- •Кодирование информации
- •Общие положения
- •Общие положения
- •Общие положения
- •Прохождение задачи на ЭВМ
- •Кодирование текста
- •Кодирование текста
- •Кодирование текста
- •Кодирование текста
- •Кодирование изображений
- •Растровая и векторная модели изображения
- •Растровая и векторная модели изображения
- •Растровая и векторная модели изображения
- •Растровая и векторная модели изображения
- •Растровая и векторная модели изображения
- •Компьютерные цветовые модели
- •Ахроматические модели
- •Ахроматические модели
- •Ахроматические модели
- •Ахроматические модели
- •Модель RGB
- •Модель RGB
- •Модель RGB
- •Модель RGB
- •Модель CMYK
- •Модель CMYK
- •Модель CMYK
- •Кодирование звуков
- •Шифрование информации
- •Шифрование информации
- •Схема применения симметричных алгоритмов шифрования
- •Примеры симметричных шифров
- •Примеры симметричных шифров
- •Примеры симметричных шифров
- •Примеры симметричных шифров
- •Схема применения нессиметричных алгоритмов
- •Нессиметричные алгоритмы шифрования
- •Нессиметричные алгоритмы шифрования
- •Кодирование информации при передаче сообщений
- •Кодирование информации при передаче сообщений
- •Кодирование информации при передаче сообщений
- •Корректирующие коды. Кодовое расстояние
- •Корректирующие коды. Кодовое расстояние
Кодирование текста
UNICODE: 2 байта или 216 - 1 = 65535
различных вариантов кодирования
ASCII: 1 байт или 28 - 1 = 255
различных вариантов кодирования
Кодирование изображений
Современный компьютер способен вводить, хранить, обрабатывать и выводить графическую информацию. Для этой цели используются устройства: сканер, дисплей, принтер. Программное обеспечение – графические редакторы, например, MS Paint, Adobe Photoshop, CorelDRAW и др.
Растровая и векторная модели изображения
Растр – это разложение изображения на отдельные точки.
Пиксели – маленькие прямоугольники, на которые изображение разбивается горизонтальными и вертикальными линиями (picture element или picture
cell – элемент картинки).
Растровая и векторная модели изображения
Пиксель – это логическое понятие, а не физическое, оно не совпадает с физической точкой монитора.
640 480
1024 768
1280 1024
В общем случае пиксель объединяет несколько точек экрана.