Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен Полиграфика ИД / Шпоры лк Полиграфика.docx
Скачиваний:
38
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
394.04 Кб
Скачать

Эффекта оболочка

Чтобы изменить форму объекта с помощью оболочки, можно использовать инструмент ИНТЕРАКТИВНАЯ ОБОЛОЧКА или открыть окно настройки ОБОЛОЧКА с помощью меню ЭФФЕКТЫ – ОБОЛОЧКА, предварительно выделив объект инструментом ВЫБОР. Форму оболочки можно создать из прямоугольника, выбрать из предлагаемых заготовок или нарисовать заранее.

В первом случае нужно выбрать кнопку СОЗДАТЬ НОВУЮ, и вокруг выделенного объекта появится штриховой прямоугольник с восемью маркерами по габариту. Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму вписанного в оболочку объекта.

Характер искажения оболочки зависит от выбранного режима: 1) ПРЯМАЯ — при буксировке узла стороны оболочки остаются прямыми отрезками; 2) ПРОСТАЯ ДУГА — стороны принимают форму дуги с одной точкой перегиба; 3) ДВОЙНАЯ ДУГА — стороны принимают форму дуги с двумя точками перегиба; 4) ПРОИЗВОЛЬНАЯ показывает маркеры управления для каждого узла, облегчая точную настройку и получение оболочки нужной формы.

В первых трех режимах если при буксировке удерживать нажатой клавишу Shift или Ctrl, то смежный узел будет перемещаться соответственно на такое же расстояние в противоположном или в том же направлении. При нажатых клавишах Ctrl+Shift перемещаются все четыре узла или стороны (в зависимости от того, какой узел буксируется — расположенный на стороне или в углу оболочки).

Второй способ создания оболочки — использование заготовок. Чтобы поместить объект в заготовку, следует выбрать кнопку ДОБАВИТЬ ЗАГОТОВКУ. В центральной части окна настройки появится список заготовок, которые можно использовать для создания 104 оболочек. Их можно редактировать по описанным выше правилам.

Создание эффекта ОБОЛОЧКА с использованием заготовки Третий способ создать оболочку — скопировать форму с созданной ранее фигуры. Для этого надо активизировать инструмент СОЗДАТЬ ИЗ (кнопка с изображением пипетки) и щелкнуть указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки. Создание эффекта ОБОЛОЧКА из ранее созданного объекта Раскрывающийся список РЕЖИМ СОПОСТАВЛЕНИЯ определяет режим преобразования исходного объекта в процессе заполнения заданной оболочки. Режим не влияет ни на форму оболочки, ни на режим ее редактирования. Этот список предлагает четыре режима натягивания: ИСХОДНОЕ, ПО ВЕРТИКАЛИ, ПО ГОРИЗОНТАЛИ, ПО УГЛАМ. Пятый режим- ТЕКСТ выводится в том случае, если оболочка применяется для изменения формы простого текста. Режимы заполнения оболочки Флажок СОХРАНЯТЬ ПРЯМЫЕ предотвращает преобразование прямых линий объекта в кривые.

20. Придание объемности изображению

(Эффект вытягивание)

Чтобы создать иллюзию объема, CorelDRAW проецирует точки вдоль краев объекта и соединяет эти точки для формирования боковых поверхностей. Эффект может применяться к произвольным кривым (замкнутым и незамкнутым), геометрическим фигурам или фигурному тексту.

Эффект можно создать с помощью окна настройки ВЫТЯНУТЬ (меню ЭФФЕКТЫ – ВЫТЯГИВАНИЕ) и интерактивного инструмента ВЫТЯНУТЬ.

Полученные путем выдавливания боковые поверхности связаны с управляющим объектом. Кроме того, такие поверхности образуют группу объектов. Для разделения исходного объекта и боковых поверхностей применяется команда РАЗЪЕДИНИТЬ меню УПОРЯДОЧИТЬ. Для того чтобы все объекты боковой поверхности стали доступными отдельно, необходимо их разгруппировать.

На первой вкладке окна настройки ВЫТЯНУТЬ определяется способ выдавливания. Возможно использование двух типов проекции: параллельной ортогональной и перспективной с уменьшением или увеличением. Место, до которого в глубину будет распространяться изображение, называется точкой схода, и изображается на экране маленьким перекрестьем. При параллельном проецировании линии вытянутых поверхностей перерисовываются параллельно друг другу и никогда не приближаются к точке схода. При перспективном проецировании линии вытянутых поверхностей удаляются к точке схода (на экране изображается маленьким перекрестьем). Лучи проекции могут быть направлены вперед или назад.

