- •Системное программное обеспечение Учебное пособие
- •Введение
- •1.Основные понятия
- •1.1.Функции и ресурсы ос
- •1.2.Структура программного обеспечения
- •1.3.Режимы функционирования компьютера
- •1.4.Классификация ос
- •1.5.Состав ос
- •2.Управление памятью
- •2.1. Основная память
- •2.2.Регистровая память
- •2.3.Кэш память
- •2.4.Организация основной памяти
- •2.4.1.Режимы работы процессоров Intel
- •2.4.2.Преобразование логического адреса в физический в реальном режиме
- •2.4.3.Адресация памяти в защищенном режиме
- •2.5.Управление памятью
- •2.5.1.Модели памяти
- •2.5.2.Динамическое распределение памяти
- •2.5.3.Динамическое распределение памяти в windows nt
- •2.5.4.Функции ос по управлению основной памятью
- •2.6.Виртуальная память
- •2.6.1.Преобразование виртуального адреса в реальный
- •2.6.2.Страничная организация
- •2.6.3.Сегментная организация
- •2.6.4.Странично-сегментная организация
- •2.6.5.Сплошная модель памяти flat
- •2.6.6.Функции для доступа к виртуальной памяти
- •2.6.6.1Освобождение виртуальной памяти
- •2.6.6.2Фиксирование страниц основной памяти
- •2.6.7.Стратегии управления виртуальной памятью
- •2.6.7.1Определение оптимального размера страниц
- •2.6.7.2Поведение программ при подкачке страниц
- •3.Процессы и задачи. Мультипроцессорные системы
- •3.1.Управление процессами
- •3.1.1.Блок управления процессом (pcb)
- •3.1.2.Управление асинхронными параллельными процессами
- •3.2.Мультизадачность
- •3.2.1.Виды мультизадачности:
- •3.2.2.Процессы и задачи
- •3.2.3.Распределение времени между задачами
- •3.2.4.Процессовая мультизадачность
- •3.2.5.Потоковая мультизадачность
- •3.2.6. Синхронизация задач
- •3.2.6.1Ожидание завершения задачи или процесса
- •3.2.6.2Синхронизация с помощью событий
- •3.2.7.Взаимоисключение
- •3.2.7.1Критические секции в программном интерфейсе windows
- •3.2.7.2Блокирующие функции
- •3.2.8.Семафоры
- •3.3.Тупики
- •3.3.1.Условия возникновения тупика
- •3.3.2.Предотвращение тупиков
- •3.3.3. Обход тупиков
- •3.3.4.Обнаружение тупиков
- •3.3.5.Восстановление после тупика
- •3.4.Средства обеспечения мультизадачности в защищенном режиме работы процессора Intel
- •3.4.1.Переключение задач
- •3.5.Обработка прерываний
- •3.5.1.Обработка прерываний в защищенном режиме
- •3.5.2.Обработка аппаратных прерываний
- •3.6.Управление потоками заданий. Планирование заданий и загрузка процессоров
- •3.6.1.Цели планирования
- •3.6.2.Критерии планирования
- •3.6.3.Дисциплины планирования
- •3.6.4.Многоуровневые очереди с обратными связями
- •3.7.Мультипроцессорные архитектуры. Планирование загрузки ресурсов
- •3.7.1.Параллелизм
- •3.7.2.Цели мультипроцессорных систем
- •3.7.3.Автоматическое распараллеливание
- •3.7.3.1Расщепление цикла
- •3.7.3.2Редукция высоты дерева
- •3.7.4.Мультипроцессорные операционные системы
- •3.7.5.Организация мультипроцессорных операционных систем
- •3.7.6.Производительность мультипроцессорных систем
- •3.7.7.Экономическая эффективность мультипроцессорных систем
- •3.7.8.Восстановление после ошибок
- •3.7.9.Перспективы мультипроцессорных систем
- •4.Управление внешней памятью и файловые системы
- •4.1.Структура дискового тома. Таблица разделов
- •4.2.Управление данными
- •4.2.1.Организация данных
- •4.2.2.Методы доступа
- •4.3. Файловые системы
- •4.3.1.Файловая система fat
- •4.3.2.Файловая система fat32
- •4.3.3.Функции windows api для работы с директориями
- •4.3.4.Файловая система windows 95
- •4.3.5.Файловая система нpfs (os/2)
- •4.3.5.1 Структура тома
- •4.3.5.2Файлы и Fnodes
- •4.3.5.3Каталоги
- •4.3.5.4Расширенные атрибуты
- •4.3.5.5Инсталлируемые файловые системы
- •4.3.5.6Проблемы эффективности
- •4.3.5.7Отказоустойчивость
- •4.3.6.Файловая система ntfs (Windows nt)
- •4.3.6.1Главная файловая таблица
- •4.3.6.2Атрибуты файла ntfs
- •4.3.6.3Длинные и короткие имена файлов
- •4.3.6.4Потоки данных
- •4.3.6.5Согласованность с posix
- •4.4.Асинхронные операции с файлами
- •4.5.Файлы, отображаемые на память
- •4.5.1.Создание отображения файла
- •4.5.2.Выполнение отображения на память
- •5.Средства ввода информации
- •5.1.Аппаратные и программные средства ввода информации с клавиатуры
- •5.1.1.Анализ и преобразование скэн-кода
- •5.1.2.Буфер клавиатуры
- •5.1.3.Схема работы буфера
- •5.1.4.Ввод информации с клавиатуры в Windows
- •5.1.4.1Поддержка горячих клавиш (нot-key)
- •5.1.4.2Языки и локализация
- •5.2.Управление манипулятором "мышь"
- •5.2.1.Аппаратные средства манипулятора
- •5.2.2.Программная поддержка "мыши" (на примере ms dos)
- •5.2.3.Основные функции интерфейса программы с манипулятором "мышь" (int 33н)
- •5.2.4.Чтение позиции курсора и состояния кнопок "мыши"
- •5.2.5.Управление мышью в приложениях Windows
- •5.2.5.1Обработка двойного щелчка (Double-Click Messages)
- •5.2.5.2Сообщения неклиентской области
- •5.2.5.3Активизация окна
- •6.Сетевые операционные системы
- •Литература
- •Оглавление
- •Учебное издание
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
5.2.3.Основные функции интерфейса программы с манипулятором "мышь" (int 33н)
Функция инициализации и определения текущего состояния драйвера - AX = 0Н. Возвращает:
AX = 0Н - драйвер отсутствует (или нет аппаратуры);
AX = FFFFН - "мышь" готова к работе;
BX = 0000Н - неизвестное число кнопок;
BX = 0002Н - 2 кнопки;
BX = 0003Н - 3 кнопки.
