

Глава 26. ЗАДАЧА О НАЗНАЧЕНИЯХ 288

26.1. Постановка задачи 288

26.2. Алгоритм решения задачи 289

26.3. Планирование загрузки оборудования с учетом максимальной производительности станков 291

26.4. Выбор инвестиционных проектов в условиях ограниченности финансовых ресурсов 292

Глава 27. ЗАДАЧИ С НЕСКОЛЬКИМИ ЦЕЛЕВЫМИ ФУНКЦИЯМИ 294

27.1. Формулировка задачи 294

27.2. Математическая модель нахождения компромиссного решения 295

27.3. Определение оптимального выпуска продукции при многокритериальных экономических показателях 296

Часть 6. ЭЛЕМЕНТЫ ОПТИМАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ 298

Глава 28. НЕЛИНЕЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 298

28.1. Общая постановка задачи 298

28.2. Графический метод 299

28.3. Дробно-линейное программирование 303

28.4. Метод множителей Лагранжа 309

Глава 29. ДИНАМИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 313

29.1. Постановка задачи 314

29.2. Некоторые экономические задачи, решаемые методами динамического программирования 314

Глава 30. СЕТЕВЫЕ МОДЕЛИ 326

30.1. Основные понятия сетевой модели 326

30.2. Минимизация сети 339

Часть 7. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ И ЭЛЕМЕНТЫ ПЛАНИРОВАНИЯ 346

Глава 31. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТЕОРИИ ИГР 346

31.1. Графическое решение игр вида (2 x n) и (m x 2) 349

31.2. Решение игр (aij)mxn с помощью линейного программирования 354

31.3. Применение матричных игр в маркетинговых исследованиях 355

31.4. Сведение матричной игры к модели линейного программирования 356

31.5. Игры с "природой" 358

31.6. Определение производственной программы предприятия в условиях риска и неопределенности с использованием матричных игр 359

31.7. "Дерево" решений 361

Глава 32. ЭЛЕМЕНТЫ СИСТЕМЫ МАССОВОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ (СМО) 367

32.1. Формулировка задачи и характеристики СМО 367

32.2. СМО с отказами 369

32.3. СМО с неограниченным ожиданием 370

32.4. СМО с ожиданием и с ограниченной длиной очереди 371

32.5. Определение эффективности использования трудовых и производственных ресурсов в системах массового обслуживания 372

Глава 33. НЕКОТОРЫЕ МОДЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ ЗАПАСАМИ 376

33.1. Общая постановка задачи 376

33.2. Основная модель управления запасами 377

33.3. Модель производственных запасов 379

33.4. Модель запасов, включающая штрафы 380

33.5. Решение экономических задач с использованием моделей управления запасами 381

Часть 8. ПРАКТИКУМ 384

ОТВЕТЫ К УПРАЖНЕНИЯМ 429

ПРИЛОЖЕНИЕ 446

ЛИТЕРАТУРА 447