- •Лабораторная работа 1 «Работа с текстовыми редактороми Microsoft Word и Open Office»
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Рекомендации по работе с текстовымы редактороми.
- •3.1. Создание нового документа.
- •3.2. Редактрование документа.
- •3.3. Сохранение созданного документа.
- •Содержание отчета по лабораторной работе.
- •Задание на лабораторную работу.
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Основы информации и рекомендации по выполнению операций. В результате проделанной работы студент должен продемонстрировать умение выполнить следующие операции в среде Windows.
- •3.1. Краткое описание Рабочего стола.
- •3.2. Работа с мышью - элементом управления Windows.
- •3.2.1. Выбор элемента на Рабочем столе.
- •3.2.2. Открытие контекстного меню.
- •3.2.3. Открытие объектов двойным щелчком мыши.
- •3.2.4. Перемещение объектов с помощью мыши.
- •3.3. Диалог с Windows.
- •3.3.1. Раскрытие и закрытие окна.
- •3.3.2. Открытие меню.
- •3.3.3. Выбор команды в диалоговом окне.
- •3.3.4. Задание параметров в диалоговом окне.
- •3.4. Работа с окнами.
- •3.4.1. Разворачивание и восстановление окон.
- •3.4.2. Свертка и восстановление окон.
- •3.4.3. Изменение размеров окна.
- •3.4.4. Передвижение окна.
- •3.5. Работа с полосами прокрутки.
- •3.6. Управление окнами через контекстное меню.
- •3.7. Окончание сеанса работы с Windows.
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 3 «Работа с программами и документами. Настройка Windows»
- •Задание на лабораторную работу.
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторная работа 4. «Основы работы с оболочкой и языком Delphi/Lazarus.»
- •Задание на лабораторную работу.
- •2. Методические указания к выполнению работы.
- •2.1. Указания к п.1.1.
- •2.2. Указания к п.1.2.
- •2.3. Указания к п.1.3.
- •2.4. Указания к п. 1.4.
- •3. Краткое описание оболочки Delphi(Lazarus).
- •3.1. Основные понятия Объектно-Ориентированного Программирования (ооп).
- •3.2. Запуск оболочки Delphi (Lazarus).
- •3.3. Основы работы с Delphi (Lazarus). Главные составные части среды программирования
- •Дополнительные элементы
- •Стандартные компоненты
- •Проект Delphi (Lazarus)
- •События в Delphi
- •Создание нового проекта
- •Чтение существующего проекта
- •Сохранение проета
- •Лабораторная работа 5
- •1. Задание на лабораторную работу.
- •Методические указания к выполнению работы.
- •Объявление, ввод и вывод данных.
- •3.1.1. Алфавит и словарь языка.
- •3.1.2. Константы и переменные.
- •3.1.3. Типы данных.
- •3.1.3.1. Общие сведения.
- •3.1.4. Выражения, операнды и операции.
- •3.1.4.1. Общие сведения.
- •3.1.4.2. Арифметические выражения и операции.
- •3.1.4.3. Выражения и операции отношения.
- •3.1.4.4. Логические выражения и операции.
- •3.1.4.5. Приоритет операций.
- •3.2.2. Ввод данных
- •3.2.2.1 Ввод из окна ввода
- •3.2.3. Вывод данных
- •3.2.3.1. Вывод в окно сообщения
- •3.2.3.2. Вывод в поле диалогового окна
- •3.3.1.1. Объявление файла
- •3.3.1.2. Назначение файла (AssignFile)
- •3.3.1.4. Вывод в файл (write, writeln).
- •3.3.1.5. Закрытие файла (CloseFile).
- •3.3.2. Ввод из файла
- •3.3.2.1. Открытие файла (Reset).
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 6 «Использование стандартных и пользовательских модулей, процедур и функций»
- •Задание на лабораторную работу.
- •2. Методические указания к выполнению работы.
- •2.1. Указания к п.1.1.
- •2.2. Указания к п.1.2.
- •Модульная структура приложения.
- •3.1.2. Библиотечный модуль пользователя.
- •Процедуры и функции. Стандартные и пользовательские процедуры и функции.
- •3.2.1. Общие положения.
- •3.2.2. Стандартные арифметические функции и процедуры.
- •Пользовательские процедуры и функции. Правила их создания и использования.