Устанавливаются следующие параметры драйвера:
- курсор в центре и выключен;
- чувствительность по вертикали 2 микки/пиксел, по горизонтали 1 микки/пиксел;
- порог удвоенной скорости = 64 микки/сек.;
- форма курсора по умолчанию;
- координаты верхнего левого угла = (0,0), правый нижний = (максимальные координаты - 1).
Успешное завершение инициализации позволяет продолжить работу по подготовке к использованию "мыши". Следующая операция связана с определением типа и формы курсора. В текстовом режиме драйвер поддерживает 2 типа курсора:
- "жесткий", совпадающий с обычным курсором текстового режима;
- программируемый, представляющий собой знакоместо с измененным атрибутом символа и, возможно, со специфицированным пользователем символом.
Функция AX = 0AН задает BX = 00Н - программируемый курсор;
01Н - жесткий курсор;
CX - AND-маска экрана для программируемого курсора или номер верхней линии для жесткого курсора;
DX - XOR-маска экрана для программируемого курсора или номер нижней линии для жесткого курсора.
При формировании программируемого курсора модифицируется слово видеобуфера, соответствующего знакоместу:
screen_word = screen_word & AND_mask ^ XOR_mask.
При перемещении курсора прежнее содержимое видеобуфера восстанавливается. Распространенным является программированный курсор с AND_mask = FFFFН и XOR_mask = 7700Н. В этом случае инвертируется как цвет фона, так и цвет символа, что гарантирует видимость курсора.
В графическом режиме может быть описана любая собственная форма курсора в пределах прямоугольника 16х16. Функция AX = 0009Н. BX, CX - номера столбца и строки "горячего пятна". ES:DX - указатель на 32 символа масок (AND и XOR - маски по 16 слов).
Соотношение битов масок дает желаемый эффект:
В режиме 13Н (а также 4Н и 5Н) используются только четные столбцы в битовых масках (иначе курсор был бы очень большим).
Функция 9Н ничего не возвращает.
Курсор, видимый на любом фоне, образуется AND-маской = FFFFН и XOR-маской в форме курсора (единицами).
Для ограничения области перемещения "мыши" используют функции:
AX = 0007Н - установка вертикальных границ;
AX = 0008Н - установка горизонтальных границ;
CX, DX - min и max границы. Возврата нет.
В графическом режиме границы задаются в пикселах, для текстового режима в "виртуальных" пикселах из расчета размера знакоместа 8х8. Если минимальная граница больше максимальной, то функции меняют содержимое CX и DX. Если курсор находится вне диапазона, он отображается на границе. Для установки чувствительности драйвера используют AX = 000FН:
CX - по горизонтали (максимально микки/8 пикселов);
DX - по вертикали (максимально микки/8 пикселов), возврата нет, а минимальные значения СХ и DX равны по 1.
При движении "мыши" с высокой скоростью, превышающей порог удвоенной скорости, драйвер удваивает каждый сигнал о перемещении. Для далекого перемещения курсора нужно сделать "мышью" по столу резкое движение в нужном направлении, а затем медленно подвести курсор в точку. Установку порога удвоенной скорости выполняет AX = 0013Н со значением порога в DX. Функция AX = 001BН позволяет прочитать установку чувствительности (BX, CX) и порога (DX).
Включение курсора осуществляется AX = 0001Н, выключение AX = 0002Н.
Внутренняя переменная драйвера, отвечающая за видимость курсора, имеет значение 0-курсор видим или 1-курсор невидим. Функция 0001Н увеличивает переменную до 0-ля, 0002Н - уменьшает на 1. Поэтому на каждое выключение курсора должно приходится включение.
Изменение информации на экране следует выполнять с выключением курсора, т.к. изменения под курсором не будут известны драйверу и он восстанавливает прежнее значение пикселов при перемещении курсора.