- •Раздел 1. Формообразование в дизайн-проектировании
- •1. Цели и задачи проектирования в области дизайна; межпредметные связи учебной дисциплины «Проектирование», основные её разделы.
- •2. Вопросы истории и теории проектирования; виды проектирования
- •3. Роль формообразования в проектировании; основы понятия
- •4. Способы графического моделирования формы: технические приемы
- •5. Приемы и методы объемного моделирования формы:
- •6. Пространственные средства организации формы; виды перспективы
- •7. Общая характеристика техник и технологий дизайна;
- •8. Компьютерные технологии в дизайне.
- •Раздел 2. Основы проектирования
- •9. Понятия «проектирование», «проект», «проектная графика»;
- •10. Виды проектной графики и типы
- •11. Теория и методология проектирования: основные этапы типового
- •12. Технология выполнения проекта в материале и оформление
- •13. Состав проектной документации и основные элементы дизайн-проекта
- •14. Роль и назначение текста в проекте; требования к шрифтовому решению
- •15. Творческое портфолио, презентация и проектная экспозиция
- •Раздел 3. Проектирование в графическом
- •16. Технология разработки знаковых систем, фирменного стиля и сувенирной продукции
- •17. Проектирование полиграфической продукции; художественно-техническое
- •18. Проектирование средств визуальной коммуникации
- •19. Объекты промышленного дизайна, специфика их проектирования: предмет, серия,
- •20. Классификация одежды и её проектирование, моделирование и конструирование; художественное оформление одежды, разработка аксессуаров одежды
- •21. Проектирование мебели и её расстановка в интерьере
- •22. Дизайн технических средств (приборов, станков, бытового оборудования и др.)
- •23. Классификации средств транспорта и теория его проектирования,
- •Раздел 4. Проектирование в дизайне среды
- •24. Зонирование интерьерного пространства: организация зон отдыха
- •25. Проектирование арт-объектов, ассамбляжей, инсталляций и иных атрибутов искусства
- •26. Особенности эстетического и эргономического проектирования
- •27. Особенности «Экспо-дизайна»: оформление выставочных залов, музеев
- •28. Технология ландшафтного проектирования: организация рельефа местности
- •29. Проектирование и введение в ландшафт малых архитектурных форм,
- •30. Организация открытых зон городского пространства и садово-парковых
20. Классификация одежды и её проектирование, моделирование и конструирование; художественное оформление одежды, разработка аксессуаров одежды
Модели одежды - новые культурные образцы вещей, созданные в сфере дизайна одежды и художественного её оформления. Дизайн одежды ориентирован на проектирование новых функций и качеств модной одежды в соответствии с изменением образа жизни и потребностей современного человека. Художественное оформление одежды - стильное «украшение» традиционных форм. Классификация одежды: по способу ношения, характера крепления и кроя: драпированная (некроеная, несшитая) - одежда из одного куска ткани, которым обертывают или драпируют тело; накладная-одежда, которую надевают через голову. Она может быть несшитой - в виде куска ткани с вырезанным отверстием для головы (древние плащи, пончо), может быть кроеной и сшитой (туникообразный покрой, если основой такой одежды является согнутое пополам полотнище ткани без плечевых швов - тип туники или рубахи); распашная - кроёная и сшитая одежда, имеющая спереди застежку сверху донизу (тип халата или кафтана); кроёная одежда, повторяющая формы человеческого тела, что достигается кроем, который представляет собой развертки объемных форм на плоскости (рельефы, вытачки и т.п.). Костюм (от итал. costume - обычай, нравы) - определенная система предметов и элементов одежды, объединенных единым замыслом и назначением, отражающая социальную, национальную, региональную принадлежность человека, его пол, возраст, профессию. Модельер – дизайнер, стилист, специалист по проектированию и изготовлению моделей одежды, определяет образ и стиль, общее конструктивное решение, изобретает новые технологические решения и разрабатывает декор, выбирает цвет и материалы, продумывает аксессуары и дополнения. Кутюрье – создатель коллекции одежды «от кутюр» (высокой моды) уникальных моделей одежды, выполненных в единичном экземпляре в домах высокой моды.
Аксессуары – второстепенные элементы одежды и дополнительная её атрибуция (сумочки, шляпы, шарфы и др.), подчеркивающие главный образ и помогающие общему замыслу автора.
21. Проектирование мебели и её расстановка в интерьере
Мебель - (от фр. meuble, от лат. mobius - подвижный) – функциональное оборудование интерьера, предназначенное для размещения людей, их вещей и иных элементов предметного наполнения среды. Виды мебели: по назначению: бытовая, офисная, специальная (специализированная), выставочная; по материалу: древесная, полимерная, металлическая, стеклянная, комбинированная; по функциональному признаку: для сидения (табуреты, стулья, кресла и др.), лежания (диваны, кресла, кушетки, кровати, диван-кровати, кресла-кровати, софы), работы (столы письменные, кухонные, компьютерные), хранения одежды, посуды, книг и других предметов, мебель-подставки; по комплектности: штучная (отдельные предметы); комплектная (наборы и гарнитуры для спальни, столовой, кабинета и др.); по способу производства: столярная (изготавливается вручную столяром с помощью специальных инструментов и станков), гнутая (из гнутых стеблей ротанга или и с использованием гнутоклееных элементов), плетеная, прессованная, штампованная, литая (из металла и пластмасс); по способу соединения и трансформации частей: секционная, универсально-сборная, стеллажная, сборно-разборная, трансформируемая, складная, корпусная, брусковая и др.
Существует множество специализированных программ для проектирования мебели. Например, корпусной мебели для дома и офиса, кухонных гарнитуров, шкафов-купе и систем раздвижных дверей. С их помощью можно быстро и качественно разработать конструкцию, предварительно оценить стоимость прямо на экране компьютера, затем получить наглядные иллюстрации к проекту, подробные сборочные чертежи и рабочие чертежи деталей. Программы могут автоматически обозначает отверстия и проставляет размеры, включая привязку отверстий от края детали или от базы. Соблюдаются технологические нюансы соединения деталей и размещения фурнитуры, учитывается толщина кромки, формируются качественные карты оптимального раскроя. Существует несколько таких программ: Woody; Базис-Конструктор-Мебельщик; K3-Мебель; eXponent Furniture Designer; bCAD-Мебельщик; KitchenDraw; Astra-D или Астра Конструктор Мебели; Woody.