- •Комп’ютерний практикум №1
- •Короткі теоретичні відомості
- •Створіть нове креслення.
- •Контрольні запитання
- •Комп’ютерний практикум №2 Робота з примітивами (частина 1)
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Прямокутники
- •Багатокутники
- •Промені
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №3 Робота з примітивами (частина 2)
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості Дуги
- •Еліптичні дуги
- •Мультилинии
- •Стилі мультиліній
- •Сплайни
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №4 Редагування об’єктів: базові інструменти
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Короткі теоретичні відомості Редагування об’єктів
- •Загальні способи редагування у режимі виділення
- •Редагування об’єктів за допомогою "ручок"
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №5 Робота з блоками
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Короткі теоретичні відомості Об'єднання об'єктів у блоки
- •Базові точки і точки вставки
- •Створення блока
- •Перевизначення блоків
- •Вставка блоків і файлів у креслення
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №6 Робота з атрибутами
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Створення атрибутів
- •Вставка блоків з атрибутами
- •Зміна атрибутів
- •Зміна значення атрибута
- •Перевизначення атрибутів
- •Керування видимістю атрибутів
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №7 Робота з даними креслення
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Файл шаблона злиття значень атрибутів
- •Екстракція значень атрибутів із креслення
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №8 Засобами організації креслення
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Збережіть креслення у файл. Короткі теоретичні відомості
- •Застосування шарів для організації креслень
- •Управління видимістю об'єктів у шарі
- •Створення та іменування шарів
- •Редагування параметрів і властивостей шарів
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №9 Засоби колективної роботи над проектом
- •Хід роботи
- •Збережіть креслення у файл. Короткі теоретичні відомості Поняття про зовнішні посилання
- •Переваги зовнішніх посилань над блоками:
- •Прив'язка зовнішнього посилання
- •Перегляд взаємозв'язків зовнішніх посилань
- •Контрольні запитання Література
Промені
Промінь ‑ це примітив, нескінченний в одну сторону, що починається в деякій точці. Для його побудови служить команда RAY (ПРОМІНЬ). Команда може бути введеною з клавіатури або викликаною за допомогою пункту Ray (Промінь) меню Draw (Малювання).
Перший запит команди:
Specify start роint: (Початкова точка:)
Після визначення першої точки AutoCAD циклічно запитує інші точки і будує промені, що починаються з першої точки через інші (рис. 2.6.):
Specify through роint: (Через точку:)
Закінчення команди ‑ натискання клавіші <Enter> або правої кнопки миші.
Рис. 2.6. Побудова променів
Кола
Креслення кіл виконується командою CIRCLE (КОЛО). Команду можна викликати з панелі Draw (Малювання) кнопкою або з меню Draw (Крелення), в якому підменю Circle (Коло) має шість пунктів (рис. 2.7.).
В першу підгрупу входять способи побудови: за точкою центра та радіусом (за вмовчуванням) та за точкою центра та діаметром (рис. 2.8.).
У другу підгрупу увійшли способи побудови за двома точками, що знаходяться на діаметрі, та за будь-якими трьома точками (рис.2.9.).
У третю підгрупу увійшли способи побудови за дотичними у двох точках та радіусом, а також за трьома дотичними.
Рис. 2.7. Варіанти команди CIRCLE в меню Draw
Рис. 2.8. Приклад побудови кола за центром та радіусом
Рис. 2.9. Приклад побудови кола певного радіусу, що дотикається до двох об’єктів
Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №3 Робота з примітивами (частина 2)
Мета роботи: ознайомитись та набути навичок роботи з інструментами створення найпростіших фігур (графічних примітивів) у AutoCAD.
Хід роботи
Створити нове креслення.
Ознайомитись з примітивом Дуга. Створити у файлі креслення дуги:
Вихідні дані:
Т1 |
Т2 |
Т3 |
Т4 |
Т5 |
α |
L |
|||||
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ознайомитись з примітивами Еліпс та Еліптична дуга. Створити у файлі креслення Еліпси та еліптичні дуги:
Вихідні дані:
T0 |
K1 |
K2 |
кут нахилу |
T1 |
K3 |
K4 |
1 |
2 |
||
X |
Y |
X |
Y |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ознайомитись з примітивом Кільце. Створити у файлі креслення Кільця:
Вихідні дані:
-
Д1
R1
r1
Колір 1
Тип 1
X
Y
-
Д2
R2
r2
Колір 2
Тип 2
X
Y
-
Д3
R3
r3
Колір 3
Тип 3
X
Y
Ознайомитись з примітивом Точка. Створити у файлі креслення Точки:
Вихідні дані:
-
O1
O2
O3
O4
X
Y
X
Y
X
Y
X
Y
Ознайомитись з примітивом Полілінія. Створити у файлі креслення Полілінії:
Вихідні дані:
A1 |
A2 |
A3 |
|
|
|
B1 |
B2 |
B3 |
B4 |
R1 |
R2 |
B5 |
|
|
|
|
|
|
|
C1 |
C2 |
C3 |
|
C4 |
|
|
|
|
|
Ознайомитись з примітивом Мультилінія. Створити у файлі креслення Мультилінії:
Вихідні дані:
M1 |
M2 |
Вирівнювання по |
Тип 1 |
Тип 2 |
Тип 3 |
||
Е1 |
Е2 |
Е3 |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Колір 1 |
Колір 2 |
Колір 3 |
|
|
|
Ознайомитись з примітивом Сплайн. Створити у файлі креслення Сплайн:
Вихідні дані:
Л1 |
Л2 |
Л3 |
Л4 |
Л5 |
Л6 |
||||||
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ознайомитись з інструментами роботи з текстом. Створити однолінійний та багатолінійний тексти:
Вихідні дані:
Прізвище |
Ім'я |
По-батькові |
Група |
Кут |
|
|
|
|
|