Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
    1. Нулевые характеристики

Некоторые существа в Мордхейме могут иметь значение «0» для определенных характеристик, которое означает, что они лишены каких-либо способностей в данной области. Чаще всего это относится к существам, которые не могут использовать стрелковое оружие (BS равен 0), хотя может точно так же распространяться и на другие характеристики.

Если модель имеет WS 0, она не может защитить себя в рукопашном бою, и любой удар автоматически считается как попадание.

    1. Профили характеристик

Значения характеристик модели записывается в форме таблицы, называемой «профиль характеристик (characteristics profile)»,или просто «профиль».

Воин

M

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Дитер Стал

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Это пример типичной характеристики для воина-человека.

Когда вы проведёте несколько сражений с другими игроками, ваши воины начнут совершенствоваться, и их характеристики будут увеличиваться. Всё это записывается в игровых листах, данных в конце книги. Более подробно это будет описано позже. Сейчас достаточно знать, для чего нужна каждая характеристика и как варьируются её значения.

    1. Тест на характеристику

Часто в игре будет необходимо проверять, как показала себя модель в соответствии с какой-то конкретной характеристикой. Для этого модели необходимо бросить D6 и получить результат меньше или равный значению тестируемой характеристики. Заметьте, что если выпала 6, вы автоматически не проходите тест, независимо от значения характеристики.

Например: Дитер Стал прыгает вниз со стены 3" высотой и должен пройти тест на Инициативу. В его профиле записана Инициатива 3, следовательно, для прохождения теста ему необходимо выкинуть 1, 2 или 3 на D6. Если выпадет 4, 5 или 6, он не пройдет тест и упадет, испытывая очень болезненные последствия.

    1. Тесты на Лидерство

Тесты на характеристику Лидерство выполняются немного по-другому. В случае теста на Лидерство, вы должны бросить два кубика и сложить выпавшие результаты. Если сумма меньше или равна Лидерству модели, тест пройден.

Например: Лидерство Дитера - 7, следовательно, чтобы пройти тест на Лидерство, он должен выбросить 7 или меньше на 2D6.

  1. Ход

В Мордхейме вы управляете своим отрядом, а ваш противник управляет своим.

Начальная расстановка отрядов и декораций на столе должна соответствовать сценарию, по которому вы играете. Пока не беспокойтесь об этом, более подробно это описано в разделе «Сценарии».

В процессе игры, одна сторона делает ход, затем вторая, затем опять первая и т.д., подобно шахматам. Во время вашего хода вы можете передвигать все ваши модели, стрелять любыми воинами, способными это делать, биться в рукопашной. Как только вы закончили свой ход, очередь переходит к вашему противнику, и теперь он ходит, стреляет и дерется.

    1. Фазы

Для того, чтобы определить, кто, когда и что делает, каждый ход разбит на четыре фазы. Это называется Последовательностью хода.

    1. Последовательность хода

      1. 1. Восстановление (recovery)

Во время фазы восстановления вы можете попытаться образумить воинов, потерявших контроль над собой, и восстановить сбитые с ног илиоглушенные модели.

      1. 2. Передвижение (movement)

Во время фазы передвижения вы можете передвигать ваши фигурки, согласно правилам, приведенным в разделе «Передвижение».

      1. 3. Стрельба (shooting)

Во время фазы стрельбы вы можете стрелять из любого подходящего оружия, как описано в правилах по стрельбе.

      1. 4. Рукопашный бой (hand-to-hand combat)

Во время фазы рукопашного боя все модели, находящиеся в состоянии ближнего боя, могут сражаться. Заметьте, что в рукопашной принимают участие обе стороны, независимо от того, чей сейчас ход.

    1. Фаза восстановления

Во время фазы восстановления вы можете попытаться образумить любые ваши модели, которые потеряли контроль над собой (см. правила для восстановительной фазы). Чтобы произвести тест на вразумление, бросьте 2D6. Если результат меньше или равен Лидерству модели, то она образумилась и перестает убегать; разверните её лицом в любом направлении, которое вам удобно. Модель не может передвигаться или стрелять в этот ход, однако может произносить заклинания, если способна на это. Если тест провален, модель продолжает убегать по направлению к ближайшему краю стола.

Заметьте, что модель не можетобразумиться, если ближайшая к ней модель принадлежит врагу (убегающие, оглушенные, сбитые с ног ипрячущиеся модели в этом случае не принимаются во внимание).

Во время восстановительной фазы воины вашего отряда, которые были оглушены,переходят в состояниесбиты с ног, а те, что былисбиты с ног, могут встать (смотри раздел «Повреждения»).