В окне настройки представлено шесть способов выдавливания: 1) назад с уменьшением; 2) вперед с уменьшением; 3) назад с увеличением; 4) вперед с увеличением; 5) назад параллельно; 6) вперед параллельно.

Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами — перетаскивая мышью крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля ГЛУБИНА, Г и В.

Область ОТСЧЕТ определяют опорную точку для позиционирования точки схода: 1) ОТ НАЧАЛА СТРАНИЦЫ — координаты точки схода задаются отн. нулевых отметок линеек; 2) ОТ ЦЕНТРА ОБЪЕКТА — координаты точки схода задаются отн. центра объекта.

Варианты установки точки схода: 1) ПРИВЯЗКА ТС К ОБЪЕКТУ — при перемещении объекта точка схода перемешается вместе с этим объектом; 2) ПРИВЯЗКА ТС К СТРАНИЦЕ — при перемещении объекта на странице точка схода остается на своем месте; 3) КОПИРОВАТЬ ТС ИЗ — копирование точки схода из другого объекта; 4) ОБЩАЯ ТОЧКА СХОДА — вид всех объектов, привязанных к одной точке схода, меняется при перемещении этой точки.

Вторая вкладка окна настройки ВЫТЯНУТЬ позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа.

Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами: 1) на глаз, поворачивая мышью цифру «3» в верхней части окна настройки; 2) точно, вводя значения в поля х:, у: и z:.

Переключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей. Вращение может быть применено только к объектам, полученным с помощью перспективного проецирования, точка схода которых привязана к объектам.

Третья вкладка дает возможность добавлять эффект освещения. Можно добавить от одного до трех источников света, щелкнув мышью на кнопках с лампочками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в окне настройки. Шкала ИТЕНСИВНОСТЬ регулирует яркость свечения источников.

На четвертой вкладке предлагается несколько вариантов цветовой заливки боковых граней: 1) ЗАЛИВКА ОБЪЕКТА — за основу берется цвет исходного объекта; 2) СПЛОШНАЯ ЗАЛИВКА — используется произвольный однотонный цвет, который выбирается из раскрывающегося списка ПРИМЕНИТЬ; 3) ТЕНЬ — устанавливается плавный переход между заданной парой цветов в раскрывающихся списках ИЗ и В.

С помощью пятой вкладки можно создать скошенный край по всему периметру объекта (фаску). Чтобы создать фаску, надо установить флажок ИСПОЛЬЗОВАТЬ СКОС, а затем определить ее параметры. Сделать это можно интерактивно в поле просмотра, перемещая выделенную точку на схеме или вводя необходимые значения в поля. Поле ГЛУБИНА СКОСА задает р-р фаски, а поле УГОЛ СКОСА — угол наклона среза. Если нужно показать фаску, а не выдавливание, следует установить флажок ПОКАЗЫВАТЬ ТОЛЬКО СКОС.

Окно настройки ВЫТЯНУТЬ не очень удобно тем, что для редактирования приходится все время выбирать кнопку ИЗМЕНИТЬ. Поэтому чаще всего для редактирования объекта с примененным эффектом выдавливание удобнее пользоваться панелью свойств, на которой при выделении объекта находятся все элементы управления параметрами эффекта.

21 Виды перспектив. Создание перспективного изображения в CorelDravv.

При создании трехмерного изображения на плоскости возникают кажущиеся изменения величины, очертаний и четкости предметов, обусловленные степенью отдаленности их от точки наблюдения. К примеру, одинаковые фигуры по мере удаления от зрителя воспринимаются неодинаковыми; параллельные прямые — непараллельными, сходящимися в одной точке (точке схода); окружности выглядят эллипсами и т. д. Такие свойства зрительного восприятия называют перспективными сокращениями. Наиболее часто встречающаяся прямая линейная перспектива, основанная на уменьшении объектов по мере их удаления, в CorelDRAW строится с помощью команды ДОБАВИТЬ ПЕРСПЕКТИВУ меню ЭФФЕКТЫ. Эффект получается путем перемещения узлов специальной рамки. Обычно левую сторону увеличивают, а правую уменьшают. Если одна или две боковые стороны рамки отклоняются от вертикального положения, то создается ощущение дополни- тельного поворота объекта по отношению к плоскости экрана. После изменения рамки появляется одна или две точки схода, отмеченные перекрестьем. В них сходятся линии перспективы.

