- •Введение
- •Настольная битва
- •Формирование отряда
- •Новые игроки
- •Игроки в Warhammer
- •Что вам необходимо
- •Модели Citadel
- •Игровое поле
- •Местность (terrain)
- •Маркеры (counters)
- •Рулетка
- •Другое снаряжение
- •Характеристики
- •Нулевые характеристики
- •Профили характеристик
- •Тест на характеристику
- •Тесты на Лидерство
- •Передвижение
- •В атаку!
- •Атака на нескольких противников одновременно
- •Прятанье
- •Местность
- •Прыжок вниз
- •Атака в прыжке
- •Прыжки через провалы
- •Сбитые с ног и оглушенные воины.
- •Падение
- •Стрельба
- •Кто может стрелять
- •Ближайшая цель
- •Укрытие (cover)
- •Стрельба с возвышения
- •Дальность поражения (range)
- •Бросок на попадание (tohit)
- •Модификаторы попадания
- •Модификаторы попадания
- •Бросок на пробивание (towound)
- •Критические удары (criticalhits)
- •Защита доспехами (armoursave)
- •Модификаторы защиты доспехами
- •Повреждения (injuries)
- •Сбит с ног
- •Оглушён
- •Вне игры
- •Ближний бой
- •Кто может драться
- •Кто бьет первым
- •Какие модели сражаются
- •Попадания во врагов
- •Битва с оружием в обеих руках
- •Модификаторы оружия
- •Бросок на пробивание
- •Доспехи
- •Модификаторы защиты доспехами
- •Парирование
- •Воины, сбитые с ног
- •Оглушенные воины
- •Атака оглушенных и сбитых с ног воинов
- •Выход из боя
- •Бегство из сражения
- •Лидерство и Психология
- •Тест на Разгром (routtest)
- •Добровольное бегство
- •Командиры отрядов
- •Совсем один (allalone)
- •Страх (fear)
- •Бешенство (frenzy)
- •Ненависть (hatred)
- •Глупость (stupidity)
- •Оружие и Доспехи
- •Кулак (fist)
- •Кинжал (dagger)
- •Молот, посох, булава или дубина (hammer, staff, mace or club)
- •Топор (axe)
- •Утренняя звезда (morning star)
- •Алебарда (halberd)
- •Копье (spear)
- •Кавалерийская пика (lance)
- •Двуручный меч, молот, топор и т.Д. (double-handed weapon)
- •Оружие из громрила (gromril weapon)
- •Оружие из итильмара (ithilmar weapon)
- •Стрелковое оружие
- •Короткий лук (short bow)
- •Длинный лук (long bow)
- •Эльфийский лук (elf bow)
- •Арбалет (crossbow)
- •Праща (sling)
- •Метательный нож/звездочка (throwing knife/star)
- •Многозарядный арбалет (repeater crossbow)
- •Карманный арбалет (crossbow pistol)
- •Пороховое оружие
- •Пистолет (pistol)
- •Дуэльный пистолет (duelling pistol)
- •Мушкетон (blunderbuss)
- •Мушкет (handgun)
- •Хочландская длинноствольная винтовка (hochland long rifle)
- •Доспехи
- •Легкие доспехи (light armour)
- •Тяжелые доспехи (heavy armour)
- •Баклер (buckler)
- •Шлем (helmet)
- •Итильмаровые доспехи (ithilmar armour)
- •Темная Отрава (darkvenom)
- •Сумасшедшие Грибы (madcapmushrooms)
- •Багровник (crimson shade)
- •Корень Мандрагоры (mandrakeroot)
- •Талисман удачи (lucky сharm)
- •Святая вода (blessed water)
- •Эльфийский плащ (elven cloak)
- •Охотничьи стрелы (hunting arrows)
- •Чеснок (garlic)
- •Сеть (net)
- •Багманский Эль (Bugman’s ale)
- •Книга магии (tome of magic)
- •Священная книга (holytome)
- •Лечебные травы (healing herbs)
- •Святые (темные) реликвии (holy (unholy) relic)
- •Поваренная книга Халфлингов (halfling cookbook)
- •Животные (animals)
- •Лошади и Боевые кони (horses and warhorses)
- •Боевые собаки (wardogs)
- •Лампа (lantern)
- •Усовершенствованный порох (superiorblackpowder)
- •Карта Мордхейма (mordheimmap)
- •Катайский шелковый плащ (cathayan silk cloak)
- •Слезы Шалайи (tears of Shallaya)
- •Распределение заклинаний
- •Чтение заклинаний
- •Повреждение
- •Молитвы Зигмару
- •Некромантия
- •Ритуалы Хаоса
- •Низшая Магия
- •Магия Рогатой Крысы
- •Сбор отряда
- •Герои и рядовые
- •Оружие и броня
- •Игровой лист отряда
- •Подсчет рейтинга отряда
- •Наёмные Отряды (Mercenaries)
- •Рейкланд (Reikland)
- •Специальные правила
- •Мидденхейм (Middenheim)
- •Специальные правила
- •Мариенбург
- •Специальные правила
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Наёмных Отрядов
- •1 Капитан Наемников (Mercenarycaptain)
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Воины (Warriors)
- •Специальные правила
- •Культ Одержимых
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Одержимых
- •Мутации
- •Душа демона (daemonsoul)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Рядовые
- •Специальные правила
- •Братья (Brethren)
- •Охотники на Ведьм
