Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Грачёва Методические указания ПАГ_ДИиМ.doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
2.64 Mб
Скачать

Color Transform Effect

Пример анимации с использованием Color Transform Effectможно увидеть на рисунке 51.

Рис. 51. Анимация с использованием перехода и ColorTransformEffect

В данном проекте применён цветовой переход с использованием овала. Щелкнув мышью по кнопке “+”, в открывшемся диалоговом окне New Elementsвыбираем пунктColor Transform Effect. Слой с овалом привязываем к вновь созданному слоюColor Transform Effect.На вкладкеProperties(см. рис. 51) появляются настройки мультипликативных и аддитивных цветов. Перемещая ползунки на выбранных цветовых каналах и каналах прозрачности, можно изменять оттенки и прозрачность созданной нами фигуры. Для динамического изменения цвета необходимо расставить ключевые кадры на слое с овалом и менять цвета в этих кадрах.

Практическая часть

Продолжая работу с файлом из лабораторной работы №5, добавьте анимацию глаз для созданных персонажей.Примените, где это необходимо, переходы и изменение цветов, анимируя их.

Лабораторная работа № 7 Импорт и редактирование звука и растровых изображений Теоретическая часть

ToonBoomStudioпозволяет анимировать не только векторных, но и растровых персонажей, созданных в других программах, а также добавлять в проект звуковые дорожки и работать с ними.

Работа с растровыми изображениями

Предположим, что у нас есть фотография какого-либо животного крупным планом в полный рост. Это фото отретушировано, сохранено в цветовой модели RGBи вокруг нужной части рисунка перед сохранением добавленalfa-канал (файл должен быть в форматеtiffилиpsd).

Для того, чтобы перенести такое изображение в программу ToonBoomStudio, необходимо создать в проекте отдельный слойDrawing(этот слой предназначен для работы с векторными изображениями).

В рабочем пространстве Scene Planningвыделяем первый кадр этого слоя и щёлкаем по нему правой клавишей мыши. В появившемся контекстном меню выбираемImport andVectorize  From File(рис. 52). В открывшемся окне выбираем нужный нам файл.

Рис. 52. Контекстное меню начального кадра слоя Drawing

После выбора файла переходим к работе с окном редактирования (рис. 53).

Существуют два типа импорта изображений: Black and White(этом режиме доступны фильтры настройки перевода цветного изображения в чёрно-белое) иWith Texture(изображение будет импортировано «как есть»). Для того, чтобы просмотреть изображение, нужно нажать кнопкуPreview. Нажатие кнопок“+” и“-“управляет масштабом просмотра.

Рис. 53. Окно настройки импорта изображения

После нажатия кнопки ОКизображение размещается на слоеDrawing. При этом на палитреColor Palette(рис. 54) появится новая цветовая палитраVectorization Palette, содержащая текстурный рисунок, соответствующий импортированному изображению.

Рис. 54. Палитра ColorPaletteпосле добавления растрового рисунка

Импортированные таким образом изображения можно масштабировать, применять к нему различные деформации, отделять его части с помощью инструментов CutterиScissor, для того, чтобы анимировать их (рис. 55):

Рис. 55. Анимация белки (слева – исходная картинка)

Разделив изображение на части, можно применить к нему костную анимацию. Но здесь существует одни тонкий момент. Растровые изображения обычно весят больше, чем векторные, поэтому при загрузке в проект большого числа изображений можно столкнуться с проблемой производительности. Для того, чтобы облегчить работу, нужно выполнить Edit  Preferencesи в открывшемся диалоговом окне выбрать вкладкуDisplay. Убрав галочку у пунктаSmooth Texture and bitmaps, мы добьемся того, что изображения при работе с проектом будут выглядеть хуже оригинала, но в готовом видеоролике будут выглядеть нормально.

Сцены

Для удобства создаваемый мультфильм можно разделить на сцены – логически завершённые небольшие фрагменты. Добавить новую сцену можно с помощью меню Scene, находящемся в правом верхнем углу программы (рис. 56):

Рис. 56. Меню Scene

Для управления сценами служит палитра Scene Manager(рис. 57). В ней можно менять порядок сцен, переименовывать их, добавлять новые сцены и удалять ненужные.

Рис. 57. Палитра Scene Manager