- •Гуткина н.И. Психологическая готовность к школе Психологическая готовность к школе и "зона ближайшего развития"
- •Определяющая роль мотивации в готовности к школьному обучению
- •Внутренняя позиция школьника и мотивы учения
- •Доминирование социальных мотивов учения
- •Доминирование познавательной мотивации
- •Произвольность как компонент готовности к школе
- •Произвольность - функция мотивации Импульсивное и произвольное поведение
- •Волевое поведение
- •Организующая функция намерения
- •Волевое и полевое поведение в теории к. Левина
- •Глава II Диагностические методы определения психологической готовности к школьному обучению
- •Диагностико-коррекционная программа г. Витцлака
- •Задание 1. Истории в картинках
- •Задание 2.Знание цвета
- •Задание 3. Заучивание четверостиший
- •Задание 4. Знание предметов
- •Задание 5. Процесс счета
- •Задание 6. Порядок счета
- •Задание 7. Классификация предметов
- •Задание 8. Восприятие количества
- •Задание 9. Размещение фигур
- •Задание 10. Сравнение картинок
- •Задание 15. Учебный тест на сравнение величины
- •Задание 16. Срисовывание
- •Задание 17. Раскладывание по образцу
- •Диагностико-коррекционная программа X. Бройера и м. Войффен
- •Методика "Проверка способности к дифференциации"
- •Методика "Краткий метод проверки уровня развития устной речи"
- •"Ориентационный тест школьной зрелости" Керна-Йирасека
- •Диагностика сформированности психологических предпосылок овладения учебной деятельностью
- •Методика "Узор" л.И. Цеханской
- •Методика "Графический диктант" д.Б. Эльконина
- •Методика "Рисование по точкам", или "Образец и правило", а.Л. Венгера
- •Методика определения готовности к школьному обучению м.Н. Костиковой
- •Диагностика учебной мотивации как критерия готовности к школе
- •Мотивационная сфера Методика по определению доминирования познавательного или игрового мотива в мотивационной сфере ребенка
- •Экспериментальная беседа по выявлению "внутренней позиции школьника"
- •Произвольность
- •Методика "Домик"
- •Методика "Да и нет"
- •Интеллектуальная и речевая сфера
- •Методика "Сапожки"
- •Методика "Последовательность событий"
- •Методика "Звуковые прятки"
- •Процедура определения готовности к школе
- •Глава III Психологические портреты шестилетних и семилетних детей 90-х годов XX столетия Можно ли "научить" психологической готовности к школе
- •Сравнение психологической готовности к школе шестилетних и семилетних детей
- •Шестилетки
- •Мотивационная сфера
- •Произвольность
- •Интеллектуальная и речевая сфера
- •Семилетки
- •Мотивационная сфера
- •Произвольность
- •Интеллектуальная и речевая сфера
- •Глава IV Развивающая работа, способствующая появлению психологической готовности к школе Развивающая и коррекционная работа
- •Группы и классы развития
- •Методологические принципы и методика работы в группе (классе) развития Методологические принципы работы в группе (классе) развития
- •Методика развития познавательной мотивации и произвольности в учении
- •Приложение Игры, используемые в группе развития
- •Логические игры Составь загадку
- •Лодочки
- •Точки, снежинки, палочки
- •Составь рассказ
- •Игры, развивающие фонематический слух
- •Расколдуй слово
- •Игры, расширяющие кругозор и словарный запас ребенка Краски
- •Ловля рыб
- •Птицелов
- •Игры, развивающие внимание и память Пуговицы
- •Исчезнувший предмет
- •Что изменилось?
- •Хамелеон
- •Найди различия
- •Зашумленные картинки
- •Зеркало
- •Сокол и лиса
- •Полярная сова и евражки
- •Черный, белый не берите, "да" и "нет" не говорите
- •Ригу-рагу
- •Летит - не летит
- •Дай ответ
- •Игры, развивающие моторику ребенка Палочки
- •Бирюльки
- •Дорожки
- •Стая уток
- •Колечко
Летит - не летит
Эта игра проходит за столом. Играющие кладут на стол пальцы. Ведущий называет птиц, зверей, насекомых, цветы и т.д. При назывании летающего предмета все должны поднять пальцы вверх. Кто поднимет пальцы при назывании нелетающего предмета или же не поднимет при назывании летающего — платит фант. В конце игры фанты "выкупаются".
Указания к проведению. Перед началом игры ведущий группу разбирает с детьми, кто летает, а кто — нет. Отдельно рассказывается о летающих птицах и насекомых (с показом их на картинках), о летающих предметах, сделанных руками человека (самолет, ракета), о летающих сказочных существах (при этом читаются соответствующие сказки).
Дай ответ
Игроки делятся на две группы, выстраивающиеся друг против друга. Ведущий становится между ними. Обращаясь по очереди к каждой группе, он задает игрокам разные вопросы. По условиям игры игроки не должны отвечать. Кто ответит на вопрос ведущего, тот платит фант. Например, ведущий спрашивает: "Завтра будете с нами играть?" Если кто-то из игроков ответит: "Да, будем!", то он отдает фант. Выигрывает та группа, игроки которой меньше ошибались или не ошибались совсем. В конце игры отыгрываются фанты.
Игры, развивающие моторику ребенка Палочки
Игры этого раздела взяты из книг: Литвинова М.Ф. Русские народные подвижные игры. М, 1986; Детские подвижные игры народов СССР. М., 1988.
Палочки рассыпают на столе, участники игры по очереди выбирают их, но так, чтобы рядом лежащие не сдвинулись с места. Если ребенок, неосторожно выбирая палочку, пошевелил соседнюю, он выходит из игры. Кто из играющих взял больше палочек, тот и выиграл.
Правила игры. Чтобы рассыпать палочки на столе, надо сначала зажать их в кулаке, а затем быстро разжать пальцы.
Поднимать палочки можно рукой или уже взятой палочкой.
Палочки делают одинаковой толщины (до 5 мм) и длины (10 — 15 см). На каждого играющего должно быть до 10 палочек.
Бирюльки
Играющие рассыпают бирюльки (разные мелкие предметы) на столе и вытаскивают их по одной палочкой с крючком на конце так, чтобы не задеть рядом лежащую. Если крючок, которым поднимают бирюльки, прикрепить к шнурку, то подцепить предмет будет еще сложнее. Выигрывает тот, кто больше вытащил бирюлек. Игра заканчивается, когда все бирюльки будут разобраны.
Дорожки
На земле проводят разные по форме линии — это дорожки. Играющие бегают по ним друг за другом, делают сложные повороты, сохраняя при этом равновесие. Бегать по дорожке нужно, точно наступая на линию, не мешая друг другу и не наталкиваясь на впереди бегущего.
Указания к проведению. Длина дорожки должна быть не менее 3 м. Игру можно провести на соревнование. Нарисовать несколько одинаковых по форме линий, в конце каждой положить цветные флажки. Тот, кто первым из играющих добежит до флажка, быстро должен поднять его над головой.
Стая уток
Играющие становятся в шеренгу на таком расстоянии, чтобы не мешать друг другу. Они слегка сгибают ноги в коленях и кладут на них руки. По сигналу все начинают в полуприседе быстро продвигаться вперед до обозначенной черты — "озера" (10— 15 м), не меняя положения рук и ног. Побеждает та утка, которая первой достигнет озера (перейдет черту).
Правила игры. Тот, кто начал движение до сигнала или нарушил установленное положение рук и ног, считается проигравшим.