Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Mobile_Shpora_ChMV.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
16.04.2019
Размер:
466.94 Кб
Скачать

80.Что такое функциональность системы и анализ целей и действий пользователя?

Определение необходимой функциональности системы

На первом этапе необходимо определить функциональность будущей системы. Это исключительно важный этап, поскольку именно функциональность будет определять весь интерфейс. Очень важно сознавать, что практически невозможно убрать из уже продающейся системы какие-либо функции. Во-первых, программы до сих пор продаются по функциям, т.е. чем больше список функций на коробке с программой, тем легче её продать, даже если большинство функций либо не работает, либо не нужно пользователям. Происходит это потому, что существенную часть тиража программы покупают новые пользователи, которые ничего не знают про истинное положение вещей. Во-вторых, имеющиеся пользователи обычно с исключительной неохотой переучиваются для использования новых функций взамен прежних (при этом еще и обижаются из-за того, что их инвестиции в обучение оказались выброшенными на ветер). Это значит, что ненужная функция системы будет кочевать из версии в версию, раздувая размеры программы, снижая надежность и быстродействие, и, что для нас более важно, портя интерфейс (при этом и длительность разработки возрастает).

Анализ целей пользователей

Идеей, лежащей в основе данного метода, является простое соображение, гласящее, что людям не нужны инструменты сами по себе, нужны лишь результаты их работы. Никому не нужен молоток, если не нужно забивать гвозди. Никому не нужен текстовый процессор – нужна возможность с удобством писать тексты. Никому не нужна программа обработки изображений – нужны уже обработанные изображения.

Это значит, что сами по себе функции никому не нужны и не важны. Людям нужно средство вообще, делающее возможным выполнять какую-либо работу. .Анализ целей пользователя как раз и позволяет избежать ненужной конкретики.

Анализ действий пользователей

Достижение почти всех целей требует от пользователей совершения определенных действий. Разумеется, эти действия могут различаться при разных способах достижения. В сколько-нибудь сложных интерактивных системах сами по себе выбранные стратегии действий влияют на требования к функциональности.

. В компьютерных же системах взаимодействие обычно многократно сложнее, при этом логический анализ неприемлем.

Единственным выходом является банальное наблюдение за людьми, выполняющими свою задачу, пользуясь уже имеющимися инструментами, а именно системами конкурентов (если они есть) и предметами реального мира (поскольку очень немного новых действий появилось только после появления компьютеров). Неплохим источником материала для анализа часто служит даже не наблюдение за людьми, но анализ результатов их работы – если оказывается, что результат работы практически не зависит от используемого инструмента, это значит, что нужна только та функциональность, которая оказала воздействие на результат (т.е. функции, которыми никто не воспользовался, не нужны).

81.Эстетичный и минималистический дизайн

Чтобы создать эстетический и мнимальный дизайн нужно использовать такие принципы.

Структурный принцип

Организаций пользовательского интерфейса должна быть

целесообразной, осмысленной и удобной. Она должна базироваться на

четких, целостных моделях, очевидных и распознаваемых

пользователями. При этом родственные понятии должны быть связаны,

а независимые — разделены. Непохожие элементы должны

дифференцироваться, а похожие— выглядеть похоже.

Принцип простоты

Следует максимально упрощать управление паи бол ее

распространенными операциями. При этом общение с пользователем

должно вестись на понятном для него языке. Должны предоставляться

ссылки, логичным образом указывающие на более сложные процедуры.

Принцип видимости

Все функции и данные, необходимые для выполнения данной

задачи, должны быть видны, чтобы пользователь не отвлекался на

дополнительную и избыточную информацию.

Принцип обратной связи

Сообщайте пользователям о действиях системы, ее реакциях,

изменениях состояния или ситуации, об ошибках и исключениях,

которые важны для них. Сообщения должны быть четкими, краткими,

однозначными и написанными на языке, понятном пользователю.

Принцип толерантности

Интерфейс должен быть гибким и толерантным. Ущерб, наносимый

ошибками пользователи, необходимо снижать за счет возможности

отмены и повтора действий и за счет предотвращения появлений этих

ошибок путем анализа различных форматов ввода и разумной ин-

терпретации любых разумных действий.

Принцип повторного использования

Следует многократно использовать внутренние и внешние

компоненты и принципы поведения системы, поддерживая

устойчивость осмысленно, а не просто за счет избыточности. Это

способствует уменьшению объема информации, которую пользователям

приходится запоминать и о которой приходится думать каждый раз

заново.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]