- •Мифы универсальности
- •Стартовые настройки V-Ray
- •С чего начать
- •Свиток V-Ray Frame Buffer
- •Свиток V-Ray Global switches
- •Свиток V-Ray Image sampler (Antialiasing)
- •Методы антиалиасинга V-Ray Fixed image sampler, Adaptive dmc image sampler и Adaptive subdivision image sampler
- •Фильтры антиалиасинга
- •Свиток V-Ray Environment
- •Свиток V-Ray Color mapping
- •Непрямое освещение в природе
- •Глобальное освещение в компьютерной графике
- •Практическая настройка gi
- •Беспристрастный Brute force gi
- •Адаптивный Irradiance map
- •Основные настройки Irradiance Map
- •Улучшение деталей Irradiance map
- •Дополнительные опции Irradiance Map
- •Традиционный Photon map
- •Современный Light cache
- •Главные параметры Light Cache
- •Воссоздание карты Light Cache
- •Выбираем движки gi
- •Распространенные проблемы gi
- •Глобальные настройки качества и скорости V-Ray
- •Особенности dmc Sampler
- •Костяк адаптивности V-Ray
- •Контроль dmc Sampler
- •Дополнительные параметры dmc Sampler
- •Практический контроль скорости и качества V-Ray рендеринга
- •Проблемы Крэша V-Ray
- •Raycasting, Основа Рендеринга V-Ray
- •Недостатки Не Организованности Данных
- •Bsp tree и Удобное Структурирование Данных
- •Static Raycaster – Загрузка Всей Сцены в Память
- •Dynamic Raycaster – Загрузка Геометрии Порциями
- •Raycaster Params – Настройки Двоичного Дерева
- •Raycaster Params – Настройки Динамического Рейкастера
- •Калькулятор Dynamic Memory Limit
- •Параметры Бакетов
- •Статистика Frame stamp
- •Настройки распределенного рендеринга
- •Журнал рендеринга V-Ray
- •Второстепенные опции
- •Карты gi Вне Контроля
Статистика Frame stamp
Далее в свитке V-Ray:: System расположен раздел Frame stamp, управляющий единственной функцией с несколькими параметрами.
Это второстепенная функция, позволяющая включать отображение статистической информации на изображении финального рендера. С помощью этой функции в финальный рендер можно добавить полосочку с различной технической информацией. Такой, как время рендеринга текущего кадра, название процессора ведущего рендеринг, текущая версия V-Ray и даже размер финального изображения в пикселях. Эта специфическая возможность предназначена для особых случаев, например, для тестирования сцены на предмет того же оптимального размера двоичного дерева. Или же банальное желание похвастаться перед коллегами новым процессором и тем, как же классно и быстро он ренедерит Вашу сложнейшую сцену :D Разумеется, в универсальных стартовых настройках V-Ray активация Frame stamp совершенно ни к чему.
Настройки распределенного рендеринга
Следующая зона свитка V-Ray:: System активирует и вызывает настройки режима сетевого распределенного рендеринга Distributed rendering.
Это одна из самых революционных возможностей современных рендер движков. Distributed rendering позволяет производить рендеринг одного изображения мощностями нескольких компьютеров. Для этого они должны быть настроены соответствующим образом и объединены в локальную сеть. V-Ray может распределять и отправлять отдельные бакеты всем доступным компьютерам, а затем собирать результаты их просчетов в едином фрейм буфере.
Это очень объемная и интересная тема, которая со временем будет раскрыта на страницах RenderStuff. Как бы там ни было, просчет изображения несколькими компьютерами не имеет отношения к стартовым настройкам V-Ray и, следовательно, опцию Distributed rendering активировать не нужно.
Журнал рендеринга V-Ray
Далее в свитке V-Ray:: System расположен раздел VRay log. Он весь, как и ранее рассмотренный раздел Frame stamp, отвечает за работу одной функции – журнала V-Ray.
В отличие от Frame stamp, полезность этой функции весьма очевидна. Активация чекбокса Show window в настройках VRay log позволяет вызывать информационное окно Vray messages, в котором будет отображены логи работы V-Ray во время рендеринга. В частности, очень удобно наблюдать за информацией о процессе рендеринга. Это различные предупреждения, ошибки и просто статистика. Например, VRay log незаменим в процессе настройки и контроля за вышеупомянутым дистрибутивным рендерингом. В окне Vray messages можно четко увидеть, какие компьютеры приняли участие в текущем просчете, а какие – остались не у дел и простаивают. Такая информированность позволяет сэкономить уйму времени и заранее упредить многие проблемы на начальной стадии рендеринга.
VRay log также ведет запись в текстовый файл, путь к которому можно указать в поле ниже под галочкой Show window. Он может быть полезен в случае, если произошло крушение 3ds Max. При этом всегда можно открыть этот файл простым текстовым редактором и посмотреть сообщения ошибок, среди которых можно найти ту, которая повлекла сбой программы.
Числовое значение Level указывает глубину ведущейся статистики. Единица в этом параметре указывает, что в журнал следует помещать только сообщения об ошибках. Двойка – ошибки и предупреждения. Тройка – ошибки, предупреждения и просто информационные сообщения. Четверка заставляет добавлять в журнал сообщения обо всех событиях, происходящих при рендеринге.
Для того, чтобы быть в курсе самых важных событий, происходящих во время рендеринга, в номинальных стартовых настройках V-Ray опцию Show window следует включать и устанавливать глубину информирования Level в 3.