- •1.1. Как начать работу с турбо паскалем
- •1.2. Функциональные клавиши
- •1.3 Текстовый редактор
- •1.4. Основные приемы работы в среде турбо паскаля
- •Глава2. Знакомство с языком турбо паскаля
- •Глава 2 знакомство с языком турбо паскаля
- •2.1. Ваша первая программа
- •2.2. Типы данных
- •2.3. Преобразования типов и действия над ними
- •2.4. Операторы языка
- •2.5. Массивы
- •2.6. Процедуры и функции
- •2.7. Примеры программ
- •Глава3.Элементы языка
- •Глава 3
- •3.1. Алфавит
- •3.2. Идентификаторы
- •3.3. Константы
- •3.4. Выражения
- •3.5. Операции
- •3.6. Структура программы
- •Глава 4. Типы данных
- •4.1. Простые типы
- •4.2. Структурированные типы
- •4.3. Строки
- •4.4. Совместимость и преобразование типов
- •Глава 5. Файлы
- •Глава 5
- •5.1. Доступ к файлам
- •5.2. Процедуры и функции для работы с файлами
- •5.3. Текстовые файлы
- •5.4. Типизированные файлы
- •5.5. Нетипизированные файлы
- •Глава 6. Указатели и динамическая память
- •6.1. Динамическая память
- •6.2. Адреса и указатели
- •6.4. Выделение и освобождение динамической памяти
- •6.5. Использование указателей
- •6.6. Процедуры и функции для работы с динамической памятью
- •6.7. Администратор кучи
- •Глава 7. Типизированные константы
- •7.1. Константы простых типов и типа string
- •7.2. Константы-массивы
- •7.3. Константы-записи
- •7.4. Константы-множества
- •7.5. Константы-указатели
- •Глава 8. Процедуры и функции
- •Глава 8
- •8.1. Локализация имен
- •8.2. Описание подпрограммы
- •8.3. Параметры-массивы и параметры-строки
- •8.4. Процедурные типы. Параметры-функции и параметры-процедуры
- •8.5. Нетипизированные параметры-переменные
- •8.6. Рекурсия и опережающее описание
- •8.7. Расширенный синтаксис вызова функций
- •Глава 9. Модули
- •Глава 9
- •9.1. Структура модулей
- •9.2. Заголовок модуля и связь модулей друг с другом
- •9.3. Интерфейсная часть
- •9.4. Исполняемая часть
- •9.5. Инициирующая часть
- •9.6. Компиляция модулей
- •9.7. Доступ к объявленным в модуле объектам
- •9.8. Стандартные модули
- •Глава 10. Объекты
- •Глава 10
- •10.1. Основные принципы ооп
- •10.2. Постановка учебной задачи
- •10.3. Создание объектов
- •10.4. Использование объектов
- •Глава 11. Другие возможности турбо паскаля
- •Глава 11
- •11.1. Внешние процедуры (функции)
- •11.2. Использование встроенных машинных кодов
- •11.3. Обращение к функциям операционной системы
- •11.4. Поддержка процедур обработки прерываний
- •11.5. Запуск внешних программ
- •11.6. Оверлей
- •11.7. Прямое обращение к памяти и портам ввода-вывода
- •11.8. Длинные строки
- •Глава 12. Встроенный ассемблер
- •Глава 12
- •12.1. Общее описание мп 8086/8088
- •12.2. Специфика встроенного ассемблера
- •Глава 13. Использование библиотеки crt
- •Глава 13
- •13.1. Программирование клавиатуры
- •13.2. Текстовый вывод на экран
- •13.3. Программирование звукового генератора
- •Глава 14. Использование библиотеки graph
- •Глава 14
- •14.1. Переход в графический режим и возврат в текстовый
- •14.2. Координаты, окна, страницы
- •14.3. Линии и точки
- •14.4. Многоугольники
- •14.5. Дуги, окружности, эллипсы
- •14.6. Краски, палитры, заполнения
- •14.7. Сохранение и выдача изображений
- •14.8. Вывод текста
- •14.9. Включение драйвера и шрифтов в тело программы
4.1. Простые типы
К простым типам относятся порядковые и вещественные типы. Порядковые типы отличаются тем, что каждый из них имеет конечное число возможных значений. Эти значения можно определенным образом упорядочить (отсюда -название типов) и, следовательно, с каждым из них можно сопоставить некоторое целое число - порядковый номер значения.
