28. Кодування звуку
На
комп'ютері працювати зі звуковими
файлами почали в 90-х роках. В основі
цифрового кодування звуку лежить -
процес перетворення коливань повітря
в коливання електричного струму і
подальша дискретизація аналогового
електричного сигналу. Кодування та
відтворення звукової інформації
здійснюється за допомогою спеціальних
програм (редактор звукозапису).
Часова
дискретизація - спосіб перетворення
звуку в цифрову форму шляхом розбивання
звукової хвилі на окремі маленькі
тимчасові ділянки де амплітуди цих
ділянок квантуються (їм присвоюється
певне значення). Це проводиться за
допомогою аналого-цифрового перетворювача,
розміщеного на звуковій платі. Таким
чином, безперервна залежність амплітуди
сигналу від часу замінюється дискретної
послідовністю рівнів гучності. Сучасні
16-бітові звукові карти кодують 65536 різних
рівнів гучності або 16-бітну глибину
звуку (кожному значенню амплітуди звук.
Сигналу присвоюється 16-бітний код)
Якість кодування звуку залежить від:
1.
глибини кодування звуку - кількість
рівнів звуку
2.
частоти дискретизації - кількість змін
рівня сигналу в одиницю
AMR
(англ. Adaptive Multi Rate, адаптивне кодування
з перемінною швидкістю) — формат
кодування звукових файлів, спеціально
призначений для стиснення сигналу в
голосовому діапазоні частот.
Стандартизований ETSI. Використання AMR
дозволяє забезпечити високу ємність
мережі одночасно з високою якістю
передачі голосу.