- •Методичний збірник
- •Розробив викладач
- •Тема: Історія розвитку засобів обчислювальної техніки
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 2 (Урок № 4) Тема: Основні характеристики пристроїв вводу-виводу пк. Клавіатура пк, монітор, принтер, сканер, модем.
- •2. Клавіатура та її характеристика.
- •3. Миша та її характеристики.
- •5 Сканер та модем. Їх характеристики.
- •Література
- •Самостійна тема № 3 (Урок № 5) Тема: Структура програмного забезпечення для пк
- •4. Комерційні різновиди програм.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 4 (Урок № 6) Тема: Операційні системи. Характеристика та складові частини ос Windows та ms dos.
- •3. Інтерфейс користувача Віндовс хр.
- •4. Завершення роботи ос.
- •Література:
- •Провідник
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 6 (Урок № 12) Тема: Операційна система msdos. Завантаження та работа в ос. Робота з файлами, каталогами та дисками в ms dos
- •Найбільш поширені розширення
- •Призначення деяких клавіш при роботі в ms dos
- •Зовнішній вигляд програми dos
- •2. Команди для роботи з файлами:
- •3. Команди для роботи з каталогами:
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •2. Поняття про інтерпретацію та компіляцію програм.
- •3. Алгоритми та блок-схеми.
- •Алгоритм повинен мати такі властивості:
- •Форми подання алгоритмів:
- •Навчальна алгоритмічна мова
- •4. Системи програмування низького рівня.
- •5. Системи програмування високого рівня.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Вікно елементів керування
- •Вікно властивостей
- •Загальні властивості елементів керування
- •Вікно екранної форми
- •Вікно провідника проекту
- •Збереження файлів проекту
- •Вікно редактора коду
- •2. Алфавіт мови Visual basic.
- •Робота із змінними у програмі
- •Робота з функціями
- •InputBox (аргументі]:, аргумент2....])
- •Друкування форми
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 9 (Урок № 22) Тема: Текстовий редактор Word. Загальні характеристики та можливості.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Створення таблиці
- •Переміщення таблиці
- •3. Робота з графічними об’єктами.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •3. Автоматичне розставлення переносів.
- •4. Тезаурус.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •4. Діаграми. Створення автофігури, кола або квадрата
- •Вставка об’єкта WordArt
- •Вставка тексту в автофігуру
- •6. Форматування та друкування тексту.
- •Зміна параметрів друку
- •Відправлення документу факсом
- •Вставка формули
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Створення географічної карти
- •Введення даних у географічну карту
- •Вставка рядків
- •Вставка стовпців
- •Одержання додаткових довідкових зведень про географічні карти
- •2. Створення діаграм.
- •Зміна діапазону комірок, які використовуються для створення діаграми
- •3. Створення графіків. Створення зображень осередків, діаграм і інших об’єктів
- •Створення зображення комірок із прив’язкою до вихідних даних
- •Створення зображення діаграми, комірок або об’єкта
- •Відновлення зображення комірок листа Excel
- •4. Створення і збереження файлів книг. Створення книги
- •Перегляд і збереження файлів інших програм у форматі книг Mіcrosoft Excel
- •Збереження книги Mіcrosoft Excel в іншому форматі (для використання в іншому додатку)
- •Імпорт текстового файлу в Mіcrosoft Excel
- •Розбивка скопійованого тексту на стовпці
- •5. Перегляд і друкування книг.
- •Друк листа, виділеного діапазону або книги цілком
- •6. Введення і редагування даних.
- •7. Форматування чарунок і діапазонів.
- •2. Редагування та обробка записів.
- •Використання Майстра підстановок
- •Застосування маски
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •2. Поняття і складання запиту.
- •3. Створення форми.
- •Пошук даних
- •4. Макроси
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійне тема №16 (Урок №48) Тема: Робота з браузером. Безпека в мережі.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Апаратні засоби лом
- •2. Робота в локальних мережах.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •2. Історія електронної пошти.
