- •Предисловие ко второму изданию
- •Предисловие к первому изданию
- •I.1.Постановка проблемы
- •I.2.Ключевые определения
- •I.3.Лингвистические примечания
- •I.4.Благодарности
- •II.1.Возникновение манги
- •II.2.Бытовая культура
- •II.3.Синтоизм
- •II.4.Появление письменности
- •II.5.Буддизм
- •II.6.Даосизм
- •II.7.Раннее японское искусство
- •II.8.Период междоусобиц
- •II.9.Эпоха Эдо
- •II.10.Заключение
- •III.Новая Япония (1853-1959)
- •III.1.Внедрение европейской культуры
- •III.2.Появление аниме
- •III.3.Манга в 1920-е годы
- •III.4.Аниме 1920-х годов
- •III.5.Времена милитаризма
- •III.6.Вторая мировая война
- •III.7.Оккупация Японии
- •III.8.Возвращение к мирной жизни
- •III.9.Расцвет манги
- •III.10.Заключение
- •IV.Новая японская анимация (1960 – 1970)
- •IV.1.Тэдзука и ТВ-аниме
- •IV.2.Первые сёнэн-сериалы
- •IV.3.Рождение сёдзё-аниме
- •IV.4.Аниме конца 1960-х
- •IV.5.Заключение
- •V.Классика 1970-х (1970 – 1979)
- •V.1.Эпоха телевидения
- •V.2.«Девочки-волшебницы»
- •V.3.«Большие роботы» и доблестные юноши
- •V.4.Сомнительные герои
- •V.5.Романтическое сёдзё-аниме
- •V.6.Детские фильмы и сериалы
- •V.7.Подведение итогов
- •VI.Начало «Золотого Века» (1980-1985)
- •VI.1.Новое поколение зрителей
- •VI.2.«Космические оперы» и немного музыки
- •VI.3.Фантастическая комедия
- •VI.4.Новый формат – видео-аниме
- •VI.5.Полнометражная анимация
- •VI.6.Прочие достижения
- •VII.Отаку входят в игру (1986-1989)
- •VII.1.Введение
- •VII.2.Развитие полнометражного аниме
- •VII.3.Аниматоры-отаку
- •VII.4.OAV: киберпанк и мистика
- •VII.5.Значительные ТВ-сериалы
- •VII.6.Простая японская жизнь
- •VII.7.Кое-что о сексе
- •VII.8. Прочие достижения
- •VIII.Подъем и падение (1990-1994)
- •VIII.1.Новая стилистика
- •VIII.2.Девушки выходят вперед
- •VIII.3.Прелестные девушки для странных парней
- •VIII.4.Подъем фэнтези
- •VIII.5.Киберпанк
- •VIII.6.Аниме по мотивам игр
- •VIII.7.Мистика и история
- •VIII.8.Прочие достижения
- •IX.Новые шедевры (1995-1997)
- •IX.1.Введение
- •IX.2.Сериалы «не для всех»
- •IX.3.Сёдзе-аниме
- •IX.4.Новое поколение OAV
- •IX.5. Полнометражные шедевры
- •IX.6.Детские сериалы
- •IX.7.Заключение
- •X.Идеология и типология аниме
- •X.1.Общая идеология аниме
- •X.2.Половое и возрастное деление аниме
- •X.3.Кодомо-аниме
- •X.4.Сёнэн-аниме
- •X.5.Сёдзё-аниме
- •XI.Строение аниме-сериалов
- •XI.1.Планирование сериала
- •XI.2.Структура сериала
- •XI.3.Организация отдельных серий
- •XII.Создание аниме
- •XII.1.Графика и дизайн
- •XII.2.Аниме-студии
- •XII.3.Организация производства
- •XII.4.Голосовые актеры
- •XIII.Аниме в России
- •XIII.1.Ранний этап
- •XIII.2.Появление российских отаку
- •XIII.3.Продолжение следует?