- •Для чего используются параметры процедур(функций) и каковы основные особенности их применения? Лабораторная работа 7 «Создание и использование записей и файлов разных типов»
- •Задание на лабораторную работу.
- •2. Методические указания к выполнению работы.
- •2.1. Указания к п.1.1.
- •2.2. Указания к п.1.2.
- •2.3. Указания к п.1.3.
- •2.4. Указания к п.1.4.
- •2.5. Указания к п.1.5.
- •Записи.
- •3.1.1. Описание типа.
- •3.1.2. Обращение к полям записи.
- •Прямой доступ.
- •Var List : аггау[1 .. 50] of Person;
- •Коллективный доступ к полям записи.
- •Ввод и вывод. Нетекстовые файлы. Типизированные файлы.
- •3.2.1. Ввод и вывод информации.
- •2. Открытие файла – Reset, Rewrite.
- •3. Закрытие файла - Close.
- •4. Переименование и удаление файла – Rename, Erase.
- •3.2.2. Типизированные файлы.
Дополнительные элементы
Кроме вышеперечисленных элементов среды программирования имеются еще три группы:
-
Меню (Menu System)
-
Панель с кнопками для быстрого доступа (SpeedBar)
-
Редактор картинок (Image Editor)
Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi, потому что может управляться по набору “горячих клавиш”. Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования.
SpeedBar находится непосредственно под меню, слева от Палитры Компонент. SpeedBar выполняет много из того, что можно сделать через меню. Если задержать мышь над любой из иконок на SpeedBar, то Вы увидите что появится подсказка, объясняющая назначение данной иконки.
Редактор Картинок, работает аналогично программе Paintbrush из Windows. Вы можете получить доступ к этому модулю выбрав пункт меню Tools | Image Editor. Редактор Картинок можно использовать для создания картинок для кнопок, иконок и др. визуальных частей для программы.
Стандартные компоненты
На первой странице Палитры Компонент размещены объекты важные для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно.
· TMainMenu позволяет Вам поместить главное меню в программу. При помещении TMainMenu на форму это выглядит, как просто иконка. Иконки данного типа называют "невидимыми компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: (1) помещение TMainMenu на форму, (2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов, (3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню.
· TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши.
· TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода.
· TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы.
· TMemo - иная форма TEdit. Подразумевает работу с большими текстами. TMemo может переносить слова, сохранять в Clipboard фрагменты текста и восстанавливать их, и другие основные функции редактора. TMemo имеет ограничения на объем текста в 32Кб, это составляет 10-20 страниц. (Есть VBX и “родные” компоненты Delphi, где этот предел снят).
· TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом (подчеркнуто то, что нужно написать вручную):
· TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом. В окошке можно поставить отметку, которая означает, что что-то выбрано. Например, если посмотреть окно диалога настроек компилятора (пункт меню Options | Project, страница Compiler), то можно увидеть, что оно состоит преимущественно из CheckBox’ов.
· TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких. Если Вы опять откроете диалог Options | Project и выберете страницу Linker Options, то Вы можете видеть, что секции Map file и Link buffer file состоят из наборов RadioButton.
· TListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Классический пример ListBox’а в среде Windows - выбор файла из списка в пункте меню File | Open многих приложений. Названия файлов или директорий и находятся в ListBox’е.
· TComboBox во многом напоминает ListBox, за исключением того, что позволяет водить информацию в маленьком поле ввода сверху ListBox. Есть несколько типов ComboBox, но наиболее популярен выпадающий вниз (drop-down combo box), который можно видеть внизу окна диалога выбора файла.
· TScrollbar - полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, ListBox’ах при необходимости прокрутки текста для просмотра.
· TGroupBox используется для визуальных целей и для указания Windows, каков порядок перемещения по компонентам на форме (при нажатии клавиши TAB).
· TPanel - управляющий элемент, похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях. Чтобы использовать TPanel, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него. Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты. TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса.
-
TScrollBox представляет место на форме, которое можно скроллировать в вертикальном и горизонтальном направлениях. Пока Вы в явном виде не отключите эту возможность, форма сама по себе действует так же. Однако, могут быть случаи, когда понадобится прокручивать только часть формы. В таких случаях используется TScrollBox.
Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент. Если Вам нужна дополнительная информация, то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта.