Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
    1. Навыки Знаний

Язык Битвы (Battle Tongue). Этот навык может быть выбран только командиром. Командир натаскал свой отряд подчиняться коротким отрывистым приказам. Это увеличивает дальность действия его Лидерства на 6". Командир Мертвых не может использовать это умение.

Колдовство (Sorcery).Этот навык могут выбрать только Герои, способные читать заклинания. Воин с этим умением получает +1 ко всем броскам на определение успешности произнесения заклинания. Сестры Зигмара и Воинствующие Священники не могут использовать этот навык.

Знаток улицы (Streetwise).Воин с этим навыком имеет хорошие контакты и знает, где можно купить редкие вещи. Он может прибавить +2 к броску на определение шансов найти такие предметы (смотри раздел «Торговля»).

Торговля (Haggle).Воин знает все хитрости торговли и заключения сделок. Он может вычесть 2D6 золотых крон (до минимума в 1 крону) из цены одного предмета один раз за время между двумя играми.

Тайные знания (Arcane Lore).Охотники на Ведьм, Сестры Зигмара и Воинствующие Священники не могут брать этот навык. Любой воин с этим навыком может выучить Низшую Магию, если у него есть Книга магии.

Охотник на Вирдстоун (Wyrdstone Hunter).Воин имеет звериный нюх на осколки вирдстоуна. Если Герой с этим умением обыскивает руины во время фазы разработки, вы можете перебросить один кубик во время броска по таблице Разработки. Вы должны принять второй результат.

Боевой Маг (Warrior Wizard). Этот навык могут выбирать только заклинатели. Сила разума волшебника позволяет ему носить доспехи и в то же время читать заклинания.

    1. Навыки Силы

Мощный удар (Mighty Blow).Воин знает, как использовать свою силу с максимальной пользой и имеет бонус к Силе +1 в ближнем бою (исключая выстрелы пистолетов). Поскольку его Сила используется в показателях оружия ближнего боя, бонус распространяется на все виды такого оружия.

Гладиатор (Pit Fighter). Воин изучил хитрости поединков в закрытом пространстве, сражаясь в качестве гладиатора на смертоносных аренах Империи. Он эксперт в боях в замкнутых пространствах и получает +1 кWSи +1 Атаку, если сражается внутри зданий или руин. Советуем до игры условиться, какие части вашей коллекции ландшафтов считаются полноценными зданиями.

Стойкий (Resilient).Воин покрыт боевыми шрамами. Вычитайте –1 Силы из всех ударов, попавших в него в ближнем бою. Это не отражается на модификаторах защиты доспехами.

Грозный (Fearsome).Репутация и физическая сила бойца такова, что он вызываетстраху моделей противника.

Силач (Strongman).Воин способен на великие подвиги в области тяжёлой атлетики. Используя двуручное оружие, он не обязанбить последним. Определяйте очерёдность его ударов тем же порядком, что и для одноручного оружия.

Непреодолимая атака (Unstoppable Charge). Воина практически невозможно остановить во время атаки. Он получает +1WS, когда атакует.

    1. Навыки Скорости

Скачок (Leap).Воин может прыгать наD6" во время фазы передвижения в дополнение к его обычному передвижению. Он может идти и прыгать, бежать и прыгать, атаковать и прыгать, но прыгнуть он может только раз за ход.

В прыжке воин может без штрафов перескакивать через модели ростом с человека, включая врагов, и препятствия 1" высотой.

Скачок может быть использован и для перепрыгивания через расщелины, но в этом случае вы должны вначале объявить прыжок, а затем бросать кубик на его дальность. Если воин не сумел покрыть всё расстояние, он падает в расщелину (см. раздел «Падение»).

Спринтер (Sprint).Воин может утроить свою Скорость во время бега или атаки, вместо обычного удвоения.

Акробат (Acrobat).Воин удивительно гибок и подвижен. Он может прыгать и падать с высоты до 12" без какого либо ущерба, если прошел один тест на Инициативу, и может перебросить неудавшийся бросок на Атаку в прыжке. Атаковать в прыжке по-прежнему можно только с высоты до 6".

Молниеносные рефлексы (Lighting Reflexes). Если воин атакован, в этот ход онбьёт первымпротив атакующих. Поскольку атакующие обычно такжебьют первыми благодаря атаке, порядок атак между атакующими и воином с этим навыком определяется сравнением Инициативы.

Подскок (Jump Up).Воин может мгновенно вскочить, еслисбит с ног. Воин может игнорировать результатсбит с ногво время тестов на повреждения, если этот результат не получен в результате успешного применения шлема или правила «не чувствует боли».

Верткость (Dodge).Воин с этим навыком ловок и проворен как ртуть. Он может избежать любых попаданий из стрелкового оружия, выкинув 5+ наD6. Заметьте, что бросок на Вёрткость производится сразу после успешного попадания, перед броском на пробивание и перед применением эффекта других навыков и снаряжения (такого как Талисман удачи).

Лазанье по отвесным поверхностям (Scale Sheer Surfaces).Воин с этим умением может с легкостью лазить на самые высокие стены и заборы. Он может залезать на высоту, равную его удвоенной Скорости, и при этом не должен делать тест на Инициативу.