Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие 400242.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
14.24 Mб
Скачать

1.4. Команды панели Редактирование

Как правило, большинство изображений строится из совокупности базовых графических примитивов и их отдельных элементов при помощи специализированных команд Автокада которые располагаются на панелях инструментов Редактирование и Редактирование 2.

В Автокаде существуют два подхода к редактированию: можно либо вначале вызвать команду, а затем выбрать редактируемые объекты, либо вначале выбрать объекты, а затем производить их редактирование.

Перед тем, как приступить к редактированию, необходимо создать набор, включающий в себя редактируемые объекты. В такой набор может входить как один объект, так и их сочетание: например, совокупность объектов определенного цвета или расположенных на определенном слое.

Набор объектов можно создать как до, так и после вызова команды редактирования. После создания набора выбора объектов имеется возможность удалить отдельные объекты из данного набора.

Например, можно выбрать всю группу близко расположенных объектов, а затем оставить в наборе выбора только те объекты, которые нужны, удалив из него остальные.

Удалять объекты из набора можно только в процессе выбора объектов, или когда объекты, входящие в набор выбора подсвечены и имеют ручки. Объединяет рассматриваемую группу команд общность алгоритмов их работы, которая заключается в следующем:

  1. выбрать необходимую команду;

  2. в ответ на запрос Select Object: (Выбрать объект:) выбрать примитивы, предназначенные для редактирования щелчком по левой кнопки мыши, для завершения выбора достаточно выполнить щелчок правой кнопкой;

  3. результатом будет выполнение соответствующего алгоритма, соответствующего выбранной команде.

Наиболее часто при черчении используют команды, входящие в следующие группы:

1.4.1. Расчленение объектов

Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИ) заменяет блок или ассоциативный размер на составляющие и примитивы, а также формирует простые отрезки и дуги из двухмерных полилиний.

При расчленении блока изображение на экране получаются идентичным, но при этом цвет и тип линии примитивов могут изменяться вследствие плавающих слоев, цветов и типов линий.

При расчленении двумерной полилинии любая информация о ширине или любых других установленных ранее свойствах рассматриваемого объекта игнорируется, а получаемые отрезки и дуги следуют по осевой линии полилинии.

1.4.2. Удаление объектов

Для удаления (стирания) сформированного набора объектов используется команда ERASE (СОТРИ) .

Команда ERASE (СОТРИ) является первой командой, которая встречается на панели Редактирование в Автокаде, и которая предназначена для удаления части набора созданных ранее графических примитивов.

Рис. 36. Этапы работы с командой ERASE

Разновидностью команды ERASE является команда ERASE Last (Сотри последний), которая предназначена для стирания объекта, который был построен последним.

1.4.3. Перемещение набора объектов

Команда MOVE (ПЕРЕНЕСИ) обеспечивает перемещение набора объектов (рис. 37).

Рис. 37. Основные этапы работы с командой MOVE

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]