Вещественные типы, строго говоря, тоже имеют конечное число значений, которое определяется форматом внутреннего представления вещественного числа. Однако количество возможных значений вещественных типов настолько велико, что сопоставить с каждым из них целое число (его номер) не представляется возможным.
4.1.1. Порядковые типы
К порядковым типам относятся (см. рис.4.1) целые, логический, символьный, перечисляемый и тип-диапазон. К любому из них применима функция ORD(X), которая возвращает порядковый номер значения выражения X. Для целых типов функция ORD(X) возвращает само значение X, т.е. ORD(X) = X для X, принадлежащего любому шелому типу. Применение ORD(X) к логическому, символьному и перечисляемому типам дает положительное целое число в диапазоне от 0 до 1 (логический тип), от 0 до 155 (символьный), от 0 до 65535 (перечисляемый). Тип-диапазон сохраняет все свойства базового порядкового типа, поэтому результат применения к нему функции ORD(X) зависит от свойств этого типа.
К порядковым типам можно также применять функции:
PRED (X) - возвращает предыдущее значение порядкового типа (значение, которое соответствует порядковому номеру ORD(X)- 1), т.е.
ORD(PRED(X)) = ORD(X) - 1;
SUCC (X) - возвращает следующее значение порядкового типа, которое соответствует порядковому номеру ORD(X) +1, т.е.
ORD(SUCC(X)) = ORD(X) + 1.
Например, если в программе определена переменная
var
с : Char;
begin
с := '5' ;
end.
то функция PRED(C) вернет значение '4', а функция SUCC(C) - значение '6'.
Если представить себе любой порядковый тип как упорядоченное множество значий, возрастающих слева направо и занимающих на числовой оси некоторый отрезок, то функция PRED(X) не определена для левого, a SUCC(X) - для правого конца этого отрезка.
Целые типы. Диапазон возможных значений целых типов зависит от их внутреннего представления, которое может занимать один, два или четыре байта. В табл. 4.1 приводится название целых типов, длина их внутреннего представления в байтах и диапазон возможных значений.
Таблица 4.1
Целые типы |
||
Название |
Длина, байт |
Диапазон значений |
Byte |
1 |
0. . .255 |
ShortInt |
1 |
-128. . .+127 |
Word |
2 |
0. . .65535 |
Integer |
2 |
-32768.. .+32767 |
LongInt |
4 |
-2 147 483 648... +2 147 483 647 |
При использовании процедур и функций с целочисленными параметрами следует руководствоваться «вложенностью» типов, т.е. везде, где может использоваться WORD, допускается использование BYTE (но не наоборот), в LONGINT «входит» INTEGER, который, в свою очередь, включает в себя SHORTINT.
Перечень процедур и функций, применимых к целочисленным типам, приведен в табл.4.2. Буквами b, s, w, i, l обозначены выражения соответственно типа BYTE, SHORTINT, WORD, INTEGER и LONGINT, x - выражение любого из этих типов; буквы vb, vs, vw, vi, vl, vx обозначают переменные соответствующих типов. В квадратных скобках указывается необязательный параметр.
Таблица 4.2
Стандартные процедуры и функции, применимые к целым типам |
||
Обращение |
Тип результата |
Действие |
abs (x) |
x |
Возвращает модуль х |
chr(b) |
Char |
Возвращает символ по его коду |
dec (vx[, i] ) |
- |
Уменьшает значение vx на i, а при отсутствии i -на 1 |
inc(vx[, i] ) |
- |
Увеличивает значение vx на i, а при отсутствии i - на 1 |
Hi(i) |
Byte |
Возвращает старший байт аргумента |
Hi(w) |
To же |
То же |
Lo(i) |
" |
Возвращает младший байт аргумента |
Lo (w) |
" |
То же |
odd(l) |
Boolean |
Возвращает True, если аргумент - нечетное число |
Random (w) |
Как у параметра |
Возвращает псевдослучайное число, равномерно распределенное в диапазоне 0...(w-l) |
sgr (x) |
X |
Возвращает квадрат аргумента |
swap ( i ) |
Integer |
Меняет местами байты в слове |
swap (w) |
Word |
|
При действиях с целыми числами тип результата будет соответствовать типу операндов, а если операнды относятся к различным целым типам, - типу того операнда, который имеет максимальную мощность (максимальный диапазон значений). Возможное переполнение результата никак не контролируется, что может привести к недоразумениям, например:
var
а : Integer;
х, у : Real;
begin
а := 32767; {Максимально возможное значение типа INTEGER}
х := а + 2; {Переполнение при вычислении этого выражения!}
у := LongInt(а)+2; {Переполнения нет после приведения переменной к более мощному типу}
WriteLn(x:10:0, у:10:0)
end.
В результате прогона программы получим
-32767 32769
Логический тип. Значениями логического типа может быть одна из предварительно объявленных констант FALSE (ложь) или TRUE (истина). Для них справедливы правила:
ord(False) = 0;
ord(True) = 1;
False < True;
succ(False)= True;
pred(True) = False.
Поскольку логический тип относится к порядковым типам, его можно использовать в операторе счетного типа, например:
var
1 : Boolean;
begin
for 1 := False to True do ....
Символьный тип. Значением символьного типа является множество всех символов ПК. Каждому символу приписывается целое число в диапазоне 0...255. Это число служит кодом внутреннего представления символа, его возвращает функция ORD.
Для кодировки используется код ASCII (American Standard Code for Information Interchange - американский стандартный код для обмена информацией). Это 7-битный код, т.е. с его помощью можно закодировать лишь 128 символов в диапазоне от 0 до 127. В то же время в 8-битном байте, отведенном для хранения символа в Турбо Паскале, можно закодировать в два раза больше символов в диапазоне от 0 до 255. Первая половина символов ПК с кодами 0...127 соответствует стандарту ASCII (табл. 4.3). Вторая половина символов с кодами 128...255 не ограничена жесткими рамками стандарта и может меняться на ПК разных типов (в прил.2 приведены некоторые распространенные варианты кодировки этих символов).
Таблица 4.3
Кодировка символов в соответствии со стандартом ASCII |
|||||||
Код |
Символ |
Код |
Символ |
Код |
Символ |
Код |
Символ |
0 |
NUL |
32 |
BL |
64 |
® |
96 |
' |
1 |
ЗОН |
33 |
! |
65 |
A |
97 |
a |
2 |
STX |
34 |
" |
66 |
В |
98 |
b |
3 |
ЕТХ |
35 |
# |
67 |
С |
99 |
с |
4 |
EOT |
36 |
$ |
68 |
D |
100 |
d |
5 |
ENQ |
37 |
% |
69 |
E |
101 |
e |
6 |
АСК |
38 |
& |
70 |
F |
102 |
f |
7 |
BEL |
39 |
' |
71 |
G |
103 |
g |
8 |
BS |
40 |
( |
72 |
H |
104 |
h |
9 |
НТ |
41 |
) |
73 |
I |
105 |
i |
10 |
LF |
42 |
* |
74 |
J |
106 |
j |
11 |
VT |
43 |
+ |
75 |
k |
107 |
k |
12 |
FF |
44 |
, |
76 |
L |
108 |
i |
13 |
CR |
45 |
- |
77 |
M |
109 |
m |
14 |
SO |
46 |
. |
78 |
N |
110 |
n |
15 |
SI |
47 |
/ |
79 |
О |
111 |
0 |
16 |
DEL |
48 |
0 |
80 |
p |
112 |
P |
17 |
DC1 |
49 |
1 |
81 |
Q |
113 |
q |
18 |
DC2 |
50 |
2 |
82 |
R |
114 |
r |
19 |
DC3 |
51 |
3 |
83 |
S |
115 |
s |
20 |
DC4 |
52 |
4 |
84 |
T |
116 |
t |
21 |
NAK |
53 |
5 |
85 |
U |
117 |
u |
22 |
SYN |
54 |
6 |
86 |
V |
118 |
V |
23 |
ETB |
55 |
7 |
87 |
w |
119 |
w |
24 |
CAN |
56 |
8 |
88 |
X |
120 |
X |
25 |
EM |
57 |
9 |
89 |
У |
121 |
У |
26 |
SUB |
58 |
: |
90 |
z |
122 |
z |
27 |
ESC |
59 |
/ |
91 |
[ |
123 |
{ |
28 |
FS |
60 |
< |
92 |
\ |
124 |
l |
29 |
GS |
61 |
= |
93 |
] |
125 |
} |
30 |
RS |
62 |
> |
94 |
^ |
126 |
~ |
31 |
US |
63 |
? |
95 |
— |
127 |
п |
Символы с кодами 0...31 относятся к служебным кодам. Если эти коды используются в символьном тексте программы, они считаются пробелами. При использовании их в операциях ввода-вывода они могут иметь следующее самостоятельное значение:
Символ |
Код |
Значение |
BEL |
7 |
Звонок; вывод на экран этого символа сопровождается звуковым сигналом |
НТ |
9 |
Горизонтальная табуляция; при выводе на экран смещает курсор в позицию, кратную 8, плюс 1 (9, 17, 25 и т.д.) |
LF |
10 |
Перевод строки; при выводе его на экран все последующие символы будут выводиться, начиная с той же позиции, но на следующей строке |
VT |
11 |
Вертикальная табуляция; при выводе на экран заменяется специальным знаком |
FF |
12 |
Прогон страницы; при выводе на принтер формирует страницу, при выводе на экран заменяется специальным знаком |
CR |
13 |
