Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Оптимальные настройки V.docx
Скачиваний:
36
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
11.55 Mб
Скачать

Глобальные настройки качества и скорости V-Ray

Всем визуализаторам, рано или поздно, приходится иметь дело с настройками рендер-движка, в котором они работают. Первое, что каждый визуализатор хочет узнать, это как настроить максимально красивый рендер, считающийся минимальное количество времени. Как ни странно, после первых проб настроек, все приходят к выводу, что «бесплатный сыр» бывает лишь в мышеловке и «красота требует жертв» :D Выражаясь конкретно, это значит, что получить красивое и чистое изображение возможно лишь при достаточно высоких настройках рендерера. К счастью, в работе с V-Ray существуют компромиссы. Ведь качество рендера определяется не по какой-то абсолютной шкале, а исключительно субъективно, «на глаз». Здесь играет роль и ситуативность: где-то шум будет паразитным, а в какой-то ситуации и на каком-то материале он будет смотреться кинематографично и очень даже уместно.

Следующий весьма логичный вопрос наверняка появляется у тех, кто уже догадался о существовании компромиссных решений  проблемы скорости и качества. Неужели для корректировки качества и скорости рендера, необходимо локально часами перенастраивать каждый материал, источник света в сцене, а также алгоритмы просчета карт вторичного освещения, чтобы слегка (а то и не слегка) повлиять на скорость рендеринга?

Несложно предположить, что в современной и гибкой программе, такой как V-Ray, локально этого делать не требуется! Для этих целей в V-Ray рендерере имеются специальные инструменты, позволяющие осуществлять глобальный контроль качества визуализации. В частности, с их помощью можно осуществлять глобальный контроль точности и скорости просчета всех размытых эффектов сцены — тех, которые требуют самого большого вычислительного ресурса, регулируя алгоритмы адаптивности, главной особенности V-Ray рендерера. Размытые эффекты – это различные очень важные для фотореалистичности выдаваемого изображения эффекты, начиная от размытых отражений и заканчивая мягкими тенями источников света. Алгоритм адаптивности просчета этих эффектов называется DMC Sampler. Именно о нем и о его настройке пойдет речь в этом уроке.

Особенности dmc Sampler

Только некоторые пытаются раскусить тайну работы DMC Sampler. И неспроста. Многих 3d визуализаторов, особенно новичков, просто гипнотизирует сама аббревиатура DMC, вызывая ассоциации с чем-то чрезвычайно сложным и непостижимым.

Да, действительно, DMC Sampler это далеко не всем понятный, но на самом деле очень важный инструмент в арсенале любого опытного 3d визуализатора, как с практической, так и с теоретической точки зрения. Несмотря на его кажущуюся сложность при поверхностном ознакомлении, он достаточно логичен, и уж тем более, мистики в нем никогда не было.

Большинство вычислений, производимых V-Ray, основываются на специальном алгоритме Monte Carlo, который применяется в науке для симуляции математических и физических систем. Суть общего алгоритма Monte Carlo в том, что он осуществляет повторяющиеся случайные выборки для определения финального результата. Если быть точнее, V-Ray использует модифицированный алгоритм – т.н. Deterministic Monte Carlo sampling или сокращенно DMC Sampler. Он, в отличие от классического Monte Carlo, создает не случайный, а детерминированныйопределенный характер выборок, что позволяет получать результаты, не изменяющиеся от рендера к рендеру. На практике, DMC позволит загрузить сцену, произвести рендеринг, сгенерировав изображение, а потом закрыть ее, открыть снова во второй раз, запустив рендер, получить то же самое изображение, не отличающееся от полученного в первый раз.

В DMC Sampler воплощена главная особенность V-Ray, его адаптивность – способность приспосабливаться к условиям конкретной сцены. Она основана на принципе определения маловажных для финального изображения зон и снижения точности их просчета.