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Охотников на Ведьм
- •1 Капитан Охотников на Ведьм (Witchhuntercaptain)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Специальные правила
- •Фанатики (Zealots)
- •Специальные правила
- •Сестры Зигмара
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Сестёр Зигмара
- •Специальное оружие
- •Зигмаритский боевой молот (SigmariteWarhammer)
- •15 Золотых крон
- •Специальные правила
- •Стальная плеть (Steelwhip)
- •10 Золотых крон
- •Специальные правила
- •Героини
- •1 Зигмаритская Мать (Sigmarite Matriarch)
- •70 Золотых крон (пожертвование храму)
- •Специальные правила
- •35 Золотых крон (пожертвование храму)
- •25 Золотых крон (пожертвование храму)
- •Специальные правила
- •15 Золотых крон (пожертвование храму)
- •Мертвые
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Мёртвых
- •1 Вампир (Vampire)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Зомби (Zombies)
- •Специальные правила
- •Гули (Ghouls)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Скавены
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Скавенов
- •Специальные навыки Скавенов
- •Специальные правила
- •Варплок-пистолет (warplockpistol)
- •Боевые когти (fighting claws)
- •Специальные правила:
- •Плачущие Клинки (weeping blades)
- •Специальные правила:
- •1 Адепт-Убийца (Assassin Adept)
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Вредители (Verminkin)
- •Гигантские Крысы (Giantrats)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Кампании
- •Начало кампании
- •Игра в кампании
- •Рейтинг отряда
- •Действия после битвы
- •Роспуск отрядов
- •Смерть воина
- •Смерть командира
- •Покупка нового снаряжения между битвами
- •Серьезные повреждения
- •Рядовые с серьезными повреждениями
- •Герои с серьезными повреждениями
- •22 Рана ноги
- •64 Страшные шрамы
- •65 Продан на арену
- •66 Выжил вопреки всему
- •Получение опыта
- •Продвижения за опыт
- •Аутсайдеры (underdogs)
- •Броски на продвижение
- •Рядовые
- •Новые навыки
- •Рост Характеристик
- •Списки навыков
- •Боевые навыки
- •Стрелковые навыки
- •Навыки Знаний
- •Навыки Силы
- •Навыки Скорости
- •Начало игры
- •Процедура перед битвой
- •Сценарий 1: Защита добычи
- •Начало игры
- •Конец игры
- •Сценарий 8: Захват
- •Начало игры
- •Одинаковые результаты на кубиках
- •Процедура разработки
- •Количество найденных осколков
- •Два одинаковых
- •(2 2) Магазин
- •(3 3) Труп
- •(4 4) Бродяга
- •(5 5) Перевернутая Повозка
- •(6 6) Разрушенные Лачуги
- •Три одинаковых
- •(1 1 1) Таверна
- •(2 2 2) Кузница
- •(3 3 3) Пленники
- •(4 4 4) Мастерская Лучника
- •(3 3 3 3) Ратуша
- •(4 4 4 4) Мастерская Доспехов
- •(5 5 5 5) Кладбище
- •(6 6 6 6) Катакомбы
- •Пять одинаковых
- •(1 1 1 1 1) Дом Ростовщика
- •(2 2 2 2 2) Лаборатория Алхимика
- •(3 3 3 3 3) Ювелир
- •(4 4 4 4 4) Торговый Дом
- •(5 5 5 5 5) Разрушенное Здание
- •(6 6 6 6 6) Вход в Катакомбы
- •Шесть одинаковых
- •(2 2 2 2 2 2) Спрятанные Сокровища
- •(3 3 3 3 3 3) Кузница гномов
- •(4 4 4 4 4 4) Порубленный отряд
- •(5 5 5 5 5 5) Боевая арена
- •(6 6 6 6 6) Вилла аристократа
- •1 Ботинки и Веревка Петера
- •2 Мизеркордия Графа Вентимиглия
- •3 Пластинчатая Кольчуга Атт’ла
- •4 Лук Преследования
- •5 Капюшон Палача
- •6 Всевидящее Око Нумаса
- •Продажа вирдстоуна
- •Сестры Зигмара и Доход
- •Скавены и Мертвые
- •Использование дохода
- •Торговля
- •Использование денег
- •Новые рекруты
- •Набор Наемных Мечей
- •Новые рекруты и имеющиеся группы Рядовых
- •Торговля
- •Доступность
- •Продажа
- •Наемные мечи
- •Набор Наемных Мечей
- •Плата за найм
- •Повреждения
- •Наемные Мечи и Опыт
- •Гладиатор
- •Специальные правила
- •Халфлинг-Разведчик
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Странствующий Рыцарь
- •Эльф-Скиталец
- •Специальные правила
- •Эльфийские навыки
- •Гном-Убийца Троллей
- •Специальные правила
- •Действующие лица
- •Поиск специальных персонажей
- •Плата за найм
- •Опыт, повреждения и снаряжение
- •Аэнур, Сумеречный меч
- •Джоханн Нож
- •Специальные правила
- •Берта Бестрауфрунг, Верховная Мать сестер
- •Молитвы зигмару
- •Специальные правила
- •Вескит, Верховный палач Клана Эшин
- •Специальные правила
- •Необязательные правила
- •Новая таблица критических попаданий.
- •Стрелковое оружие
- •Ударное оружие
- •Рубящее оружие
- •Бой без оружия
- •Колющее оружие
- •Уход из боя
- •Воздаяния Лорда Теней
- •Верховые воины
- •Верховые модели в Мордхейме
- •Верховая модель и передвижение
- •Стрельба в верховых воинов
- •Спешивание
- •Лошади и кампании
- •Пороховое оружие
- •Осечки порохового оружия
- •Сражения в одиночных битвах
- •Оружие и доспехи
- •Продвижение Героев
- •К бою готов
- •Бросок на попадание
- •Ход наёмника
- •В атаку!
- •Рукопашный бой
- •Бросок на пробивание
- •Повреждения
Доспехи
Во время сражения врукопашную, хорошие доспехи могут означить разницу между жизнью и смертью. Лучшие доспехи в исследованном мире изготавливаются в кузнях гномов, где секреты стали и огня изучены досконально. Охотники Остерланда часто носят безрукавки из креплёной кожи, в то время как городские солдаты предпочитают кольчуги и стальные кирасы. В кузницах Империи найдётся много опытных кузнецов, способных выковать хорошие доспехи, так как люди научились этому ремеслу у гномьих мастеров ещё на заре Империи.
В Мордхейме, только самые богатые и влиятельные могут позволить себе роскошь носить хорошие доспехи. Менее удачливые должны довольствоваться кожаными туниками, иногда - шлемами и деревянными щитами. Богатейшие командиры наиболее удачливых отрядов носят высококачественные доспехи, которые служат им скорее символом богатства и власти, чем защитой от оружия.
Легкие доспехи (light armour)
Легкий доспех насчитывает широкое разнообразие материалов – от туник из креплёной кожи до коротких стальных кольчуг. Они не предоставляют полной защиты от стрел или мечей, но это лучше, чем ничего. Легкие доспехи не влияют на передвижение.
БРОСОК НА ЗАЩИТУ ДОСПЕХАМИ
Защита:Воин, который носит легкие доспехи, имеет базовую защиту 6.
Тяжелые доспехи (heavy armour)
Типичный тяжелый доспех изготавливается из стальных колец и называется кольчугой. Изготовление кольчуг – трудоемкий и длительный процесс, так как кузнец должен соединить сотни, а иногда и тысячи, металлических колец. Это делает кольчугу дорогой, но она предоставляет отличную защиту любому, кто ею владеет.
Существуют и другие типы тяжелых доспехов, из которых лучше всего известны стальная кираса и наголенники, которые носили рыцари ордена Тамплиеров.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Защита:Воин, который носит тяжелые доспехи, имеет базовую защиту 5+.
Передвижение:Если воин носит тяжелый доспех и щит, он получает штраф –1 на Скорость.
Щит (shield)
Есть два типа щитов, распространенных среди воинов Мордхейма. Первый сделан из дерева, иногда усиленного металлическими пластинами. Этот основной тип щита, хотя и довольно прочный, имеет свойство раскалываться. Но иногда он может спасти жизнь владельцу, так как вражеское оружие может застрять, позволяя сделать ответный удар, пока противник будет пытаться вытащить свое оружие.
Металлические щиты тяжелы и громоздки, но служат намного дольше и могут выдержать изрядное избиение. Типичный имперский щит – круглый, либо треугольный, с нанесенным на нем гербом провинции или города владельца.
БРОСОК НА ЗАЩИТУ ДОСПЕХАМИ
Защита:Воин, который носит щит, имеет базовую защиту 6.
Баклер (buckler)
Баклеры – небольшие, круглые щиты, предназначенные для отбивания и парирования ударов. Обычно они делаются из стали, что необходимо для долгого использования при зверских ударах во время рукопашного боя. Использование баклеров требует большого умения, однако ловкий воин может защитить себя от ударов, которые иначе искалечили бы его.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО
Парирование (parry): Модель, экипированная баклером, может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, экипированная баклером, может броситьD6. Если результат больше, чем наибольший результат броска на попадание противника, модель парировала удар, и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой, в два или более раз превышающей её Силу – они слишком мощны, чтобы быть остановленными.