Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
  1. Ближний бой

    1. Кто может драться

Модели, чьи подставки касаются, вовлечены в рукопашную битву. Это может произойти только в результате атаки воина на противника, так как иначе моделям не позволено входить в контакт.

Рукопашные схватки отыгрываются во время фазы рукопашного боя. Несмотря на то, чей сейчас ход, наносить удары будут все модели, занятые в рукопашном бою. Воин может биться с противниками, которые находятся сбоку, сзади или спереди от него. Фактически он постоянно двигается, уклоняется и наносит удары в своём стремлении предать противника смерти.

Модели, дерущиеся врукопашную, не стреляютво время фазы стрельбы. Они слишком заняты борьбой за свою жизнь. Выстрелы в упор, которые можно сделать из пистолетов, рассматриваются как атака оружием ближнего боя (см. раздел «Оружие и Доспехи»).

    1. Кто бьет первым

В стандартной ситуации модели наносят удары в порядке убывания Инициативы. Если их Инициатива одинакова, бросьте кубик, чтобы определить, кто бьет первым. Если модель встала на ноги во время фазы Восстановления этого хода, она атакует последней, несмотря ни на что.

Иногда модель по какой-либо причине может получить право бить первой (strikefirst). Самый распространённый вариант – эта модель только что атаковала, но это право также можно получить при использовании некоторого снаряжения, навыков и заклинаний. Если только одна модель «бьёт первой», то она делает это, и затем остальные бойцы дерутся по Инициативе, как описано выше.

Если несколько моделей имеют право бить первыми, то они определяют последовательность ударов между собой в порядке Инициативы, как описано выше. Когда все они осуществили свои атаки, оставшиеся бойцы продолжают бой в порядке Инициативы.

    1. Какие модели сражаются

Модель может драться, если ее подставка касается подставки вражеской модели. Даже если модель атакована сбоку или сзади, она всё равно может сражаться.

Если воин касается более чем одного врага, он может выбирать, кого атаковать. Если он имеет более чем 1 Атаку, он может распределять их по своему усмотрению. Распределение должно быть объявлено перед броском на попадание.

    1. Попадания во врагов

Чтобы определить, есть ли попадания, бросьте D6 для каждой дерущейся модели. Если модель имеет более одной Атаки, бросайтеD6 для каждой атаки.

Необходимый результат броска зависит от Боевых Умений атакующего и его противника. Сравните Боевое Умение атакующего и его противника, и обратитесь к Таблице попаданий ниже, чтобы узнать минимально необходимое для попадания значение D6.

(прим. перев.:) Как видно из таблицы, нападающий должен выбросить не меньше 4, если WSзащищающегося находится в диапазоне от егоWSдо егоWS* 2.

Таблица попадания

Боевое Умение защищающегося

Боевое Умение нападающего

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

4

4

5

5

5

5

5

5

5

5

2

3

4

4

4

5

5

5

5

5

5

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

4

3

3

3

4

4

4

4

4

5

5

5

3

3

3

3

4

4

4

4

4

4

6

3

3

3

3

3

4

4

4

4

4

7

3

3

3

3

3

3

4

4

4

4

8

3

3

3

3

3

3

3

4

4

4

9

3

3

3

3

3

3

3

3

4

4

10

3

3

3

3

3

3

3

3

3

4