Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен Полиграфика ИД / Шпоры лк Полиграфика.docx
Скачиваний:
38
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
394.04 Кб
Скачать

16. Создание группы подобных фигур (эффект контур)

Контур— эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг или внутри выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты. Фигуры, получившиеся в результате применения эффекта ореола, образуют группу ореола. Все изменения, вносимые в исходный объект, например модификация его формы с помощью инструмента ФИГУРА или изменение цветов заливки и обводки, влияют и на группу ореола. Команда меню УПОРЯДОЧИТЬ – РАЗЪЕДИНИТЬ позволяет разделить исходный объект и группу ореола. Команда ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ превращает группу ореола в последовательность индивидуальных объектов. Для создания и настройки параметров эффекта ореола используется окно настройки КОНТУР, которое открывается с помощью меню ЭФФЕКТЫ – КОНТУР. На первой вкладке окна в верхней части расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры: К ЦЕНТРУ, ВНУТРИ, СНАРУЖИ. Счетчик СМЕЩЕНИЕ позволяет задать расстояние между соседними объектами, а счетчик ШАГИ — количество создаваемых фигур.

Вторая вкладка окна настройки КОНТУР служит для регулировки окраски ореола. В верхней части вкладки расположены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые по окну настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ. Под ними находятся раскрывающиеся списки, в которых можно выбрать цвета обводки и заливки последнего объекта в группе ореола. Третья вкладка окна настройки КОНТУР позволяет создавать неравномерные переходы между объектами. Действие присутствующих на третьей вкладке параметров аналогично действию параметров, расположенных на второй вкладке окна настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ. Эффект КОНТУР идеально подходит для создания внутреннего затенения объекта, а инструмент ПЕРЕТЕКАНИЕ непропорционально масштабирует части промежуточных объектов.

17. Эффект ИНТЕРАКТИВНОЕ ИСКАЖЕНИЕ

Этот эффект нельзя создать с помощью команды меню ЭФФЕКТЫ. Для этого используется инструмент ИНТЕРАКТИВНОЕ ИСКАЖЕНИЕ. Эффект состоит в следующем: происходит деформация векторного объекта по закону, определяемому выбранным типом искажения. Параметры эффекта регулируются с помощью управляющей конструкции инструмента, а также элементов управления панели свойств. Предусмотрено три типа искажения: СЖАТИЕ И РАСТЯЖЕНИЕ, ЗАСТЕЖКА- МОЛНИЯ и КРУЧЕНИЕ.

Деформация СЖАТИЕ И РАСТЯЖЕНИЕ увеличивает или уменьшает амплитуду наклона кривых объекта. Амплитуда может быть установлена в диапазоне от –200 до +200%. Отрицательные значения амплитуды вызывают смещение всех узлов объекта к центру деформации, что создает эффект растяжения. При 93 положительных значениях амплитуды происходит смещение всех узлов от центра деформации, возникает состояние сжатия.

Настраивать эффект удобнее всего с помощью интерактивных маркеров: ромбовидный отвечает за центр деформации, а квадратный определяет направление и амплитуду эффекта. Для совмещения центра деформации с центром объекта используется кнопка ЦЕНТР ДЕФОРМАЦИИ на панели свойств.

Деформация ЗАСТЕЖКА-МОЛНИ искажает пути объекта так, что он напоминает зигзаг или стежки шва. Интерактивные маркеры могут настроить три параметра эффекта: амплитуду, частоту и центр искажения. Амплитуда может быть только положительной и изменяться от 0 до 100%. Квадратный маркер отвечает за изменение амплитуды, а прямоугольный — за частоту деформации. Ромбовидный маркер изменяет центр деформации.

В центре деформации амплитуда достигает своего максимума. По мере отдаления от центра эффекта значения амплитуды уменьшаются до нуля.

Можно использовать сразу несколько кнопок. Деформация КРУЧЕНИЕ искажает пути и узлы объекта, поворачивая внешние области вокруг центра. На панели атрибутов 95 можно задать направление вращения (по часовой стрелке или против), число полных поворотов и угол дополнительного поворота. Также центр поворота и число поворотов можно задать с помощью интерактивных маркеров: ромбовидный используется для настройки центра поворота, а круглый — для задания числа полных оборотов. В зависимости от направления смещения круглого маркера задается направление вращения.

18. Основные градации света и тени и их создание

Различают два типа освещения: естественное (солнечное) и искусственное (центральное). При солнечном освещении считается, что лучи света параллельны, а при центральном — лучи света исходят из одной точки.

Существуют следующие типы теней: 1) собственная тень непрозрачного тела — часть поверхности тела, не освещенная источником света; 2) падающая тень — часть поверхности, на которую упала тень от непрозрачного тела; 3) контур собственной тени — граница между освещенной частью поверхности предмета и частью, находящейся в собственной тени; 4) рефлекс (лат. «отражение») — то место в собственной тени предмета, на которое падает отраженный свет, окрашивая его. Например, на предмете, поставленном рядом с красной материей, будет наблюдаться красноватый рефлекс. Но рефлекс на поверхности предмета не всегда совпадает с цветом объекта, от которого отражается свет: всё зависит от того, насколько интенсивно цвет предмета поглощает лучи-рефлексы. Так, рефлекс от красной материи может иметь зеленоватый оттенок; блик (нем. «взгляд») — световое пятно на поверхности освещенного предмета в месте отражения источника света.