Различают два вида перспективы: фронтальная и угловая. Фронтальная перспектива имеет одну точку схода. Она создается путем буксировки маркера строго горизонтально или вертикально при нажатой клавише Ctrl. Угловая перспектива имеет две точки схода.

Для ее создания буксируется один из узлов рамки диагонально к центру объекта или от него. Буксировка при нажатых клавишах Ctrl+Shift позволяет перемещать узлы на одинаковое расстояние в противоположных направлениях. Для изменения эффекта перспективы используется инструмент ФИГУРА. Можно использовать и перемещение точки схода. Для построения линейной перспективы также можно применять эффект ПЕРЕТЕКАНИЕ. Для создания воздушной перспективы в CorelDRAW используются различные типы заливки или интерактивная прозрачность. Для создания перспективных сокращений и различных ракурсов объекта в CorelDRAW применяется эффект ВЫТЯНУТЬ.

22 Использование эффекта ЛИНЗА в CorelDraw.

Название инструмента «линза» объясняется аналогией с увеличительной линзой — оптическим прибором из прозрачного материала, при взгляде сквозь который предметы выглядят не так, как при непосредственном рассмотрении. Линзы в CorelDRAW меняют не внешний вид и свойства объекта, а всего лишь способ его отображения. Поэтому после удаления линзы рисунок остается таким же, как до ее создания. Объекты, выполняющие роль линзы, располагают поверх векторного рисунка, фотографии или текста и применяют к ним преобразование линзы. Все линзы создаются одним и тем же способом: 1) строится объект, который будет играть роль линзы; 2) объект выд. инструментом ВЫБОР; 3) в окне настройки ЛИНЗА выбирается тип линзы; 4) если кнопка с изображением замка нажата, результат действия линзы отображается сразу же после изменения настроек, если кнопка не нажата, для просмотра результата необходимо выбрать ПРИМЕНИТЬ.

Применяя линзы, необходимо помнить: 1) из одного объекта можно создать только одну линзу; 2) линза меняет способ отображения только тех объектов, которые расположены в стопке ниже нее; 3) при применении линз (особенно к растровым изображениям) сложность и объем документа быстро возрастают, что может привести к проблемам при выводе его на печать. Для решения этих проблем непосредственно перед печатью все векторные изображения необходимо преобразовать в растровые; 4) при применении линз к группе объектов эффект равносилен применению линзы к каждому из сгруппированных объектов индивидуально. По результату действия все линзы можно разделить на две группы: 1) линзы, имитирующие изменение формы изображения,— РЫБИЙ ГЛАЗ и УВЕЛИЧЕНИЕ; 2) линзы, имитирующие изменение цвета изображения, — все остальные.

Типы линз: 1) НЕТ ЭФФЕКТА ЛИНЗЫ—удаляет у объекта, который является линзой, все параметры линзы, и он превращается в «обыкновенный» объект; 2) ЯРКОСТЬ—та часть изображения, которая попадает в зону действия линзы, становится более светлой; 3) СЛОЖЕНИЕ ЦВЕТОВ—изображение тонируется определенным цветом, т.е. монохромные участки окрашиваются; 4) ЦВЕТОВОЙ ФИЛЬТР—ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы; 5) СПЕЦИАЛЬНАЯ ПАЛИТРА—заменяет цветовой диапазон изображения на новый; 6) РЫБИЙ ГЛАЗ—эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу; 7) ТЕМПЕРАТУРНАЯ КАРТА— имитирует про- смотр в инфракрасном диапазоне; 8) ИНВЕРТИРОВАТЬ—преобразует цвета нижележащего объекта в дополнительные цвета модели CMYK; 9) УВЕЛИЧЕНИЕ— область под линзой увеличивается или уменьшается. Диапазон значений от 0,1 до 100. Значения меньшие единицы уменьшают нижележащий объект; 10) ОТТЕНКИ СЕРОГО— выводит нижележащий объект в градациях серого, но с использованием цвета линзы; 11) ПРОЗРАЧНОСТЬ — имитируется просмотр сквозь цветное стекло; 12) КАРКАС— заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом.

