Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Грачёва Методические указания ПАГ_ДИиМ.doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
2.64 Mб
Скачать

Практическая часть

Продолжая работу над файлом из предыдущей лабораторной работы, добавьте анимацию персонажей, движение камеры, звуковые дорожки и комментарии к слайдам. Звуковые дорожки необходимо синхронизировать с графикой.

Полученный проект экспортируйте в формат *.pdf и формат *.mov.

Контрольные вопросы к лабораторным работам №1 и № 2

1. Перечислите и дайте определения инструментам панели Tools.

2. Поясните, чем отличается кадр от панели.

3.В каком режиме работы программы можно работать со звуком?

4. Для чего используется команда Loop?

5. Как экспортировать раскадровку в формат pdf?

6. Расскажите о работе с инструментом Camera Transform.

7. В какие форматы видео можно экспортировать созданную раскадровку?

8. Расскажите о настройках инструмента Pen.

9. Как можно анимировать персонажа?

10. Что происходит при использовании команды Split Sequence At CurrentFrame?

11. Сколько слоёв по умолчанию есть во вновь созданном документе?

12. Расскажите о настройках команд VideoConfig.

13. Какая кнопка должна быть нажата для просмотра движения камеры?

14. Для чего нужен раздел VoiceAnnotationsна вкладкеPanel?

15. Какие настройки можно применить к тексту с помощью вкладки Text?

16. Каким образом можно сделать слой скрытым?

17. Где находится и для чего применяется поле Script?

18. Что находится на вкладке Library?

19. Что представляет собой кисть, оформленная текстурой?

20. Можно ли закрасить цветом незамкнутую область?

Лабораторная работа № 3 Программа ToonBoomStudio. Рисование в программе Теоретическая часть

Работа в программе ToonBoomStudioсущественно отличается от работы вToonBoomStoryboard.ToonBoomStudioсоздана для профессиональных аниматоров и предназначена для создания мультфильмов.

Эта программа дает возможность как создавать рисованных персонажей, так и использовать готовые элементы для анимации из встроенной библиотеки заготовок. В качестве персонажей также можно использовать фотографии и растровые рисунки, применяя к ним анимацию. Все созданные пользователем элементы проекта возможно сохранить в библиотеке программы для дальнейшего использования. ToonBoomStudioподдерживает графические (jpg,gif,png,psd) и видеоформаты (avi,mpeg,mov).

В программе можно использовать несколько виртуальных камер, перемещая их и переключаясь между ними. Кроме того, можно импортировать в проект видеофайлы и рисовать поверх них (как в фильме «Кто подставил кролика Роджера»).

При первом запуске программы появляется диалоговое окно (рис.14):

Рис. 14. Окно приветствия программы ToonBoomStudio

Для создания нового проекта нужно ввести его имя в строку Name (не используя кириллические символы), задать частоту кадров в секунду (Frame Rate) и размер камеры в пикселях. Также можно открыть уже существующие проекты в менюOpen Resentили воспользоваться уроками и веб-ресурсами.

Интерфейс программы имеет следующий вид (рис. 15):

Рис. 15. Интерфейс программы Toon Boom Studio

В программе ToonBoomStudioсуществует понятиерабочего пространства.Рабочее пространство (Workspase) – это собрание информации текущего пользовательского интерфейса. Рабочие пространства доступны независимо от проекта и применяются в зависимости от решаемой задачи: для рисования удобноDrawing, включающее рабочее окно и экспозиционный лист, для анимации –Scene Planning(на рис. 15 показано это рабочее пространство). Слева находятся панели инструментовToolsиSceneplanning Tools, в центре окна программы – рабочая область. Под ней находятся палитрыTimelineиFunctionEditor; справа – палитра свойств, окна камеры и библиотека.

Выбрать нужные настройки можно с помощью кнопки Workspase(Рабочее пространство). По умолчанию в Toon Boom Studio их 4: Drawing, Default, Full Screen Drawing и Scene Planning. Так же можно создавать свои рабочие пространства с нужными палитрами и настройками с помощью палитры с помощью опцииNew Workspase.

Для рисования лучше использовать пространство DrawingиFull Screen Drawing. На рисунке 16 показано рабочее пространствоDrawing View:

Рис. 16. Интерфейс Toon Boom Studio (режим Drawing View)

Большую часть пространства занимает рабочая область, которую можно использовать как традиционный монтажный стол аниматора. Справа от него находится вкладка Exposure Sheet(Экспозиционный лист), которая позволяет добавлять элементы на рабочий стол и управлять ими. ФактическиExposure Sheet– это компоновка различных слоёв, позволяющая собирать различные объекты в двухмерную анимацию по ячейкам. Столбцы представляют собой слои, на которых расположены те или иные элементы, а строки – кадры на временной шкале. Чем левее столбец, тем выше слой, который ему соответствует. Для перемещения столбца в режиме рисования достаточно перетащить его мышью, удерживая клавишу <Ctrl>.

Элементы экспозиционного листа могут быть 4 основных видов:

  • Drawing – векторные рисунки;

  • Image – растровые рисунки;

  • Sound – аудиофайлы;

  • Media – видеофайлы.

Векторные рисунки создаются в самой программе с помощью рисования, все остальные объекты необходимо импортировать в проект.

Работая с одним из слоёв в обычном режиме, мы не видим содержимого соседних, что не всегда удобно. А при покадровой анимации персонажа (например, при прорисовке фаз ходьбы) может потребоваться одновременный просмотр предыдущих и последующих кадров. Чтобы включить автоматический просмотр соседних кадров или соседних слоёв, используются инструменты панели Onion Skin(рис. 17):

Рис. 17. Палитра OnionSkin

Слева находится кнопка TurnOnionSkin. В нажатом состоянии она позволяет нам видеть предыдущие и последующие кадры. Их количество задаётся с помощью кнопокPrevious DrawingsиNext Drawings. Справа находится кнопкаAuto Light Table; в нажатом состоянии она позволяет нам видеть одновременно все слои, как на световом столе.

Инструменты палитры Interactive Playback(рис. 18) позволяют просмотреть созданную анимацию. Нажатие кнопкиLoop(она находится на палитре справа) позволяет зациклить просмотр.

Рис. 18. Палитра Interactive Playback