- •Программное обеспечение эвм Введение
- •1. Операционные системы
- •1.1. Назначение и основные функции операционных систем
- •1.2. Понятие файловой системы
- •1.3. Операционная система ms dos для ibm-совместимых персональных компьютеров Общие сведения о ms dos
- •Некоторые типы ос для персональных компьютеров
- •Общие команды ms dos
- •Дополнительные команды-утилиты
- •1.4. Оболочки операционных систем
- •1.5. Семейство операционных систем windows для персональных ibm-совместимых компьютеров Общие сведения
- •Основные объекты Windows xp
- •Основными технологическими принципами Windows xp являются: Plug and Play, ole, Drag and Drop, суть которых заключается в следующем.
- •Интерфейс пользователя
- •Основные элементы рабочего стола
- •Настройка Windows xp
- •Настройка основных общих параметров системы
- •Настройка свойств объектов
- •Проводник
- •Элементы окна
- •Закрыть окно можно следующими способами:
- •Работа с файловой системой Windows Создание папок
- •Копирование и перемещение файлов и папок
- •Завершение сеанса работы Windows
- •Развитие операционных систем семейства Windows для персональных компьютеров
- •2. Понятие о системе программирования
- •2.1. Основные функции и компоненты
- •2.2. Трансляция программ и сопутствующие процессы
- •3. Прикладное программное обеспечение общего назначения
- •3.1. Классификация
- •3.2. Инструментальные программные средства общего назначения
- •3.3. Инструментальные программные средства специального назначения
- •3.4. Программные средства профессионального уровня
- •3.5. Организация «меню» в программных системах
- •4. Системы обработки текстов
- •4.1. Общие сведения
- •4.2. Текстовый процессор word
- •5. Системы компьютерной графики
- •5.1. Принципы формирования изображений на экране
- •5.2. Основные понятия компьютерной графики
- •Связь между размером иллюстрации (в пикселях) и размером отпечатка (в мм) при разных разрешениях отпечатка
- •Векторные форматы графических файлов
- •Растровые форматы графических файлов
- •Цветовая палитра – это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Это таблица создается и хранится вместе с графическим файлом.
- •Редактор Paint
- •Редактор векторной графики CorelDraw
- •Панель графики обеспечивает доступ к инструментам CorelDraw (рис.2.17).
- •Редактор растровой графики Adobe Photoshop
- •5.4. Деловая, инженерная и научная графика
- •4. Как хранится информация в векторных графических форматах? Растровых графических форматах?
- •6. Что такое цветовая палитра? Какие бывают цветовые палитры?
- •§ 6. Табличные процессоры
- •6.1. Назначение и основные функции табличных процессоров
- •Формирование зарплатной ведомости
- •6.2. Табличный процессор excel Общие сведения
- •Алгоритм создания таблицы
- •Обработка списков в Excel
- •Сортировка
- •Деловая графика в Excel
- •Алгоритм создания таблицы и графика
- •7. Офисные программные средства
- •7.1. Средство разработки презентации Power Point
- •7.2. Программы-организаторы
- •7.3. Системы автоматизации бухгалтерской деятельности
- •8. Инструментальные программные средства для решения прикладных математических задач
- •8.1. Назначение программ
- •8.2. Пакет mathcad
- •8.3. Система аналитических преобразований reduce
- •9. Компьютерные вирусы
- •9.1. Что такое компьютерный вирус
- •9.2. Разновидности компьютерных вирусов
- •9.3. Антивирусные средства
- •Наиболее распространенные антивирусные программы
- •Ниже приведены примеры некоторых команд:
- •10. Архивация данных
- •Архиватор arj
- •Некоторые команды архиватора arj
- •Некоторые ключи архиватора arj
- •Примеры использования архиватора arj
- •Архиватор rar
- •Некоторые команды архиватора rar
- •11. Компьютерные игры
- •11.1. Виды и назначение компьютерных игр
- •11.2. Обзор компьютерных игр
- •Дополнительная литература
11.2. Обзор компьютерных игр
Компьютерные игры бывают разные и каждая из них требует разных ресурсов компьютера.
Ниже приведен краткий обзор компьютерных игр.
Игры на мастерство
1. Имитационные игровые виды спорта: футбол, волейбол, теннис и т.д.
2. Военные игры: морские бои, воздушные бои, звездные войны, игры с вооружениями и др.
3. Рукопашные схватки: каратэ, кунг-фу, тэквондо.
4. Профессиональные игры: авторалли, пилотирование самолета и др.
5. Приключенческие игры: путешествия, подвиги, приключения.
6. Графические игрушки: тетрис, выбивалки, «живые картинки» и т.д.
7. Учебные тренажеры: азбука, клавиатурный тренажер и др.
Азартные игры
1. Карточные игры: пасьянсы, покер, преферанс, марьяж, бридж и т.п.
2. Имитационные азартные игры: кости, рулетка, «поле чудес» и др.
Логические игры
1. Шахматные игры: шашки, шахматы, реверси и т.п.
2. Логические учебные развивающие игры: крестики – нолики, минер, лабиринты, угадай число, слово, быки и коровы, поле чудес, ним и др.
Обучающие игры
Особая роль в мире компьютерных игр принадлежит обучающим и развивающим играм. Педагогам хорошо известна важность и высокая эффективность игровых форм обучения, особенно успешно применяемых при работе с детьми дошкольного и младшего школьного возраста. Существуют, например, специальные среды для начального обучения информатике с забавными исполнителями, которые в игровой форме отрабатывают простые пользовательские навыки, навыки алгоритмизации и т.д. Так, созданная под руководством Ю.А.Первина среда «Роботландия» с ее забавными исполнителями «Машинист», «Буквоед», «Кукарачча» и др. с успехом используется во многих школах.