Для смещения точки обзора линзы: 1) в окне ЛИНЗА устанавливается флажок ТОЧКА ЗРЕНИЯ; 2) выполняется щелчок мышью по кнопке ИЗМЕНИТЬ; 3) появившееся на экране перекрестье перетаскивается мышью, или смещение задается с помощью появившихся в окне счетчиков. В настройках любой линзы можно установить флажок ЗАСТЫВШАЯ, который создает группу новых объектов, образующих точно такое же изображение, как то, что было видно через линзу с текущими значениями параметров преобразования. При этом сама линза удаляется, а на ее месте остается имитирующая преобразование линзы 114 группа объектов. Далее с созданной группой можно выполнять любые действия, как с обычным векторным объектом. Очень часто требуется применить линзу почти ко всему рисунку, не затрагивая лишь некоторых его частей. Для этого необходимо построить маску с отверстиями, а затем применить к ней преобразование линзы. В местах отверстий линза не будет менять отображение рисунка.

23 Эффекты PowerClip и СКОС в CorelDraw.

Эффект PowerClip заключается в следующем. Существует два объекта: исходный объект, называемый содержимым, и второй объект, который называется контейнером. Содержимое помещается внутрь контейнера, а та часть содержимого, которая не помещается внутри контейнера, становится невидимой, однако остается в документе. Таким образом, после применения эффекта можно снова вернуться к редактированию содержимого контейнера. Кроме того эффект может быть отменен. Тогда все объекты вернутся к своему первоначальному состоянию.

В качестве контейнеров в CorelDRAW может выступать любая стандартная и геометрическая фигура, произвольная кривая, специальные символы и фигурный текст. В качестве содержимого могут использоваться любые типы объектов.

Подменю Power Clip меню ЭФФЕКТЫ содержит четыре команды: ПОМЕСТИТЬ В КОНТЕЙНЕР, ИЗВЛЕЧЬ СОДЕРЖИМОЕ, РЕДАКТИРОВАТЬ СО- ДЕРЖИМОЕ и ЗАВЕРШИТЬ РЕДАКТИРОВАНИЕ.

Для помещения объекта в контейнер: 1) выд. объект; 2) выбирается меню ЭФФЕКТЫ PowerClip ПОМЕСТИТЬ В КОНТЕЙНЕР; 3) появившейся жирной стрелкой указывается объект, используемый в качестве контейнера.

Различают два типа эффекта скоса: 1) мягкий край — создание скошенных поверхностей с тенями в некоторых местах; 2) рельеф — придание объекту рельефного вида.

Для создания эффекта «мягкий край»: 1) выбирается замкнутый объект с заливкой; 2) меню ЭФФЕКТЫ – СКОС; 3) в списке СТИЛЬ устанавливается опция МЯГКИЙ КРАЙ; 4) в области СМЕЩЕНИЕ СКОСА включается один из параметров

При включении переключателя К ЦЕНТРУ создаются поверхности, которые пересекаются в середине объекта. Переключатель РАССТОЯНИЕ позволяет настроить ширину поверхностей со скосом.

Объект с эффектом скоса освещен белым рассеянным (окружающим) светом и светом из точечного источника. Рассеянный свет обладает низкой интенсивностью и не может быть изменен.

Свет от точечного источника также является белым по умолчанию, однако его цвет, интенсивность и положение можно изменять. При модификации цвета точечного источника изменяется цвет поверхности со скосом. При изменении интенсивности точечного источника поверхности со скосом делаются светлее или темнее.

При изменении положения точечного источника свет падает на другую поверхность со скосом. Положение точечного источника можно изменить, указав его направление и высоту. Кроме того, можно изменить цвет теней на поверхностях со скосом путем указания цвета тени.

Эффект рельефа достигается путем создания двух дубликатов объекта. Дубликаты смещаются в противоположных направлениях: один — в сторону источника света, а второй — от источника света.

Цвет дубликата, который находится ближе к точечному источнику, является перетеканием цвета этого источника в цвет объекта и зависит от интенсивности света. Цвет дубликата, который находится дальше от точечного источника, является 50-процентным перетеканием цвета тени в цвет объекта.

Для создания эффекта рельефа: 1) выд. замкнутый объект с заливкой; 2) меню ЭФФЕКТЫ – СКОС; 3) в списке СТИЛЬ окна настройки СКОС выбирается РЕЛЬЕФ; 4) вводится небольшое значение в поле РАССТОЯНИЕ; 5) для изменения интенсивности точечного источника перемещается регулятор ИНТЕНСИВНОСТЬ; 6) чтобы задать направление точечного источника, используется регулятор НАПРАВЛЕНИЕ; 7) нажимается кнопка ПРИМЕНИТЬ.

24 Работа с текстом в CorelDraw.