Возврат каретки; вводится нажатием на клавишу Enter (при вводе с помощью READ или READLN означает команду «Ввод» и в буфер ввода не помещается; при выводе означает команду «Продолжить вывод с начала текущей строки») |
SUB |
26 |
Конец файла; вводится с клавиатуры нажатием Ctrl-Z; при выводе заменяется специальным знаком |
SSC |
27 |
Конец работы; вводится с клавиатуры нажатием на клавишу ESC; при выводе заменяется специальным знаком |
К типу CHAR применимы операции отношения, а также встроенные функции: СНR(В) - функция типа CHAR; преобразует выражение В типа BYTE в символ и возвращает его своим значением;
UPCASE(CH) - функция типа CHAR; возвращает прописную букву, если СН -строчная латинская буква, в противном случае возвращает сам символ СН, например:
var
cl,c2: Char;
begin
cl := UpCase('s') ;
c2 := UpCase ('Ф') ;
WriteLn(cl,' ',c2)
end.
Так как функция UPCASE не обрабатывает кириллицу, в результате прогона этой
программы на экран будет выдано
S ф
Перечисляемый тип. Перечисляемый тип задается перечислением тех значений, которые он может получать. Каждое значение именуется некоторым идентификатором и располагается в списке, обрамленном круглыми скобками, например:
typе
colors =(red, white, blue);
Применение перечисляемых типов делает программы нагляднее. Если, например, в программе используются данные, связанные с месяцами года, то такой фрагмент программы:
type
ТипМесяц=(янв,фев,мар,апр,май,июн,июл,авг,сен,окт,ноя,дек);
var
месяц : ТипМесяц;
begin
.......
if месяц = авг then WriteLn('Хорошо бы поехать к морю!');
.......
end.
был бы, согласитесь, очень наглядным. Увы! В Турбо Паскале нельзя использовать кириллицу в идентификаторах, поэтому мы вынуждены писать так:
type
TypeMonth=(jan,feb,mar,may,jun,jul,aug,sep,oct,nov,dec);
var
month: TypeMonth;
begin
.......
if month = aug then WriteLn('Хорошо бы поехать к морю!');
.......
end.
Соответствие между значениями перечисляемого типа и порядковыми номерами этих значений устанавливается порядком перечисления: первое значение в списке получает порядковый номер 0, второе - 1 и т.д. Максимальная мощность перечисляемого типа составляет 65536 значений, поэтому фактически перечисляемый тип задает некоторое подмножество целого типа WORD и может рассматриваться как компактное объявление сразу группы целочисленных констант со значениями О, 1 и т.д.
Использование перечисляемых типов повышает надежность программ благодаря возможности контроля тех значений, которые получают соответствующие переменные. Пусть, например, заданы такие перечисляемые типы:
type
colors = (black, red, white);
ordenal= (one, two, three);
days = (monday, tuesday, Wednesday);
С точки зрения мощности и внутреннего представления все три типа эквивалентны:
ord(black)=0, ..., ord(white)=2,
ord(one)=0, ...ord(three)=2,
ord(monday)=0, ...ord(Wednesday)=2.
Однако, если определены переменные
var
col :colors; num :ordenal;
day : days;
то допустимы операторы
col := black;
num := succ(two);
day := pred(tuesday);
но недопустимы
col := one;
day := black;
Как уже упоминалось, между значениями перечисляемого типа и множеством целых чисел существует однозначное соответствие, задаваемое функцией ORD(X). В Турбо Паскале допускается и обратное преобразование: любое выражение типа WORD можно преобразовать в значение перечисляемого типа, если только значение целочисленного выражения не превышает мощное1™ перечисляемого типа. Такое преобразование достигается применением автоматически объявляемой функции с именем перечисляемого типа (см. п. 4.4). Например, для рассмотренного выше объявления типов эквивалентны следующие присваивания:
col := one;
col := colors(0);
Разумеется, присваивание
col := 0;
будет недопустимым.
