Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kompyuternaya_grafika.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
07.09.2019
Размер:
674.3 Кб
Скачать

Виды проецирования

Наиболее распространены двухмерные и трехмерные преобразования. Их основные геометрические свойства: прямые линии после преобразования остаются прямыми, параллельные - параллельными, плоскости остаются плоскостями и параллельные плоскости - параллельными. Вычерчивание трехмерных объектов, независимо от того на бумаге ли это происходит или на экране дисплея, осуществляется при помощи двухмерных проекций. В плоской проекции каждая точка предмета проецируется определенным образом на плоскость проекции, и её образ называется точкой проекции. Если линии проекции, соединяющие точки предмета с соответствующими точками проекции, параллельны, то мы имеем плоскую параллельную проекцию. Если же линии проекции сходятся в одной общей точке, то получаемое изображение называется центральной проекцией, или перспективным изображением предмета.

Процесс проецирования эквивалентен сдвигу плоскости проекции и предмета до тех пор, пока плоскость проекции не пройдет через начало координат. Чтобы восстановить точку объекта необходимо выполнить обратные преобразования.

Аксонометрическая ортографическая проекция

Смещает изображение по оси z на n единиц и проецирование происходит в плоскости z=0.

Аксонометрическая ортогональнальная проекция

Проецирующие лучи перпендикулярны к плоскости изображения и плоскость проекции совпадает с одной из координатных плоскостей.

Пример:

Вращаем относительно оси Х на 90o

Проецирование в плоскости z = 0

Диметрическая проекция

В этом случае были специально подобраны коэффициенты, дающие минимальные искажения какого-либо изображения. Запоминать их не требуется.

Пример:

Изометрическая проекция

В общем смысле дает проекцию с изменением масштаба.

Пример:

Перспективное проецирование

Общая формула преобразования

- где

a,d,е – масштабирование

m,n,l – смещение

p,q,r – проецирование

s -комплексное масштабирование

х - вращение

Всего различают:

  • Одноточечная проекция (r 0)

  • Двухточечная проекция (p,q 0)

  • Трёхточечная проекция (p,q,r 0)

Всего различают:

  • Одноточечная проекция (r 0)

  • Двухточечная проекция (p,q 0)

  • Трёхточечная проекция (p,q,r 0)

Существует 3 системы координат:

  • Мировые координаты (афинные преобразования)

  • Видовые (перспективное проецирование)

  • Экранные (точки)

Первые две системы могут использоваться в многомерных системах координат, но последняя только в двухмерной. Операции являются необратимыми, т.е. из двухмерной картинки-проекции не возможно восстановить трехмерное изображение.

На фотографиях, картинах, экране изображения кажутся нам естественными и правильными. Такие изображения называют перспективными. Одно из основных свойств таких изображений - то, что более удаленные предметы изображаются в меньших масштабах, параллельные прямые в общем случае непараллельны. В итоге геометрия изображения оказывается достаточно сложной, и по готовому изображению сложно определить тех или иных частей объекта.

Обычная перспективная проекция - это центральная проекция на плоскость прямыми лучами, проходящими через точку - центр проецирования. Один из проецирующих лучей перпендикулярен к плоскости проецирования и называется главным. Точка пересечения этого луча и плоскости проекции - главная точка картины

Одноточечное проецирование на плоскость z = 0

Пример:

Одноточечное проецирование на линию (чтобы не терялись друг за другом точки линии параллельные оси z). Глубина исчезла и дальние предметы стали мелкими.

Пример:

точка схода z = -10 = 1/r

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]