На начальном этапе создания компьютерных игр основная их масса требовала минимальных компьютерных ресурсов. Современная индустрия компьютерных игр нацелена на использование технологий мультимедиа и виртуальной реальности. Для них требуются высокие характеристики компьютера и его периферии.
Контрольные вопросы
1. В чем полезность компьютерных игр? Может ли компьютерная игра приносить вред?
2 . На какие основные группы можно разделить компьютерные игры и в чем их различия?
Дополнительная литература
1. Андриес Ван Дааг. Машинная графика // Современный компьютер. – М.: Мир, 1986.
2. Ахметов К. С. Курс молодого бойца. – М.: Компьютер-пресс,1995.
3. Бабий А.А.,Коновалова Н.И.,Пак Н.И.,Парамей М.Г. Методическое пособие по работе с IBM PC.– Красноярск: КГПИ, «Демос», 1991.
4. Безруков Н.Н. Компьютерные вирусы. – М.: Наука, 1991.
5. Брукс Ф.П. Как проектируются и создаются программные комплексы. /Очерки по системному программированию. – М.: Наука, 1979.
6. Брябрин В.М. Программное обеспечение персональных ЭВМ. – М.: Наука, 1990.
7. Богумирский Б.С. Руководство пользователя ПЭВМ. Части 1,2. – С.-Пб.: Печатный Двор, 1994.
8. Герман О.В. Введение в теорию экспертных систем и обработку знаний. – Минск: «Дизайн-ПРО», 1995.
9. Глазко Т.П., Киреева Т.В., Киреев Н.В. Работа с инструментальными средствами на IBM. – Красноярск, КГПУ, 1995.
10. Илюшечкин В.М., Костин А.Е. Системное программное обеспечение. – М.: Высшая школа, 1991.
11. Как работать с Microsoft Office для Windows 95. Техническое описание Microsoft Corporation. 1995.
12. Каратыгин С., Тихонов А., Долголаптев В. Базы данных: простейшие средства обработки информации. Т.1,2. Серия «Компьютер для носорога». – М.: ФИА, 1995.
13. Кежек А.М. и др. Работа на IBM. – М.: АО «Книга и бизнес», 1992.
14. Кирмайер М. Мультимедиа. – С.-Пб.: BHV-Санкт-Петербург, 1994.
15. Климов Д.М., Руденко В.М. Методы компьютерной алгебры в задачах механики. – М.: Наука, 1989.
16. Компьютерная вирусология. – Киев: Укр. сов. энцикл., 1991.
17. Косневски Ч. Занимательная математика и персональный компьютер. – М.: Просвещение, 1989.
18. Липаев В.В. Проектирование программных средств. – М.: Высшая школа, 1990.
19. Маейрс Г. Надежность программного обеспечения. – М.: Мир, 1980.
20. Наймершайм Д. Word 6.0 для Windows. – М.: Международные отношения, 1995.
21. Операционная система MS DOS. – М.: Радио и связь, 1992.
22. Одинцова О.П. Введение в Автокад. Методические указания. – Красноярск, КГПУ, 1996.
23. Пак Н.И. Рогов В.В. Компьютерная графика. – Омск, ОмГПУ, 1995.
24. Проектирование пользовательского интерфейса на персональных компьютерах. Стандарт фирмы IBM. – Вильнюс: DBS Ltd., 1992.
25. Ратбон Э. Windows 3.1 для «чайников». – Киев: Диалектика,1994.
26. Роджерс Д.Ф., Адамс Дж.А. «Математические основы машинной графики». – М: Машиностроение, 1980.
27. Скляров В.А. Программное и лингвистическое обеспечение персональных ЭВМ. Системы общего назначения. – Минск: Высшая школа, 1992.
28. Смирнов Н.Н. Программные средства персональных ЭВМ. – Л.: Машиностроение, 1990.
29. Смолянинова О.Г. Основы компьютерной грамотности. – Красноярск, КГПУ, 1996.
30. Смолянинова О.Г., Яшин А.В. СУБД MS Access. Метод. указания. – Красноярск, КГПУ, 1997.
31. Соловьев Г.Н., Никитин В.Д. Операционные системы ЭВМ. – М.: Высшая школа, 1989.
32. Туранова Л.М. Элементы компьютерной графики. Уч. пособие. – Красноярск, КГПУ, 1996.
33. Фигурнов В.Э. IBM PC для пользователя. Изд.6-е. – М.: ИНФРА, 1995.
34. Фокс Дж. Программное обеспечение и его разработка. – М.: Мир, 1985.
35. Фош Д., Ван Дем А. Основы интерактивной машинной графики. – М.: Мир, 1989.
36. Хаслер Р., Фаненштих К. Word 6.0 для Windows. – М.: Экон, 1994.
37. Шафрин Ю. Основы компьютерной технологии. – М.: ABF, 1996.
38. Шенен П., Коспар М. и др. Математика и САПР, книга 1. – М.: Мир, 1988.
39. Шикин Е.В. Начала компьютерной графики. – М.: Диалог-МИФИ, 1994.
40. Шкаев А.В. Настольные издательские системы: Справочник. – М.: Радио и связь, 1994.
41. AutoCAD Release 10. Reference manual. 1989, Autodesk, Inc.