- •1.Структура процесса обучения и характеристика его компонентов. Функции процесса обучения
- •2. Общие дидактические принципы и правила их реализации в процессе обучения младших школьников
- •3. Движущие силы и закономерности процесса обучения.
- •4. Понятие о содержании образования. Документы, определяющие содержание образования.
- •5. Различные подходы к классификации методов обучения в дидактике.
- •6 Проблемное обучение, его сущность и теоретические основы. Методы проблемного обучения.
- •7. Урок как основная форма организации образовательного процесса, его типология и структура.
- •8.Технологии активизации познавательной деятельности учащихся. Игровые технологии в обучении.
- •9. Дифференциация и индивидуализация обучения в начальной школе.
- •10. Технологии развития творческого потенциала личности младшего школьника. Технология проектов.
- •11. Информационно-коммуникативные технологии в образовательном процессе начальной школы.
- •12. Педагогическая диагностика в процессе обучения младших школьников.
- •13. Понятие о воспитании как процессе взаимодействия педагогов и воспитанников. Современные подходы к определению закономерностей и принципов воспитания.
- •14. Планирование воспитательной деятельности педагогом начальной школы.
- •15. Функции и система методов воспитания, различные подходы к их классификации.
- •16. Коллектив как средство воспитания личности. Этапы развития воспитательного коллектива.
- •17. Цель, задачи, содержание, средства, методы и формы нравственного воспитания младшего школьного возраста
- •19.Культура труда как компонент базовой культуры личности.Учет воз-х особ- уч-ся в процессе труд-го воспит-я
- •20.Задачи физ-го воспит-я и формир-я культуры зож у уч-ся
- •21.Сущность, задачи и содержание эстетического воспитания
- •22.Функции семьи как социального института. Методы семейного воспитания
- •23. Понятие «Взаимодействие школы и семьи». Индивидуальные, групповые формы психолого-педагогического просвещения и обучения родителей.
- •24. Общая характеристика, классификация форм организации воспитательной работы в начальной школе.
- •25 Методическая работа в учреждении образования, её задачи, направления, формы реализации.
8.Технологии активизации познавательной деятельности учащихся. Игровые технологии в обучении.
Технологии активизации учебно-познавательной деятельности учащихся:
1. Технология проблемного обучения
2. Технология дифференцированного подхода
3. Технология проектного обучения
4. Игровая технология
5 ИКТ
6. Технологии полного усвоения знаний и организации усвоения темы урока.
7. Исследовательская технология обучения.
8. Технологии обучения на основе укрупнения дидактических единиц, схемных и знаковых моделей учебного материала.
9. Технология кооперативного обучения.
Любая технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующими деятельность учащихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов. К таким технологиям можно отнести игровые технологии, проблемное и проектное обучение, коммуникативные технологии, а также системы В.Ф.Шаталова, Е.Н.Ильина, А.А.Окунева, Р.Г.Хазанкина, К.В.Маховой и др.
Игра - вид деятельности человека в условных ситуациях, направленных на воссоздание и усвоение социального опыта. В процессе игровой деятельности складывается и совершенствуется управление поведением человека (Д. Б. Эльконин). Игра педагогическая — деятельность воспитанника, мотивом которой является сам процесс или действия с воображаемыми предметами в воображаемой или реальной ситуации, направленная на познание, освоение и преобразование действительности и используемая в педагогическом процессе в качестве средства воспитания и обучения. В современной школе игровая деятельность используется как самостоятельная технология изучения понятия, темы или раздела учебного предмета; как элемент более обширной технологии; в качестве урока (занятия) или его этапа; как технология внеклассной воспитательной работы.
В психологии и педагогике проблему игровой деятельности разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, С.Т. Шацкий, Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, и другие.
Детская игра – вид деятельности детей, заключающийся в воспроизведении действий взрослых и отношений между ними, направленный на ориентировку и понимание предметной и социальной действительности, одно из средств физического, умственного и нравственного воспитания детей.
Функции игры (В.В. Петрусинский): 1. обучающая – закрепление знаний, формирование умений и навыков, в том числе общеучебных, развитие памяти, внимания, мышления; 2. развлекательная – создание благоприятной атмосферы на занятии; 3. коммуникативная – объединение коллектива учащихся, установление эмоциональных контактов; 4. релаксационная – снятие напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при обучении; 5. психотехническая – формирование навыков подготовки своего физиологического состояния для более эффективной деятельности.
Классификации игр.
Группы игр, используемых в учебно-воспитательном процессе (О.С.Газман)-ролевые, подвижные, дидактические.
Дидактическая игра – разновидность игры с правилами, специально созданными в целях обучения и воспитания детей. Дидактическая игра имеет педагогическую и игровую задачи, правила действия, результат. Дидактическая задача не выступает открыто, реализуется косвенным образом через игровую задачу, игровые действия и правила.
Дидактические игры по характеру используемого материала делятся на: предметные (с дидактическими игрушками и материалами), настольно-печатные, основанные на подборе картинок по принципу сходства (лото, домино) или по принципу сложения целого из частей (типа разрезных картинок), словесные.
К дидактическим играм относят: игры на внимание, развитие чувства времени, тренировку наблюдательности, на быстроту реакции, развитие творческих способностей.
В.В.Петрусинский предложил классификацию игр, используемых в учебно-воспитательном процессе: обучающие игры – это игры, способствующие усвоению текстовой информации, развитию умений и навыков, обходимых для оптимального обучения, развивающие восприятие, внимание, память; игры подвижные в помещении и на воздухе – это игры для психофизиологической разгрузки, стимулирующие творческую активность, коллективную деятельность; социально-психологический ролевой тренинг – игры, направленные на отработку навыков выполнения тех или иных социальных функций, социокультурных норм; психотехнические игры – процедуры группового разучивания упражнений на развитие разнообразных психических функций: внимания, памяти, воображения, эмпатии.
Деловая игра – форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики. Ролевая игра – имитация типичных и существенных черт профессиональной деятельности или социальных функций (продавец – покупатель, родители – дети, хозяин – гости и т.п.). Собственно имитационная игра – имитация деятельности или отношений исторических личностей, литературных героев, зверей, предметов и т.п. (например, театральная постановка). Символическая игра – это искусственная результативная интеллектуальная игра, в которой основным средством игры являются знаки, символы и числа.
Процедура проектирования игры в учебном процессе:
анализ темы и содержания урока, конкретизация цели: определение педагогических и игровых задач,
выбор вида игры (ролевая, деловая игра, путешествие, аукцион, соревнование и т. п.),
разработка сюжета игры (например, для деловой игры - проблемная ситуация на предприятии и способы ее решения; путешествия - основные пункты маршрута и виды заданий и т.д.),
разработка способов установки на игру, постановки игровой задачи, приемов активизации деятельности учащихся,
разработка форм выдачи заданий,
определение принципа распределения ролей, объяснения правил,
разработка детального плана игры - алгоритма или сценария с подробным описанием всех этапов, видов деятельности участников, содержания заданий, графической модели взаимодействия участников,
прогнозирование результатов,
определение критериев и формы итоговой оценки (самооценка, взаимная оценка, шкала оценки), способа обобщения работы (систематизация, выделение главного, расстановка акцентов),
подготовка оборудования (демонстрационного, лабораторного), раздаточного материала, справочников, пособий и других необходимых средств,
организационная подготовка: знакомство участников с будущей игрой (при использовании имитационных игр).