- •Лабораторная работа 1 «Работа с текстовыми редактороми Microsoft Word и Open Office»
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Рекомендации по работе с текстовымы редактороми.
- •3.1. Создание нового документа.
- •3.2. Редактрование документа.
- •3.3. Сохранение созданного документа.
- •Содержание отчета по лабораторной работе.
- •Задание на лабораторную работу.
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Основы информации и рекомендации по выполнению операций. В результате проделанной работы студент должен продемонстрировать умение выполнить следующие операции в среде Windows.
- •3.1. Краткое описание Рабочего стола.
- •3.2. Работа с мышью - элементом управления Windows.
- •3.2.1. Выбор элемента на Рабочем столе.
- •3.2.2. Открытие контекстного меню.
- •3.2.3. Открытие объектов двойным щелчком мыши.
- •3.2.4. Перемещение объектов с помощью мыши.
- •3.3. Диалог с Windows.
- •3.3.1. Раскрытие и закрытие окна.
- •3.3.2. Открытие меню.
- •3.3.3. Выбор команды в диалоговом окне.
- •3.3.4. Задание параметров в диалоговом окне.
- •3.4. Работа с окнами.
- •3.4.1. Разворачивание и восстановление окон.
- •3.4.2. Свертка и восстановление окон.
- •3.4.3. Изменение размеров окна.
- •3.4.4. Передвижение окна.
- •3.5. Работа с полосами прокрутки.
- •3.6. Управление окнами через контекстное меню.
- •3.7. Окончание сеанса работы с Windows.
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 3 «Работа с программами и документами. Настройка Windows»
- •Задание на лабораторную работу.
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа 4. «Основы работы с оболочкой и языком Delphi/Lazarus.»
- •Задание на лабораторную работу.
- •2. Методические указания к выполнению работы.
- •2.1. Указания к п.1.1.
- •2.2. Указания к п.1.2.
- •2.3. Указания к п.1.3.
- •2.4. Указания к п. 1.4.
- •3. Краткое описание оболочки Delphi(Lazarus).
- •3.1. Основные понятия Объектно-Ориентированного Программирования (ооп).
- •3.2. Запуск оболочки Delphi (Lazarus).
- •3.3. Основы работы с Delphi (Lazarus). Главные составные части среды программирования
- •Дополнительные элементы
- •Стандартные компоненты
- •Проект Delphi (Lazarus)
- •События в Delphi
- •Создание нового проекта
- •Чтение существующего проекта
- •Сохранение проета
- •Лабораторная работа 5
- •1. Задание на лабораторную работу.
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Объявление, ввод и вывод данных.
- •3.1.1. Алфавит и словарь языка.
- •3.1.2. Константы и переменные.
- •3.1.3. Типы данных.
- •3.1.3.1. Общие сведения.
- •3.1.4. Выражения, операнды и операции.
- •3.1.4.1. Общие сведения.
- •3.1.4.2. Арифметические выражения и операции.
- •3.1.4.3. Выражения и операции отношения.
- •3.1.4.4. Логические выражения и операции.
- •3.1.4.5. Приоритет операций.
- •3.2.2. Ввод данных
- •3.2.2.1 Ввод из окна ввода
- •3.2.3. Вывод данных
- •3.2.3.1. Вывод в окно сообщения
- •3.2.3.2. Вывод в поле диалогового окна
- •3.3.1.1. Объявление файла
- •3.3.1.2. Назначение файла (AssignFile)
- •3.3.1.4. Вывод в файл (write, writeln).
- •3.3.1.5. Закрытие файла (CloseFile).
- •3.3.2. Ввод из файла
- •3.3.2.1. Открытие файла (Reset).
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 6 «Использование стандартных и пользовательских модулей, процедур и функций»
- •Задание на лабораторную работу.
- •2. Методические указания к выполнению работы.
- •2.1. Указания к п.1.1.
- •2.2. Указания к п.1.2.
- •Модульная структура приложения.
- •3.1.2. Библиотечный модуль пользователя.
- •Процедуры и функции. Стандартные и пользовательские процедуры и функции.
- •3.2.1. Общие положения.
- •3.2.2. Стандартные арифметические функции и процедуры.
- •Пользовательские процедуры и функции. Правила их создания и использования.
- •Для чего используются параметры процедур(функций) и каковы основные особенности их применения? Лабораторная работа 7 «Создание и использование записей и файлов разных типов»
- •Задание на лабораторную работу.
- •2. Методические указания к выполнению работы.
- •2.1. Указания к п.1.1.
- •2.2. Указания к п.1.2.
- •2.3. Указания к п.1.3.
- •2.4. Указания к п.1.4.
- •2.5. Указания к п.1.5.
- •Записи.
- •3.1.1. Описание типа.
- •3.1.2. Обращение к полям записи.
- •Прямой доступ.
- •Var List : аггау[1 .. 50] of Person;
- •Коллективный доступ к полям записи.
- •Ввод и вывод. Нетекстовые файлы. Типизированные файлы.
- •3.2.1. Ввод и вывод информации.
- •2. Открытие файла – Reset, Rewrite.
