- •Предисловие
- •Введение
- •Введение в программирование
- •1.1. Предисловие к курсу
- •1.2. Идеология языка
- •1.3. Обзор среды Microsoft Developer Studio
- •1.4. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1.5. Общая структура программы
- •1.6. Директивы препроцессора
- •1.7. Построение исполняемого файла
- •1.8. Строительные блоки программы
- •Контрольные вопросы
- •Типы данных. Переменные. Массивы. Операции и Указатели
- •Стандартные типы и размеры данных
- •2.1.1. Объявление переменных
- •Управляющие символьные константы
- •2.2. Объявление указателя
- •2.2.1. Операции разыменования и взятия адреса
- •2.2.2. Указатели на указатели
- •2.2.3. Арифметические операции с указателями
- •2.3. Массивы
- •2.3.1. Инициализация массивов
- •2.3.2 Динамические массивы
- •2.3.3. Методы доступа к элементам массивов
- •2.3.4. Массивы указателей
- •2.4. Строки
- •2.5. Операции
- •2.5.1. Арифметические операции
- •Арифметические операции
- •2.5.2 Операции сравнения и логические операции
- •Операции сравнения и логические операции
- •2.5.3. Побитовые операции
- •Побитовые операции
- •Контрольные вопросы
- •3.1. Базовые операторы
- •3.1.1. Оператор выражение
- •3.2.2. Оператор switch
- •3.3.4. Оператор goto
- •3.4. Операторы цикла
- •3.4.1. Оператор for
- •3.4.2. Оператор while
- •3.4.3. Оператор do..While
- •Контрольные вопросы
- •Стандартный ввод/вывод. Работа с файлами.
- •4.1. Роль стандартного ввода/вывода
- •4.1.1. Основные функции стандартного ввода/вывода
- •4.2. Понятие файла
- •4.2.1. Строение файлов
- •4.2.2. Порядок работы с файлом
- •4.2.3. Обзор библиотечных функций с для работы с файлами
- •4.3. Программные конструкции при работе с файлами
- •4.3.1. Открытие/закрытие файла
- •4.3.2. Цикл посимвольного чтения содержимого файла
- •4.3.3. Цикл построчного чтения содержимого файла
- •Контрольные вопросы
- •Функция. Пользовательские типы данных.
- •5.1. Понятие функции
- •5.1.1. Определение функции
- •5.1.2. Формальные параметры
- •5.1.3. Тип возвращаемого значения
- •5.1.4. Тело функции
- •5.1.5. Фактические параметры
- •5.1.6. Рекурсивные вызовы
- •5.1.7. Передача параметров
- •5.1.8. Библиотеки стандартных функций
- •5.2. Пользовательские типы данных.
- •5.2.1. Ключевое слово typedef
- •5.2.2. Перечислимый тип данных
- •5.2.3. Понятие структуры
- •5.2.4. Указатели на структурный объект
- •Контрольные вопросы
- •Работа с динамической памятью. Динамические структуры данных
- •6.1. Работа с динамической памятью
- •6.1.1. Статическое и динамическое распределение памяти
- •6.1.2. Основные принципы динамического распределения
- •6.1.3. Способы работы с динамической памятью
- •6.2. Динамические структуры данных
- •6.2.1. Стек
- •6.2.2.Линейный список
- •Контрольные вопросы
- •Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Критерии качества декомпозиции проекта
- •7.2. Новые концепции программирования
- •7.3. Достоинства ооп
- •7.4. Объекты и классы в ооп
- •7.4.1. Определение класса
- •7.4.2. Использование класса
- •7.4.3. Вложенные классы
- •Контрольные вопросы
- •Конструкторы и Перегрузка операций.