- •3. Створення власної електронної поштової скриньки.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Самостійна тема № 19 (Урок № 53) Тема: Самостійне індивідуальне завдання
- •Вимоги до реферату
- •Література
- •Самостійна тема № 20 (Урок № 54) Тема: Перспективи розвитку сучасних інформаційних технологій. Нанотехнології.
- •1. Інформаційні технології
- •2. Види сучасних інформаційних технологій
- •Класифікація
- •3. Використання та розповсюдження.
- •4. Нанотехнології.
- •Питання для контролю вивченого матеріалу
- •Література
- •Рекомендована література:
Вікно редактора коду
Це вікно, в якому мовою Visual BASIC записується програмний код додатка, що складається з операторів мови, констант та оголошень. У вікні редактора коду можна переглядати і редагувати будь-який фрагмент коду додатка. Щоб відкрити це вікно, треба:
1. Двічі клацнути лівою клавішею миші на формі або елементі керування, для якого потрібно записати код.
2. Вибрати ім’я форми або модуля у вікні провідника проекту і клацнути лівою клавішею миші на кнопці «View Code» (переглянути код).
Можна встановити режим відображення всіх процедур в одному вікні або режим відображення однієї процедури.
2. Алфавіт мови Visual basic.
Об’єкт — це елемент інтерфейсу користувача, що створюється у формі за допомогою засобів керування. Такими об’єктами є командні кнопки, а також кнопки списків, текстові вікна тощо. У вікні Properties можна змінювати розміри об’єктів та окремі властивості, переміщувати їх по формі. Після активізації об’єкта у вікні Code можна додавати програмні оператори для виконання цим об’єктом певних дій.
Властивість — характеристика об’єкта, що встановлюється вибором із переліку у вікні Properties або за допомогою програмного коду у вікні Code (наприклад, колір тексту, наявність рамки навколо об’єкта, назва тощо). Загальний вигляд програмного коду для встановлення властивості такий:
Об’єкт.Властивість=Значення
Наприклад, команда Label1.Caption=Time використовується для присвоєння об’єкту типу Label значення функції поточного часу.
Процедура події — частина програми, що виконується після активізації об’єкта. Наприклад, після клацання мишею на командній кнопці автоматично виникає подія Commandl_Click, а керування програмою передається на створені оператори, вміщені між командами Private Sub Commandl_Click() та End Sub.
Наприклад, після активізації командної кнопки виконується процедура завершення роботи, яка має такий вигляд:
Private Sub Commandl_Click()
End
End Sub
Програмний оператор — це конструкція, що може складатися із комбінації ключових слів Visual Basic, властивостей, функцій, значків операцій, імен змінних.
Наприклад, елементу масиву А присвоюється значення, введене користувачем за допомогою функції InputBox:
А(і) = InputBox (Mess$)
Метод — це команда, що виконується об’єктом. Наприклад, оператор Form1.Show виводить форму на екран.
Деякі властивості об’єктів. Їх суть розкрито нижче.
Властивість об’єкта |
Суть властивості |
Alignment |
Вирівнювання інформації у створеному об’єкті (відносно центра, по лівому чи правому краю) |
Border Style |
Створення рамки навколо об’єкта (0 – None – рамки не існує; 1 – Fixed Single – рамка існує) |
Caption |
Назва об’єкта, за замовчуванням збігається з іменем (Name), наприклад командна кнопка – Commandl, текстове поле – Labell тощо |
Font |
Установлення виду, розміру та накреслення шрифту |
ForeColor |
Установлення кольору тексту в об’єкті; вкладка Palette містить кольори, доступні системі; вкладка System – установлені системні кольори для віконного інтерфейсу |
PasswordChar |
Установлення символу, на який перетворюється вся введена в текстове поле інформація користувача (наприклад, при введенні паролів) |
Picture |
Вибір і завантаження рисунка в об’єкт |
Stretch |
Установлення розміру вбудованого графічного об’єкта: True – масштаб не змінюється; False – можлива будь-яка зміна розміру (при цьому зображення може бути викривленим) |
Visible |
Установлення видимості створеного об’єкта: False – об’єкт невидимий; True – об’єкт видимий у формі |