- •Предисловие
- •Введение
- •Введение в программирование
- •1.1. Предисловие к курсу
- •1.2. Идеология языка
- •1.3. Обзор среды Microsoft Developer Studio
- •1.4. Жизненный цикл программного обеспечения
- •1.5. Общая структура программы
- •1.6. Директивы препроцессора
- •1.7. Построение исполняемого файла
- •1.8. Строительные блоки программы
- •Контрольные вопросы
- •Типы данных. Переменные. Массивы. Операции и Указатели
- •Стандартные типы и размеры данных
- •2.1.1. Объявление переменных
- •Управляющие символьные константы
- •2.2. Объявление указателя
- •2.2.1. Операции разыменования и взятия адреса
- •2.2.2. Указатели на указатели
- •2.2.3. Арифметические операции с указателями
- •2.3. Массивы
- •2.3.1. Инициализация массивов
- •2.3.2 Динамические массивы
- •2.3.3. Методы доступа к элементам массивов
- •2.3.4. Массивы указателей
- •2.4. Строки
- •2.5. Операции
- •2.5.1. Арифметические операции
- •Арифметические операции
- •2.5.2 Операции сравнения и логические операции
- •Операции сравнения и логические операции
- •2.5.3. Побитовые операции
- •Побитовые операции
- •Контрольные вопросы
- •3.1. Базовые операторы
- •3.1.1. Оператор выражение
- •3.2.2. Оператор switch
- •3.3.4. Оператор goto
- •3.4. Операторы цикла
- •3.4.1. Оператор for
- •3.4.2. Оператор while
- •3.4.3. Оператор do..While
- •Контрольные вопросы
- •Стандартный ввод/вывод. Работа с файлами.
- •4.1. Роль стандартного ввода/вывода
- •4.1.1. Основные функции стандартного ввода/вывода
- •4.2. Понятие файла
- •4.2.1. Строение файлов
- •4.2.2. Порядок работы с файлом
- •4.2.3. Обзор библиотечных функций с для работы с файлами
- •4.3. Программные конструкции при работе с файлами
- •4.3.1. Открытие/закрытие файла
- •4.3.2. Цикл посимвольного чтения содержимого файла
- •4.3.3. Цикл построчного чтения содержимого файла
- •Контрольные вопросы
- •Функция. Пользовательские типы данных.
- •5.1. Понятие функции
- •5.1.1. Определение функции
- •5.1.2. Формальные параметры
- •5.1.3. Тип возвращаемого значения
- •5.1.4. Тело функции
- •5.1.5. Фактические параметры
- •5.1.6. Рекурсивные вызовы
- •5.1.7. Передача параметров
- •5.1.8. Библиотеки стандартных функций
- •5.2. Пользовательские типы данных.
- •5.2.1. Ключевое слово typedef
- •5.2.2. Перечислимый тип данных
- •5.2.3. Понятие структуры
- •5.2.4. Указатели на структурный объект
- •Контрольные вопросы
- •Работа с динамической памятью. Динамические структуры данных
- •6.1. Работа с динамической памятью
- •6.1.1. Статическое и динамическое распределение памяти
- •6.1.2. Основные принципы динамического распределения
- •6.1.3. Способы работы с динамической памятью
- •6.2. Динамические структуры данных
- •6.2.1. Стек
- •6.2.2.Линейный список
- •Контрольные вопросы
- •Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Критерии качества декомпозиции проекта
- •7.2. Новые концепции программирования
- •7.3. Достоинства ооп
- •7.4. Объекты и классы в ооп
- •7.4.1. Определение класса
- •7.4.2. Использование класса
- •7.4.3. Вложенные классы
- •Контрольные вопросы
- •Конструкторы и Перегрузка операций.
- •8.1. Перегрузка операций
- •8.1.1. Перегрузка операций внешними функциями
- •8.1.2. Перегрузка операций методами класса
- •8.2. Конструкторы и деструктор
- •8.2.1. Конструкторы и параметры
- •Контрольные вопросы
- •9.1. Простое открытое наследование
- •9.1.1 Конструкторы и деструкторы при наследовании
- •9.1.2. Поля и методы при наследовании
- •9.1.3. Вложенные классы и наследование
- •9.1.4. Закрытое наследование
- •9.1.5. Виртуальные функции
- •9.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •9.3. Основы программирования под Windows
- •9.3.1. Типы данных в Windows
- •9.4. Cреда Microsoft Developer Studio
- •9.4.1. Библиотека mfc
- •9.4.2. Архитектура приложения
- •9.4.3. Каркас приложения
- •9.4.4. Проект приложения
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Список Литературы
2.4. Строки
Строки представляют собой особый массив символов, заканчивающийся символом с кодом 0. Такой символ имеет представление ’\0’. Инициализацию массива символов можно выполнить путем использования строкового литерала. Например:
char stroka[ ] = "привет"; // инициализируется массив символов из 7 элементов, последним элементом (седьмым) будет символ ’\0’, которым завершаются все строковые литералы.
Можно использовать и традиционную запись:
char stroka[ ] = {’п’,’р’,’и’,’в’,’е’,’т’,’\0’};
В том случае, если задается размер массива, а строковый литерал длиннее, чем размер массива, то лишние символы отбрасываются.
Следующее объявление инициализирует переменную stroka как массив, состоящий из семи элементов:
char stroka[5] = "привет";
В переменную stroka попадают первые пять элементов литерала, а символы ’Т’ и ’\0’отбрасываются. Если строка короче, чем размер массива, то оставшиеся элементы массива заполняются символами с кодом 0.
2.5. Операции
В языке С/С++ предусмотрено большое количество операций. Операции разделяются на четыре основные группы:
- арифметические;
- сравнения; логические;
- побитовые.
2.5.1. Арифметические операции
+, -, *, / – выполняются точно так же, как и в большинстве других языков программирования. Арифметические операции представлены в табл. 6.
Таблица 6
Арифметические операции
Операция |
Действие |
- |
Вычитание, а также унарный минус |
+ |
Сложение |
* |
Умножение |
/ |
Деление |
% |
Деление по модулю |
-- |
Декрементация |
++ |
Инкрементация |
*= |
Умножение и присваивание |
/= |
Деление и присваивание |
Операции инкрементации и декрементации ++ и --. Операция ++ добавляет 1 к своему операнду, а операция -- вычитает ее.
Форма записи а++ ++а сказывается в составных выражениях. Если ++ стоит после операнда в сложном выражении, то увеличение произойдет после вычисления выражения (постфиксная форма). Если ++ стоит перед операндом, то увеличение на единицу произойдет до вычисления выражения (префиксная форма).
2.5.2 Операции сравнения и логические операции
В термине операция сравнения слово «сравнение» относится к значениям операндов. В термине логическая операция слово «логическая» относится к способу, которым устанавливаются эти отношения. Поскольку операции сравнения и логические операции тесно связаны друг с другом, мы рассмотрим их вместе. Операции сравнения и логические операции представлены в табл. 7. В основе операций сравнения и логических операций лежат понятия «истина» и «ложь». В языке С истинным считается любое значение, не равное нулю. Ложное значение всегда равно 0, если результат ложен, и 1, если результат истинен.
В языке С++ истинные и ложные значения различаются точно так же, но, помимо этого, предусмотрен особый тип данных bool и булевые константы true и false.
Таблица 7