- •Предисловие
- •Введение
- •Введение в программирование
- •1.1. Предисловие к курсу
- •1.2. Идеология языка
- •1.3. Обзор среды Microsoft Developer Studio
- •1.4. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1.5. Общая структура программы
- •1.6. Директивы препроцессора
- •1.7. Построение исполняемого файла
- •1.8. Строительные блоки программы
- •Контрольные вопросы
- •Типы данных. Переменные. Массивы. Операции и Указатели
- •Стандартные типы и размеры данных
- •2.1.1. Объявление переменных
- •Управляющие символьные константы
- •2.2. Объявление указателя
- •2.2.1. Операции разыменования и взятия адреса
- •2.2.2. Указатели на указатели
- •2.2.3. Арифметические операции с указателями
- •2.3. Массивы
- •2.3.1. Инициализация массивов
- •2.3.2 Динамические массивы
- •2.3.3. Методы доступа к элементам массивов
- •2.3.4. Массивы указателей
- •2.4. Строки
- •2.5. Операции
- •2.5.1. Арифметические операции
- •Арифметические операции
- •2.5.2 Операции сравнения и логические операции
- •Операции сравнения и логические операции
- •2.5.3. Побитовые операции
- •Побитовые операции
- •Контрольные вопросы
- •3.1. Базовые операторы
- •3.1.1. Оператор выражение
- •3.2.2. Оператор switch
- •3.3.4. Оператор goto
- •3.4. Операторы цикла
- •3.4.1. Оператор for
- •3.4.2. Оператор while
- •3.4.3. Оператор do..While
- •Контрольные вопросы
- •Стандартный ввод/вывод. Работа с файлами.
- •4.1. Роль стандартного ввода/вывода
- •4.1.1. Основные функции стандартного ввода/вывода
- •4.2. Понятие файла
- •4.2.1. Строение файлов
- •4.2.2. Порядок работы с файлом
- •4.2.3. Обзор библиотечных функций с для работы с файлами
- •4.3. Программные конструкции при работе с файлами
- •4.3.1. Открытие/закрытие файла
- •4.3.2. Цикл посимвольного чтения содержимого файла
- •4.3.3. Цикл построчного чтения содержимого файла
- •Контрольные вопросы
- •Функция. Пользовательские типы данных.
- •5.1. Понятие функции
- •5.1.1. Определение функции
- •5.1.2. Формальные параметры
- •5.1.3. Тип возвращаемого значения
- •5.1.4. Тело функции
- •5.1.5. Фактические параметры
- •5.1.6. Рекурсивные вызовы
- •5.1.7. Передача параметров
- •5.1.8. Библиотеки стандартных функций
- •5.2. Пользовательские типы данных.
- •5.2.1. Ключевое слово typedef
- •5.2.2. Перечислимый тип данных
- •5.2.3. Понятие структуры
- •5.2.4. Указатели на структурный объект
- •Контрольные вопросы
- •Работа с динамической памятью. Динамические структуры данных
- •6.1. Работа с динамической памятью
- •6.1.1. Статическое и динамическое распределение памяти
- •6.1.2. Основные принципы динамического распределения
- •6.1.3. Способы работы с динамической памятью
- •6.2. Динамические структуры данных
- •6.2.1. Стек
- •6.2.2.Линейный список
- •Контрольные вопросы
- •Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Критерии качества декомпозиции проекта
- •7.2. Новые концепции программирования
- •7.3. Достоинства ооп
- •7.4. Объекты и классы в ооп
- •7.4.1. Определение класса
- •7.4.2. Использование класса
- •7.4.3. Вложенные классы
- •Контрольные вопросы
- •Конструкторы и Перегрузка операций.
