Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство. Трёхмерное моделирование T-FLEX.pdf
Скачиваний:
556
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
31.96 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

ИСТОЧНИКИ СВЕТА

Источник света является элементом визуализации трёхмерных объектов, позволяющий регулировать освещенность трехмерной сцены. Источник света привязывается к 3D узлу. Направление также задается 3D узлом. Существует 3 типа источников света - точечный, направленный и прожектор.

Точечный источник света излучает свет из одной точки во всех направлениях на всю 3D сцену. Направленный источник света излучает свет в определённом направлении на всю 3D сцену.

Прожектор источник света излучает свет из определенной точки в определенном направлении с заданным углом рассеивания.

Изображается источник света в виде небольшого “излучающего” шара.

В 3D окне происходит упрощённый расчёт освещения: освещённость (и соответственно цвет) поверхности зависит только от наклона поверхности относительно направления света. Эффекты затенения, отражения, преломления и рассеяния света отсутствуют. Для создания более реалистичного изображения сцены необходимо использовать команду «3VY: Создать фотореалистичное изображение» (смотрите главу «Фотореалистичное изображение»).

Изображение источника света может быть скрыто при сохранении эффекта освещения. По умолчанию, в освещении 3D сцены также участвует источник (один или несколько) света на камере, ориентированный относительно направления взгляда. Для настройки параметров этих источников света используется команда «3VP: Задать параметры 3D вида» (смотрите главу «3D Вид»).

В одной сцене может быть создано любое количество источников света. Однако, количество источников света, влияющих на результат изображения в 3D окне, зависит от типа установленной на компьютере видеокарты.

В современных видеокартах число учитываемых источников света может варьироваться от

8 до 16.

Создание источника света

Для создания источника света используется команда “3H: Создать источник света”. Вызов команды осуществляется одним из следующих способов:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3H>

«Построения|Источник света»

 

 

 

 

606

Источники света

После вызова команды, в автоменю, наряду с общесистемными опциями, появляются следующие опции:

 

<L>

Выбрать 3D

узел положения источника света

 

 

 

 

 

<D>

Выбрать

3D узел, задающий направление

 

направленного источника света

 

 

 

<S>

Выбрать 3D

узел, задающий направление прожектора

 

 

 

 

 

<1>

Точечный

 

 

 

 

 

Для задания источника света предварительно нужно построить один 3D узел для точечного и два 3D узла для направленного источника света и прожектора.

Процесс создания источника света состоит из следующих этапов: 1. Выбрать 3D узел для расположения источника света.

2.Выбрать 3D узел, задающий направление источника света (для направленного источника света и прожектора).

3.Подтвердить создание источника света.

Точечный источник света

После вызова команды в автоменю автоматически установится опция:

<L> Выбрать 3D узел положения источника света

При помощи данной опции надо выбрать 3D узел, в котором планируется поместить источник света. В окне 3D вида на месте выбранного узла отобразится точечный источник света (первоначально цвет

источника света - белый). После этого можно нажать пиктограмму . Точечный источник света будет создан в выбранном 3D узле.

Схема распространения света, излучаемого точечным источником

Направленный источник света

Если необходимо построить направленный источник света, то после выбора первого 3D узла, являющегося точкой расположения источника света, в автоменю надо выбрать пиктограмму:

 

<D>

Выбрать 3D узел, задающий направление

 

направленного источника света

 

 

 

 

 

Выберите второй 3D узел, определяющий направление излучения. В окне 3D вида отобразится источник света со стрелкой, указывающей направление, в котором будет излучаться свет. После

этого можно нажать пиктограмму , и направленный источник света будет создан.

607