- •Заключение
- •II.1.Определения
- •II.2.Правила преобразования
- •II.3.Хэпберновская система
- •II.5.Обозначение долготы звука
- •II.6.Ударение
- •II.7.К вопросу о неправильной транскрипции
- •III.Япония «как она есть»
- •III.1.Японские имена
- •III.2.Японские именные суффиксы
- •III.3.Символика действий и предметов
- •III.4.Японское общество
- •III.5.Японские дома
- •III.6.Японская школа
- •IV.Японские праздники
- •IV.1.Январь
- •IV.2.Февраль
- •IV.3.Март
- •IV.4.Апрель
- •IV.6.Июнь
- •IV.7.Июль
- •IV.8.Август
- •IV.9.Сентябрь
- •IV.10.Октябрь
- •IV.11.Ноябрь
- •IV.12.Декабрь
- •V.Герои японских мифов
- •V.1.Персоналии
- •V.2.Мифологические существа
- •V.3.Животные-оборотни (Хэнгэёкай)
- •VI.Краткие биографии
- •VI.1.Мицуру Адати
- •VI.2.Ёситака Амано
- •VI.3.Хидэаки Анно
- •VI.4.Юу Ватасэ
- •VI.5.Акитаро Дайти
- •VI.6.Осаму Дэдзаки
- •VI.7.Братья Ёсида
- •VI.8.Кунихико Икухара
- •VI.9.Риёко Икэда
- •VI.10.Сётаро Исиномори
- •VI.11.Кэндзи Кавай
- •VI.12.Сёдзи Кавамори
- •VI.13.Ёко Канно
- •VI.14.Масакадзу Кацура
- •VI.15.Группа «КЛАМП»
- •VI.16.Сатоси Кон
- •VI.17.Ёсифуми Кондо
- •VI.18.Такэхито Коясу
- •VI.19.Лэйдзи Мацумото
- •VI.20.Хаяо Миядзаки
- •VI.21.Ясудзи Мори
- •VI.22.Кодзи Моримото
- •VI.23.Го Нагай
- •VI.24.Минами Одзаки
- •VI.25.Мамору Осии
- •VI.26.Кацухиро Отомо
- •VI.27.Ринтаро
- •VI.28.Тихо Сайто
- •VI.29.Масамунэ Сиро
- •VI.30.Кэнъити Сонода
- •VI.31.Сатоси Тадзири
- •VI.32.Акэми Такада
- •VI.33.Румико Такахаси
- •VI.34.Исао Такахата
- •VI.35.Наоко Такэути
- •VI.36.Акира Торияма
- •VI.37.Осаму Тэдзука
- •VI.38.Косукэ Фудзисима
- •VI.39.Мэгуми Хаясибара
- •VI.40.Джо Хисаиси
- •VII.Истории аниме-студий
- •VII.1.Студия «Гайнакс»
- •VII.2.Студия «Мэдхаус»
- •VII.3.Студия «Продакшн И.Г» – ИНГ
- •VII.4.Студия «Студио Гибли»
- •VII.5.Студия «Студио Дин»
- •VII.6.Студия «Студио Перро»
- •VII.7.Студия «Тацуноко продакшн»
- •VIII.Источники и ссылки
- •VIII.1.Обоснование библиографии
- •VIII.2.Избранная библиография
VII.8. Прочие достижения
Активно продолжали выходить ТВ- и OAV-сериалы по моти вам сериала «ГАНДАМ». Важной вехой здесь стал OAV «Мобиль ный воин супер-деформированный ГАНДАМ» («Kidou senshi super deformed Gundam», 1988) – первое аниме, в котором активно исполь зовалось комедийное «супер-деформированное» (SD) изображение (гипертрофированная голова размером с туловище – персонаж вы глядит как младенец-переросток).
Продолжало процветать детское аниме: выходили все новые сериалы, а в конце 1980-х вышло даже несколько новых, цветных версий старых сериалов (в частности – «Ведьмы Салли»).
В1988 году появился еще один значительный космический се риал – OAV-сериал «Легенда о героях Галактики» («Ginga eiyu densetsu», 1988-1997) режиссера Нобору Исигуро и студии «Арт лэнд». Романы, по мотивам которых он снят, написал Ёсики Танака.
От своих аналогов он отличался куда большим вниманием к стратегическим и политическим аспектам космической войны. Была принципиально отвергнута концепция «нашей стороны». «Легенда о героях Галактики» сочетала в себе две параллельных истории обеих сторон конфликта – монархической Галактической Империи, по строенной по образцу Прусского королевства XVIII-XIX веков, и де мократического Союза Свободных Планет.
Воснову сюжета легло заочное противостояние двух великих полководцев – амбициозного и безжалостного красавца «арийской внешности» Райнхарда фон Лоэнграмма и добродушного и цинично го стоика Яна Вэньли, решающих на полях сражений судьбы своих государств. В отличие от романов Танаки, большее внимание в кото
123
рых уделялось военной стороне событий, аниме сделало акцент на взаимоотношениях персонажей.
Эпичность сериала подчеркивалось его музыкальным сопрово ждением – симфоническими композициями, в основу которых легли шедевры классической европейской музыки.
Уникальна маркетинговая судьба «Легенды» – несмотря на «телевизионное» количество серий (110), она не демонстрировалась по ТВ и продавалась только на дисках и кассетах. Производство фи нансировалось только за счет этих продаж – у сериала не было компаний-спонсоров и, соответственно, не было рынка сопутствую щих товаров.
Из спортивных аниме стоит упомянуть ТВ-сериал «Явара!» («Yawara!», 1989-1992) студии «Мэдхаус». Мангу, легшую в основу сериала, написал Наоки Урасава.
Близкий во многом к сериалам о «девочках-волшебницах», «Явара!» рассказывал о гениальной дзюдоистке, которая больше всего на свете хочет быть самой обычной девушкой.
В мире махо-сёдзё было некоторое затишье. Можно отметить разве что длинный ТВ-сериал «Мами-экстрасенс» («Esper Mami», 1987-1989) режиссера Кэйити Хары по мотивам манги Фудзико Фуд зио.
Именно в этот период начинается период активного ознаком ления зарубежной публики с японской анимацией. В США начина ют выходить переводы и переделки аниме, ставку при этом делают на «мужские», жестокие и сексуальные фильмы, на то, что совер шенно не представлено в американской анимации. Аниме медленно, но верно начинает проникать на мировой рынок. В Японии в это время – финансовый подъем, предвещающий новые успехи инду стрии. И они не могли не придти.
124