- •3. Закрытие файла - Close.
- •4. Переименование и удаление файла – Rename, Erase.
- •3.2.2. Типизированные файлы.
Проект Delphi (Lazarus)
Любой проект имеет, по-крайней мере, шесть файлов, связанных с ним. Три из них относятся к управлению проектом из среды и напрямую программистом не меняются. Вот эти файлы :
-
Главный файл проекта, изначально называется PROJECT1.DPR (LPR).
-
Первый модуль программы /unit/, который автоматически появляется в начале работы. Файл называется UNIT1.PAS по умолчанию, но его можно назвать любым другим именем, вроде MAIN.PAS.
-
Файл главной формы, который по умолчанию называется UNIT1.DFM (LFM), используется для сохранения информации о внешнем виде главной формы.
-
Файл PROJECT1.RES (UNIT.LRS) содержит иконку для проекта, создается автоматически.
-
Файл, который называется PROJECT1.OPT по умолчанию, является текстовым файлом для сохранения установок, связанных с данным проектом. Например, установленные Вами директивы компилятора сохраняются здесь.
-
Файл PROJECT1.DSK содержит информацию о состоянии рабочего пространства.
Разумеется, если сохранить проект под другим именем, то изменят название и файлы с расширением RES, OPT и DSK.
После компиляции программы получаются файлы с расширениями:
DCU - скомпилированные модули
EXE - исполняемый файл
DSM - служебный файл для запуска программы в среде, очень большой, рекомендуется стирать его при окончании работы.
~PA, ~DP - backup (сохраненные копии) файлы Редактора.
События в Delphi
Одна из ключевых целей среды визуального программирования - скрыть от пользователя сложность программирования в Windows. При этом, однако, хочется, чтобы такая среда не была упрощена слишком, не до такой степени, что программисты потеряют доступ к самой операционной системе.
Программирование, ориентированное на события - неотъемлемая черта Windows. Некоторые программные среды для быстрой разработки приложений (RAD) пытаются скрыть от пользователя эту черту совсем, как будто она настолько сложна, что большинство не могут ее понять. Delphi предоставляет полный доступ к подструктуре событий, предоставляемой Windows. С другой стороны, Delphi упрощает программирование обработчиков таких событий.
Объекты из библиотеки визуальных компонент (VCL) Delphi, равно как и объекты реального мира, имеют свой набор свойств и свое поведение - набор откликов на события, происходящие с ними. Список событий для данного объекта, на которые он реагирует, можно посмотреть, например, в Инспекторе Объектов на странице событий. (На самом деле, на этой странице представлен список свойств, которые имеют тип вроде TMouseMoveEvent и представляют из себя процедуры-обработчики событий. Существует соглашение по названиям данных свойств. Например, OnDblClick соответствует двойному щелчку мыши, а OnKeyUp - событию, когда нажатая клавиша была отпущена.) Среди набора событий для различных объектов из VCL есть как события, портируемые из Windows (MouseMove, KeyDown), так и события, порождаемые непосредственно в программе (DataChange для TDataSource).
Поведение объекта определяется тем, какие обработчики и для каких событий он имеет. Создание приложения в Delphi состоит из настройки свойств используемых объектов и создания обработчиков событий.
Простейшие события, на которые иногда нужно реагировать - это, например, события, связанные с мышкой (они есть практически у всех видимых объектов) или событие Click для кнопки TButton. Предположим, что вы хотите перехватить щелчок левой кнопки мыши на форме. Чтобы сделать это - создайте новый проект, в Инспекторе Объектов выберите страницу событий и сделайте двойной щелчок на правой части для свойства OnClick. Вы получите заготовку для обработчика данного события:
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
end;
Напишите здесь следующее:
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
MessageDlg('Hello', mtInformation, [mbOk], 0);
end;
Каждый раз, когда делается щелчок левой кнопки мыши над формой будет появляться окно диалога.
При возникновении события, операционная система передает не только уведомление о нем, но и некоторую связанную с ним информацию. Например, при возникновении события “нажата левая кнопка мыши” программа информируется о том, в каком месте это произошло. Если вы хотите получить доступ к такой информации, то должны вернуться в Инспектор Объектов и создать обработчик события OnMouseDown:
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Canvas.TextOut(X, Y, 'X='+IntToStr(X)+' Y='+IntToStr(Y));
end;
Запустите программу, пощелкайте мышкой на форме. Как видите, в Delphi очень просто отвечать на события. И не только на события, связанные с мышкой. Например, можно создать обработчик для OnKeyDown (нажата клавиша):
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
begin
MessageDlg(Chr(Key), mtInformation, [mbOk], 0);
end;
Итак, если подвести итог, то должно стать ясным следующее:
-
Windows является системой ориентированной на события;
-
События в Windows принимают форму сообщений;
-
В недрах VCL Delphi сообщения Windows обрабатываются и преобразуются в более простую для программиста форму;
-
Обработка событий в Delphi сводится к написанию для каждого объекта своих обработчиков;
-
События в программе на Delphi вызываются не только сообщениями Windows, но и внутренними процессами.