- •Раздел 1. Формообразование в дизайн-проектировании
- •1. Цели и задачи проектирования в области дизайна; межпредметные связи учебной дисциплины «Проектирование», основные её разделы.
- •2. Вопросы истории и теории проектирования; виды проектирования
- •3. Роль формообразования в проектировании; основы понятия
- •4. Способы графического моделирования формы: технические приемы
- •5. Приемы и методы объемного моделирования формы:
- •6. Пространственные средства организации формы; виды перспективы
- •7. Общая характеристика техник и технологий дизайна;
- •8. Компьютерные технологии в дизайне.
- •Раздел 2. Основы проектирования
- •9. Понятия «проектирование», «проект», «проектная графика»;
- •10. Виды проектной графики и типы
- •11. Теория и методология проектирования: основные этапы типового
- •12. Технология выполнения проекта в материале и оформление
- •13. Состав проектной документации и основные элементы дизайн-проекта
- •14. Роль и назначение текста в проекте; требования к шрифтовому решению
- •15. Творческое портфолио, презентация и проектная экспозиция
- •Раздел 3. Проектирование в графическом
- •16. Технология разработки знаковых систем, фирменного стиля и сувенирной продукции
- •17. Проектирование полиграфической продукции; художественно-техническое
- •18. Проектирование средств визуальной коммуникации
- •19. Объекты промышленного дизайна, специфика их проектирования: предмет, серия,
- •20. Классификация одежды и её проектирование, моделирование и конструирование; художественное оформление одежды, разработка аксессуаров одежды
- •21. Проектирование мебели и её расстановка в интерьере
- •22. Дизайн технических средств (приборов, станков, бытового оборудования и др.)
- •23. Классификации средств транспорта и теория его проектирования,
- •Раздел 4. Проектирование в дизайне среды
- •24. Зонирование интерьерного пространства: организация зон отдыха
- •25. Проектирование арт-объектов, ассамбляжей, инсталляций и иных атрибутов искусства
- •26. Особенности эстетического и эргономического проектирования
- •27. Особенности «Экспо-дизайна»: оформление выставочных залов, музеев
- •28. Технология ландшафтного проектирования: организация рельефа местности
- •29. Проектирование и введение в ландшафт малых архитектурных форм,
- •30. Организация открытых зон городского пространства и садово-парковых
8. Компьютерные технологии в дизайне.
Виды компьютерной графики и компьютерной визуализации в проекте
Компьютерное графика – область деятельности дизайнера, в которой компьютеры используются как техническое средство для создания и обработки визуальной информации, а также результат данной деятельности (проектные визуализации - рендренги). Области применения компьютерной графики: графические средства (спецэффекты, визуальные эффекты (VFX)), цифровая кинематография и телевидение, цифровая фотография и художественная обработка фотографии, цифровая живопись, визуализация научных и деловых данных, системы автоматизированного проектирования, производства образцов и др. Существует два вида компьютерной графики по способу оперирования с объектами: двухмерная графика (векторная, растровая, фрагтальная) и трехмерная графика (3D - с англ. three dimensions - «три измерения», CGI графика). Любое изображение на компьютерном мониторе становится растровым. Трёхмерная графика существует лишь в воображении, так как все видимое на мониторе - это проекция трёхмерной фигуры, а создаёт пространство сам человек. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а способ визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит способ выполнения изображения. Таким образом, результатом компьютерного проектирования всегда является «плоская картинка-проекция».
Итак, существуют два основных формата компьютерной графики: векторный и растровый (пиксельный).
Растровая графика – формат, представления изображения в компьютере в виде множества точек (пикселов). К таким изображениям относятся сканированные изображения и фотографии. Важным достоинством растровой графики является ее фотореалистичноть. Форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений, являются стандартными, поэтому не имеет решающего значения, в каком графическом редакторе создано то или иное изображение. Недостатки растровой графики: объем файла в растровой графике однозначно определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета; каждый пиксел представлен в компьютере несколькими битами, следовательно, такие изображения требуют значительных объемов памяти. При любых трансформациях в точечной графике не обойтись без искажений.
В векторной графике все изображения описываются в виде математических объектов – контуров (paths) Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно перемещать, масштабировать и изменять, не теряя при этом качество изображения. Векторная графика экономна в плане объемов дискового пространства. Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства. Недостатки векторной графики: она ограничена в чисто живописных средствам и не предназначена для создания фотореалистичных изображений. Значительным недостатком также является и программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате. Однако, в последнее время наблюдается тенденция к взаимопроникновению векторных и растровых программ. Выбор программного обеспечения зависит от поставленных задач и определяет удобство и производительность работы, содержание и качество конечного результата.
Наиболее популярные пакеты программ векторного рисования - CorelDRAW , Adobe Illustrator, Macromedia Freehand/
Программы растровой графики – Adobe Photoshop, Painter.
Программы верстки – Adobe PageMaker, QuarkXPress.
Программы для деловой графики и презентаций – Power Point из пакета Microsoft Office.
Программы двухмерного и трехмерного моделирования – Autocard, Strata Studio Pro, Adobe Dimension.
Анимационные программы – Animator Pro, 3D StudioMAX.
Программы мультимедийной графики для Web-дизайна – Adobe PageMill, 3D Website Builder, Microsoft FrontPade.
Компьютерная продукция – результат электронной обработки специального материала. Программное обеспечение - средство механизации производства объектов дизайна (например, программирование этапов последовательного совершения технологических операций, направленных на изготовление проектов, макетов, изделий-образцов и др.). Объекты компьютерной графики: электронная версия элементов художественного оформления и проектных решений различных видов дизайна, компьютерная анимация и др. Веб-сайты – электронная база, содержащая страницы с той или иной информацией и организованная с помощью баннеров, анимационных эффектов, динамических элементов и др. в специальных компьютерных программах.