Переменные любого перечисляемого типа можно объявлять без предварительного описания этого типа, например:
var
col: (black, white, green);
Тип-диапазон. Тип-диапазон есть подмножество своего базового типа, в качестве которого может выступать любой порядковый тип, кроме типа-диапазона. Тип-диапазон задается границами своих значений внутри базового типа:
<мин.знач.>..<макс.знач.>
Здесь <мин.знач. > - минимальное значение типа-диапазона;
<макс.знач.> - максимальное его значение.
Например:
type
digit = '0'..'9';
dig2= 48..57;
Тип-диапазон необязательно описывать в разделе TYPE, а можно указывать непосредственно при объявлении переменной, например:
var
date : 1..31;
month: 1. .12;
Ichr : 'A'..'Z';.
При определении типа-диапазона нужно руководствоваться следующими правилами:
два символа «..» рассматриваются как один символ, поэтому между ними недопустимы пробелы;
левая граница диапазона не должна превышать его правую границу. Тип-диапазон наследует все свойства своего базового типа, но с ограничениями, связанными с его меньшей мощностью. В частности, если определена переменная
type
days = (mo,tu,we,th,fr,sa,su);
WeekEnd = sa .. su;
var
w : WeekEnd;
begin
.....
w := sa;
.....
end;
то ORD(W) вернет значение 5 , в то время как PRED(W) приведет к ошибке.
В стандартную библиотеку Турбо Паскаля включены две функции, поддерживающие работу с типами-диапазонами:
НIGН(Х) - возвращает максимальное значение типа-диапазона, к которому принадлежит переменная X;
LOW(X) -возвращает минимальное значение типа-диапазона.
Следующая короткая программа выведет на экран строку
-32768...32767
var
k: Integer;
begin
WriteLn(Low(k),'..',High(k))
end.
4.1.2. Вещественные типы
В отличие от порядковых типов, значения которых всегда сопоставляются с рядом целых чисел и, следовательно, представляются в ПК абсолютно точно, значения вещественных типов определяют произвольное число лишь с некоторой конечной точностью, зависящей от внутреннего формата вещественного числа.
Таблица 4.4
Длина, байт |
Название |
Количество значащих цифр |
Диапазон десятичного порядка |
6 |
Real |
11. . .12 |
-39. ..+38 |
8 |
Double |
15. ..16 |
-324. . .+308 |
10 |
extended |
19. . .20 |
-4951. . .+4932 |
8 |
comp |
19. . .20 |
-2*1063+1. . .+2*63-1 |
Как видно из табл.7, вещественное число в Турбо Паскале занимает от 4 до 10 смежных байт и имеет следующую структуру в памяти ПК:
s |
e |
m |
Здесь s - знаковый разряд числа; е - экспоненциальная часть; содержит двоичный порядок; m - мантисса числа.
Мантисса m имеет длину от 23 (для SINGLE) до 63 (для EXTENDED) двоичных разрядов, что и обеспечивает точность 7.. .8 для SINGLE и 19.. .20 для EXTENDED десятичных цифр. Десятичная точка (запятая) подразумевается перед левым (старшим) разрядом мантиссы, но при действиях с числом ее положение сдвигается влево или вправо в соответствии с двоичным порядком числа, хранящимся в экспоненциальной части, поэтому действия над вещественными числами называют арифметикой с плавающей точкой (запятой).
Как видим, Турбо Паскаль характеризуется богатой гаммой вещественных типов, однако доступ к типам SINGLE, DOUBLE и EXTENDED возможен только при особых режимах компиляции. Дело в том, что эти типы рассчитаны на аппаратную поддержку арифметики с плавающей точкой и для их эффективного использования в состав ПК должен входить арифметический сопроцессор. Компилятор Турбо Паскаля позволяет создавать программы, работающие на любых ПК (с сопроцессором или без него) и использующие любые вещественные типы. Необходимая для этого настройка компилятора описана в прил.1. В процессе запуска Турбо Паскаль проверяет состав аппаратных средств и выявляет наличие или отсутствие сопроцессора.
