Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD.doc
Скачиваний:
142
Добавлен:
03.06.2015
Размер:
17.61 Mб
Скачать

4. Пространство модели и пространство листа

На нижней полке рамки графической зоны находятся корешки вкладок Model (Модель) и Layout (Компоновка). Последних может быть несколько, причем каждой очередной присваивается возрастающий номер. На вкладке Model (Модель) выполняется вся творческая часть работы конструктора. На вкладках Layout (Компоновка) компонуется представление разработанной модели на виртуальном листе чертежа в виде плоского рисунка, причем одна модель может быть представлена несколькими компоновками на разных вкладках. Переключаясь со вкладки Model (Модель) на вкладку Layout (Компоновка), пользователь фактически переходит из трехмерного пространства модели в двухмерное пространство листа, на котором представлена эта модель.

После перехода на очередную вкладку Layout (Компоновка) можно приступать к компоновке чертеже из элементов модели, созданных в пространстве модели. Компоновка выполняется активизацией команд контекстного меню, которое активизируется щелчком правой кнопки мыши на корешке вкладки Layout (Компоновка).

Переключаться между пространствами модели и листа можно также с помощью кнопки MODEL/PAPER (МОДЕЛЬ/ЛИСТ) в строке состояния.

5. Видовые экраны

Видовой экран (Viewport) – это участок графического экрана, на котором отображается часть пространства модели чертежа. Существует два типа видовых экранов – неперекрывающиеся и перекрывающиеся. Неперекрывающиеся видовые экраны располагаются на экране монитора подобно кафельным плиткам на стене. Они полностью заполняют графическую зону и не могут накладываться друг на друга. На плоттер неперекрывающиеся видовые экраны могут выводиться только по одному. Перекрывающиеся видовые экраны могут располагаться на экране и перемещаться по нему произвольным образом. Эти экраны могут накладываться друг на друга и печататься одновременно.

5.1. Создание неперекрывающихся видовых экранов

Графическую область в пространстве модели можно разбить на несколько неперекрывающихся видовых экранов. В процессе рисования все изменения, производимые на одном видовом экране, отражаются на остальных. Переключиться с одного видового экрана на другой можно в любой момент, даже в ходе выполнения команды. Границы активного видового экрана выделяются более толстой линией. Активизировать видовые экраны по очереди можно, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+R> или щелкнув мышью на поле видового экрана.

Для создания видовых экранов используется команда VPORTS (ВЭКРАН), вызывающая диалоговое окно Viewports (Видовые экраны), показанное на рис. 161. С помощью этой команды графический экран разделяется на несколько неперекрывающихся видовых экранов, каждый из которых может содержать собственный вид чертежа.

Рис. 161.

- Команда VPORTS (ВЭКРАН) вызывается из падающего меню View (Вид) Viewports (Видовые экраны) New Viewports(Новые Видовые экраны…) или щелчком мыши по пиктограмме Display Viewports Dialog (Диалоговое окно видовых экранов) в стандартной или плавающей панели инструментов Viewports (Видовые экраны).

Выполнить упражнение № 91.

Создать три видовых экрана № 91

VPORTS Падающее меню ViewViewportsNew Viewports…

Enter an option [Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4] <3>: _3

Enter a configuration option [Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/Right] <Right>: Enter

Regenerating model.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]