Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
HMI_Ч_ 2ССН_22.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
8.44 Mб
Скачать

4.2.3 Сортування і перестановка

Сортування і зміна порядку дозволяє поміщати поруч різні дані і дає можливість проводити різні порівняння. Наприклад шаблон Sortable Table (Сортована таблиця) [1, с.266], який часто зустрічається, передбачає можливість сортування рядків певним чином для випадку, коли в таблиці багато стовпців. Багато реалізацій таблиць також допускають перестановку самих стовпців шляхом перетягання. У деревах нащадків можна міняти місцями. На діаграмах і зв'язних графах можна реалізувати просторове переміщення елементів зі збереженням зв'язків між ними.

Існують наступні типи сортування та перестановки: в алфавітному порядку; чисельно; за датою або часом; по фізичному розташуванню; по категорії або мітці; за популярністю - часто використовуються або рідко використовуються; сортування за уподобаннями користувача або випадкова.

4.2.4 Пошук і фільтрація

У ситуації, коли не потрібно бачити весь набір даних на екрані одночасно, виникає необхідність скористатися пошуком і фільтрацією. Найпростіші техніки фільтрації та запиту дозволяють користувачам самостійно вибирати, які аспекти даних потрібно переглянути. Для включення або виключення відображення різних фрагментів можна скористатися прапорцями, або іншими елементами що керуються одним клацанням. У таблиці можна вивести частину стовпців, залишивши інші прихованими, в залежності від вибору користувача. На карті можна відобразити тільки ті місця, які цікавлять користувача.

У залежності від типу зображення механізми пошуку варіюються: у таблиці або дереві необхідний текстовий пошук; карта повинна підтримувати пошук за адресою і за іншими параметрами фізичного місця розташування; числові діаграми та графіки можуть дозволяти користувачам шукати певні значення даних або діапазони значень.

Кращі інтерфейси фільтрації та запиту характеризуються такими параметрами:

- висока інтерактивність. Інтерфейс повинен з максимальною швидкістю реагувати на пошук і фільтрацію, що виконується. Це важко реалізувати для веб-додатків та інших інтерфейсів, де дані пересилаються по мережі;

- повторюваність. Інтерфейси дозволяють користувачеві уточнювати пошук, запит або фільтр до тих пір, поки не буде отриманий бажаний результат;

- залежність від контексту. Інтерфейси відображають результати пошуку в контексті близьких за змістом даних, щоб користувачеві було простіше зрозуміти їх місце в загальному просторі даних.

4.2.5 Конкретизація даних

Існує декілька поширених технік, що дозволяють отримати на загальному зображенні конкретні значення. Так як всі вони використовують звичайний текст, то необхідно враховувати принципи графічного дизайну, що дозволяють створювати привабливий текст: шрифти, що добре читаються; відповідний розмір шрифту; правильне візуальне розділення незалежних елементів тексту; вирівнювання пов'язаних елементів; відсутність важких меж і рамок навколо блоків тексту; по можливості максимально чітке і зрозуміле зображення даних. Крім того, в інформаційній графіку для конкретизації даних використовуються:

- мітки. Їх часто наносять прямо на зображенні, наприклад, назви міст на карту. Мітки також можуть пояснити значення символів на точковій діаграмі, стовпи на гістограмі та інші елементи. Недолік - надмірна кількість міток захаращує зображення;

- легенди (пояснення позначень, що вживаються). Коли в інформаційній графіку для зображення значень використовується колір, фактура, стиль лінії, символ або розмір, легенда повідомляє користувачеві, що є що. Легенда повинна знаходитися на тій же сторінці, щоб користувачеві не довелося переводити погляд між даними і легендою на дуже велику відстань;

- осі, лінійки, сітки і тимчасові шкали. Всі перелічені елементи – це лінії і криві, уздовж яких розмічені еталонні величини. Ці елементи краще всього використовувати замість міток, коли ті сильно захаращують графіку, а користувачеві не потрібні точні значення;

- спливаючі дані. Спливаючі дані, представляють собою

спливаючу підказку, яка містит ь значення даних для точки, над якою

знаходиться покажчик миші і володіють перевагою фізичної близькості, як мітки, але не захаращують графіку;

- фарбування даних. Дана техніка дозволяє користувачеві зробити вибірку даних і побачити, як ця вибірка відображається в іншому контексті. Ця техніка застосовується при роботі з декількома зображеннями.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]