- •8.1. Перегрузка операций
- •8.1.1. Перегрузка операций внешними функциями
- •8.1.2. Перегрузка операций методами класса
- •8.2. Конструкторы и деструктор
- •8.2.1. Конструкторы и параметры
- •Контрольные вопросы
- •9.1. Простое открытое наследование
- •9.1.1 Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •9.1.2. Поля и методы при наследовании
- •9.1.3. Вложенные классы и наследование
- •9.1.4. Закрытое наследование
- •9.1.5. Виртуальные функции
- •9.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •9.3. Основы программирования под Windows
- •9.3.1. Типы данных в Windows
- •9.4. Cреда Microsoft Developer Studio
- •9.4.1. Библиотека mfc
- •9.4.2. Архитектура приложения
- •9.4.3. Каркас приложения
- •9.4.4. Проект приложения
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Список Литературы
2.2.1. Операции разыменования и взятия адреса
Это основные операции, используемые при работе с указателями. Операция взятия адреса (&) используется для получения адреса объекта и помещения его в указатель. Пример:
int a=5; // объявили переменную типа int
int *pa=&a; // поместили в указатель «pa» адрес переменной «a»
Операция разыменования (*) осуществляет косвенный доступ к адресуемой величине через указатель.
int a=5; // объявили переменную типа int
int *pa=&a; // поместили в указатель pa адрес переменной a
int b=*pa; // в переменную b заносим содержимое a
int t, f=0, *a;
a = &t; //* переменной a присваивается адрес переменной t */
*a =f; //* переменной, находящейся по адресу, содержащемуся в переменной a, присваивается значение переменной f */
2.2.2. Указатели на указатели
Поскольку указатель является переменной, то он сам имеет некоторый адрес в памяти. Для хранения адресов указателей используются указатели на указатели. При объявлении указателя на указатель требуется использовать имя типа и две звездочки.
Пример:
int a=5; // объявили переменную типа int
int *pa=&a; // поместили в указатель pa адрес переменной a
int **ppa=&pa; // в указатель на указатель ppa заносим адрес pa
Разыменование указателя на указатель дает адрес, по которому хранится исходная величина.
Пример:
int a=5; // объявили переменную типа int
int *pa=&a; // поместили в указатель pa адрес переменной a
int **ppa=&pa; // в указатель на указатель ppa заносим адрес pa
**ppa=10; // значение a теперь равно 10
2.2.3. Арифметические операции с указателями
Над указателями можно выполнять унарные операции: инкремент и декремент. При выполнении операций ++ и -- значение указателя увеличивается или уменьшается на длину типа, на который ссылается используемый указатель, как показано ниже:
int *ptr, a[10];
ptr=&a[5];
ptr++; //* равно адресу элемента a[6] */
ptr--; //* равно адресу элемента a[5] */
В бинарных операциях сложения и вычитания могут участвовать указатель и величина типа int. При этом результатом операции будет указатель на исходный тип, а его значение будет на указанное число элементов больше или меньше исходного, как иллюстрирует следующий пример:
int *ptr1, *ptr2, a[10];
int i=2;
ptr1=a+(i+4); //* равно адресу элемента a[6] */
ptr2=ptr1-i; //* равно адресу элемента a[4] */
В операции вычитания могут участвовать два указателя на один и тот же тип. Результат такой операции имеет тип int и равен числу элементов исходного типа между уменьшаемым и вычитаемым, причем если первый адрес младше, то результат имеет отрицательное значение:
int *ptr1, *ptr2, a[10];
int i;
ptr1=a+4;
ptr2=a+9;
i=ptr1-ptr2; /* равно 5 */
i=ptr2-ptr1; /* равно -5 */
Значения двух указателей на одинаковые типы можно сравнивать в операциях ==, ! =, <, <=, >, >= при этом значения указателей рассматриваются просто как целые числа, а результат сравнения равен 0 (ложь) или 1 (истина). Пример:
int *ptr1, *ptr2, a[10];
ptr1=a+5;
ptr2=a+7;
if (prt1>ptr2) a[3]=4;
В данном примере значение ptr1 меньше значения ptr2 и поэтому оператор a[3]=4 не будет выполнен.