Два тона, помещенные рядом, усиливают друг друга (пограничный контраст). Возле границы, разделяющей собственную тень и освещенную поверхность, светлый тон должен быть светлее, а тень — более насыщенной.

Направление теней нескольких объектов должно совпадать. Собственную тень для гладких поверхностей в CorelDRAW можно создать с помощью различных заливок.

Если требуется, чтобы тень повторяла рельеф поверхности, можно воспользоваться инструментом ИНТЕРАКТИВНАЯ ПРОЗРАЧНОСТЬ. Следует создать копию освещаемого объекта, перекрасить ее в оттенки серого и применить к ней однородную прозрачность.

Падающая тень может быть создана в результате копирования освещенного объекта, перекраски копии и последующей ее трансформации путем наклона.

Если вы хотите передать «размывку» контура тени по краю или «растяжку» тона для тени объемных предметов, то можно использовать различные типы градиентной заливки: радиальную или линейную. Иногда удобнее применить эффект КОНТУР.

Выразительный рисунок получается, если прибегнуть к эффекту ПЕРЕТЕКАНИЕ.

Для создания размытой тени также можно воспользоваться инструментом ТЕНЬ, который помимо величины размытия и непрозрачности тени позволяет настроить режим ее наложения. В данном инструменте предусмотрено пять типов тени, определяющих положение плоскости, на которую объект отбрасывает тень: ПЛОСКИЙ, СНИЗУ, СВЕРХУ, СЛЕВА, СПРАВА. Для применения инструмента надо щелкнуть мышью на инструменте и отбуксировать мышь. Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств.

Назначение кнопок панели свойств инструмента ИНТЕРАКТИВНАЯ ТЕНЬ: 1) раскрывающийся список СПИСОК ЗАГОТОВОК предназначен для выбора стиля оформления эффекта тени. 2) кнопка ДОБАВЛЕНИЕ ЗАГОТОВКИ создает новый стиль оформления; 3) кнопка УДАЛЕНИЕ ЗАГОТОВКИ удаляет текущий стиль оформления эффекта; 4) в полях СМЕЩЕНИЕ ТЕНИ указываются координаты геометрического центра тени по отношению к центру объекта (недоступен для тени, тип которой отличен от ПЛОСКИЙ. 5) ползунок УГОЛ ПАДЕНИЯ ТЕНИ регулирует угол наклона изображения тени (недоступен для тени типа ПЛОСКИЙ); 6) ползунок НЕПРОЗРАЧНОСТЬ ТЕНИ задает уровень непрозрачности данного изображения; 7) ползунок РАЗМЫТИЕ ТЕНИ определяет уровень размытия краев; 8) кнопка НАПРАВЛЕНИЕ РАЗМЫТИЯ открывает дополнительную панель управления для выбора одного из четырех возможных направлений размытия краев тени; 9) кнопка КРАЯ, открывает панель управления для выбора одного из четырех вариантов формы размытых краев тени; 10) ползунок ЗАТУХАНИЕ ТЕНИ регулирует уровень прозрачности изображения тени в области, удаленной от объекта; 11) ползунок РАСПЛЫВАНИЕ ТЕНИ определяет коэффициент удлинения тени (недоступен для эффекта тени типа ПЛОСКИЙ); 12) список ДЕЙСТВИЕ ПРОЗРАЧНОСТИ позволяет выбрать изменение прозрачности тени с помощью выбора определенного параметра; 13) раскрывающийся список цветовых образцов ЦВЕТ ТЕНИ используется для выбора цвета тени; 14) кнопка СКОПИРОВАТЬ СВОЙСТВА ТЕНИ выполняет перенос на выделенный объект параметров тени из другого объекта документа; 15) кнопка УДАЛИТЬ ТЕНЬ удаляет эффект тени из выбранного объекта.

Если вас не устраивает местоположение тени, ее можно отделить от объекта и исказить, как того требует композиция.

Простейший способ создания блика и рефлекса на круглом объекте — использовать радиальную заливку. Для более сложных объектов больше подходит эффект ПЕРЕТЕКАНИЕ. Постепенное снижение яркости объектов и их теней по мере удаления от зрителя также достигается благодаря эффекту ПЕРЕТЕКАНИЕ.

Можно применить режим слияния для прозрачности, чтобы указать, как цвет прозрачности будет комбинироваться с цветом объекта, который находится под прозрачностью.

Если вас не устраивает местоположение тени, ее можно отделить от объекта и исказить, как того требует композиция.

Простейший способ создания блика и рефлекса на круглом объекте — использовать радиальную заливку. Для более сложных объектов больше подходит эффект ПЕРЕТЕКАНИЕ.

Постепенное снижение яркости объектов и их теней по мере удаления от зрителя также достигается благодаря эффекту ПЕРЕТЕКАНИЕ.

19. Изменение формы объекта с помощью