- •8.1. Перегрузка операций
- •8.1.1. Перегрузка операций внешними функциями
- •8.1.2. Перегрузка операций методами класса
- •8.2. Конструкторы и деструктор
- •8.2.1. Конструкторы и параметры
- •Контрольные вопросы
- •9.1. Простое открытое наследование
- •9.1.1 Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •9.1.2. Поля и методы при наследовании
- •9.1.3. Вложенные классы и наследование
- •9.1.4. Закрытое наследование
- •9.1.5. Виртуальные функции
- •9.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •9.3. Основы программирования под Windows
- •9.3.1. Типы данных в Windows
- •9.4. Cреда Microsoft Developer Studio
- •9.4.1. Библиотека mfc
- •9.4.2. Архитектура приложения
- •9.4.3. Каркас приложения
- •9.4.4. Проект приложения
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Список Литературы
8.2.1. Конструкторы и параметры
Конструктор копирования вызывается неявным образом при передаче в функцию параметра-объекта по значению и при возврате значения из функции. При других способах передачи параметра конструктор копирования не вызывается, листинг программы приведен ниже:
class Money
{ public: // конструктор инициализации без аргументов
Money(const double &r = 0.0) { Summa = d; }
friend bool operator==(const TMoney &a, const TMoney &b);
friend bool operator!=(const TMoney &a, const TMoney &b)
private:
double Summa:
};
// реализация дружественных функций
bool operator==(const TMoney &a, const TMoney &b)
{ return (a.Summa == b.Summa); }
bool operator!=(const TMoney &a, const TMoney &b)
{ return !(a == b); }
void fl(Money t); // по значению
void f2(Money *t); // по адресу
void f3(const Money &t); // по константной ссылке
void f4(Money &t); // по ссылке
Money d2(100.67); // инициализация
fl(d2); // по значению -
// вызов конструктора копирования
f2(&d2); // по адресу -
// конструкторы не вызываются
f3(d2); // по константной ссылке - не вызываются
f4(d2): // по ссылке - не вызываются
Конструкторы позволяют более естественным образом задавать значения параметров по умолчанию:
void f1 (Money t = 100);
void f3(const Money &t = 200);
void f2(Money *t - new Money);
void f2(Money *t = new ТМопеу(300));
Вызов функций без аргумента во всех случаях сопровождается вызовом конструктора инициализации.
Один инициализатор представляет собой имя поля-константы, вслед за которым в скобках указывается инициализирующее выражение. При задании списка инициализации надо помнить о нескольких правилах.
1. Инициализировать в списке инициализации можно и константные поля, и обычные поля-переменные.
2. Независимо от порядка перечисления полей в списке инициализации, поля получают значения в порядке объявления в классе.
3. В качестве инициализирующего выражения можно задавать любое вычисляемое выражение (не обязательно константное), результатом которого является значение того же (или приводимого) типа, что и тип инициализируемого поля; для полей типа класс выполняется вызов конструктора.
4. Для инициализации поля встроенного типа нулем используется специальная форма инициализатора имя_поля() – выражение не задается; для поля-объекта некоторого класса вызывается конструктор без аргументов (по умолчанию).
5. На месте инициализирующего выражения в скобках можно задавать список выражений через запятую; последнее выражение должно иметь тип или приводиться к типу поля.
6. Список инициализации выполняется до начала выполнения тела конструктора.
Контрольные вопросы
1. Перегрузка операций.
2. Перегрузка операций внешними функциями.
3. Перегрузка операций методами класса.
4. Конструкторы и деструктор.
5. Конструкторы и параметры.
Лекция 9.
Наследование. Введение в Visual C++.
Наследование – это третий «кит» (наряду с инкапсуляцией и полиморфизмом), на котором стоит объектно-ориентированное программирование. При наследовании обязательно имеются класс-предок (родитель, порождающий класс) и класс-наследник (потомок, порожденный класс). В C++ порождающий класс называется базовым, а порожденный класс – производным. Все термины эквивалентны.
Отношения между родительским классом и его потомками называются иерархией наследования. Глубина наследования стандартом не ограничена. Порядок наследования в иерархии не регламентируется: все зависит от потребностей задачи и опыта программиста.