В некоторых случаях бывает необходимо отключить автоконтроль. Для этого перед запуском Турбо Паскаля следует дать такую команду ДОС:
set 87=N
команда
set 87=Y
напротив, включает автоконтроль - эта команда активна по умолчанию.
Отметим, что арифметический сопроцессор всегда обрабатывает числа в формате EXTENDED, а три других вещественных типа в этом случае получаются простым усечением результатов до нужных размеров и применяются в основном для экономии памяти.
Например, если «машинное эпсилон» (см. пример 2.6 в гл.2) вычисляется с помощью такой программы:
{$N+,E+}
type
RealType = Real:
var
epsilon : RealType;
begin
epsilon := 1;
while 1+epsilon/2 > 1 do
epsilon := epsilon/2;
WriteLn(epsilon)
end.
то независимо от объявления типа REALTYPE (он может быть SINGLE, REAL, DOUBLE или EXTENDED) на печать будет выдан результат
1.08420217248550Е-0019
что соответствует типу EXTENDED. Происходит это по той причине, что все операнды вещественного выражения 1 + epsilon/2 в операторе WHILE, перед вычислением автоматически преобразуются к типу EXTENDED. Чтобы получить правильный результат (например, для типа REALTYPE = REAL он будет 9 . 09494701772928Е-0013), программу необходимо изменить следующим образом:
{$N+,E+}
type
RealType= Real;
var
epsilon, epsl:RealType;
begin
epsilon := 1;
repeat
epsilon := epsilon/2;
epsl := 1 + epsilon
until epsl = 1;
WriteLn(2*epsilon)
end.
Следует учесть, что тип REAL оптимизирован для работы без сопроцессора. Если Ваш ПК оснащен сопроцессором, использование типа REAL приведет к дополнительным затратам времени на преобразование REAL к EXTENDED. Поэтому никогда не используйте REAL на ПК с сопроцессором, т.к. дополнительные затраты времени на преобразование типов могут свести на нет все преимущества сопроцессора. При разработке программ, критичных ко времени счета, следует заменять его типами SINGLE или DOUBLE: по сравнению с типом REAL скорость вычислений на машинах с сопроцессором в этом случае увеличивается в 2...3 раза. Если в ПК нет арифметического сопроцессора, скорость обработки данных всех вещественных типов приблизительно одинакова.
Особое положение в Турбо Паскале занимает тип СОМР, который трактуется как вещественное число без экспоненциальной и дробной частей. Фактически, СОМР - это «большое» целое число со знаком, сохраняющее 19...20 значащих десятичных цифр (во внутреннем представлении СОМР занимает 8 смежных байт). В то же время в выражениях СОМР полностью совместим с любыми другими вещественными типами: над ним определены все вещественные операции, он может использоваться как аргумент математических функций и т.д. Наиболее подходящей областью применения типа СОМР являются бухгалтерские расчеты: денежные суммы выражаются в копейках или центах и действия над ними сводятся к операциям с достаточно длинными целыми числами.
Для работы с вещественными данными могут использоваться встроенные математические функции, представленные в табл. 2.5. В этой таблице REAL означает любой вещественный тип, INTEGER - любой целый тип.
Таблица 4.5
Стандартные математические функции Турбо Паскаля |
|||
Обращение |
Тип параметра |
Тип результата |
Примечание |
abs (x) |
Real, Integer |
Тип аргумента |
Модуль аргумента |
АrсТаn (х) |
Real |
Real |
Арктангенс ( значение в радианах) |
cos (х) |
To же |
То же |
Косинус, угол в радианах |
ехр (х) |
" |
" |
Экспонента |
frас (х) |
" |
" |
Дробная часть числа |
int(x) |
" |
" |
Целая часть числа |
ln(x) |
" |
" |
Логарифм натуральный |
Pi |
- |
" |
л = 3.141592653... |
Random |
- |
" |
Псевдослучайное число, равномерно распределенное в диапазоне 0...[1] |
Pandom(x) |
Integer |
Integer |
Псевдослучайное целое число, равномерно распределенное в диапазоне 0...(х-1) |
Randomize |
- |
- |
Инициация генератора псевдослучайных чисел |
sin(x) |
Real |
Real |
Синус, угол в радианах |
sqr (x) |
To же |
То же |
Квадрат аргумента |
sqrt (x) |
" |
" |
Корень квадратный |