Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие 400242.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
14.24 Mб
Скачать

1.3 Команды панели Рисование

Прежде чем приступить к изучению команд и освоению базовых приемов работы необходимо разобраться с вопросом создания нового рисунка, который может быть создан одним из следующих способов:

  1. открыть из файла;

  2. начать с начала;

  3. использовать шаблон;

  4. использовать волшебник.

Все эти способы создания рисунка будут доступны после щелчка по пиктограмме Новый панели инструментов Стандартная, которая вызовет диалог Создать новый чертеж (рис. 13).

Рис. 13. Диалог Создать новый чертеж

Наиболее интересные возможности для создания нового рисунка представляют три последних метода: начать с начала, использовать шаблон и использовать волшебник.

Начать с начала. Открывает пользователю возможность настройки пространства модели под конкретные задачи пользователя, и прежде всего, помогает выбрать систему единиц измерения (рис. 14).

Рис. 14. Первый шаг создания нового рисунка в

методе Начать с начала

Более широкие возможности по настройке пространства модели предоставляет опция Использовать шаблон. Под шаблоном в Автокаде понимается пустой файл чертежа специального формата *.dwt, который позволяет хранить в своей структуре все настройки пользователя (рис. 15). Создание нового рисунка в данном случае будет заключаться в выборе необходимого файла-шаблона.

Рис. 15. Пример создания нового рисунка с

использованием шаблона

Опция Использовать волшебник открывает доступ к мастерам расширенной и быстрой настройки (рис. 16).

Рис. 16. Диалог опции Использовать волшебник

Более детальная информация по настройке нового рисунка будет дана ниже. Здесь и далее при описании будем использовать метод создания нового рисунка с использованием шаблона acad.dwt, в котором предварительно были сделаны и сохранены необходимые настройки.

Получение качественных чертежей машиностроительных деталей представляет собой довольно сложную задачу, главной из которых является получение геометрически точного изображения изделия, что станет основой получения изделия, отвечающего всем ранее оговоренным требованиям.

Поэтому одной из сложнейших проблем перед началом разработок чертежей будет задача следующего рода: в каких собственно единицах будут получены чертежи, и как получить желаемый масштаб будущего чертежа? Для построения изображений в Автокаде используются условные единицы. Так, например, 10 - это просто 10, не 10 мм и не 10 м.

Выбор физического смысла, который будет вкладываться в значение единицы черчения определяется целиком решением пользователя, и для принятия такого решения, необходимо иметь в виду следующие: Автокад позволяет выполнять некоторые геометрические расчеты (вычислять площади, периметры и т.д.), а также определять значение при простановке размеров, и из этого вытекает, что наиболее удобным масштабом для черчения будет являться масштаб 1:1, любой другой масштаб удобнее задавать при печати. Вопросы создания и использования форматов листов будут описаны далее.

Установку текущего физического смысла виртуальных единиц черчения поможет команда Units, диалог которой показан на рис. 17. Показанный на представленном ниже рисунке диалог позволяет установить значения следующих параметров:

  1. Type - тип единиц. Типов существует 5: architectural (архитектурные)- 1'-6", decimal (десятичные)- 125.00, engineering (инженерные)- 2.003", fractional (дробные) - 1 1/4, scientific (научные) - 0.75E+01. Наиболее распространены десятичные (для России) и архитектурные (для США);

Рис. 17. Диалог команды Units

  1. Precision - точность. Здесь нужно указать, сколько знаков после запятой вы хотите оставить. Вот тут внимание! Этот параметр определяет только точность, с которой будут отображаться координаты, а не точность, с которой вы будете чертить. То есть, например, вы будете видеть координату 10.00, но при этом вы можете указать и точку 10.001 и 10.0023;

  2. Аналогичные параметры - тип и точность для угловых величин. Углы могут отображаться в виде "Град/Мин/Сек", в радианах и т.д. Соответственно необходимо задать и точность;

  3. Положительное направление отсчета углов. По умолчанию это направление против часовой стрелки. Но если вы хотите это изменить, поставьте галочку возле пункта "clockwise".

Применение устройства указания для точного ввода координат требует использования специальных команд:

ШАГ (SNAP) - привязка координат к узлам невидимой сетки;

ПРИВЯЖИ (OSNAP) - привязка координат к различным точкам уже созданных объектов, такой способ ввода называется объектной привязкой.

Механизм объектной привязки активизируется всякий раз, когда AutoCAD запрашивает точку.

К экранному перекрестью в этом случае добавляется специальный символ - мишень. В пределах этого символа происходит поиск кандидатов объектной привязки. Большинство привязок действуют только на видимые объекты. Возможны следующие режимы:

КОНточка

привязывает к ближайшей конечной точке отрезка или дуги, границы области и трехмерного тела

СЕРедина

средняя точка таких объектов, как отрезок или дуга

ЦЕНтр

вычисляет центр окружности, дуги или эллипса

УЗЕл

осуществляет привязку к точечному элементу

КВАдрант

привязывает к ближайшей точке квадранта на дуге, окружности или эллипсе

ПЕРесечение

указывает точку пересечения двух отрезков, отрезка с дугой или окружностью и т. д.

ТВСтавки

привязывает к точке вставки текста, атрибута, формы, определения атрибута или блока

Ближайшая

привязывает к точке на линии, дуге или окружности, которая является ближайшей к позиции перекрестья

Кажущееся пересечение

привязывает к точке предполагаемого пересечения

Нормаль

КАСательная

привязывает к точке на окружности или дуге, которая при соединении с последней точкой образует касательную

НИЧего

отменяет объектную привязку.

Все режимы объектной привязки могут быть использованы в любой комбинации. Приоритет действия привязки соответствует порядку перечисления режимов.

Для включения/выключения режима объектной привязки для компьютеров IBM PC или совместимых используется функциональная клавиша F3 или соответствующая кнопка в строке состояния.

Текущие режимы объектной привязки можно установить также с помощью системной переменной OSMODE.

Текущие режимы объектной привязки можно задать через диалоговое окно установки режимов объектной привязки (рис. 18). Диалоговое окно установки режимов объектной привязки имеет две закладки: закладка Автопривязка позволяет задавать необходимые вам режимы объектной привязки и закладка Текущие режимы

Рис. 18. Диалоговое окно Режимы объектной привязки

Рассмотрение приемов работы с рассмотренными выше командами легче всего на конкретных примерах.

Команда Отрезок . Большинство из чертежей деталей можно выполнить при помощи применения одной лишь этой рассматриваемой команды (рис. 19).

Для построения отрезка необходимо ввести координаты двух точек:

Первая точка: указать точку или нажать ENTER для продолжения от последней нарисованной линии

Следующая точка или [Замкнуть/Отменить].

Рис. 19. Примеры деталей различного назначения, построенные при помощи одной команды ОТРЕЗОК

Для ввода отрезка необходимой длины в Автокаде используется метод указания направления и ввода расстояния. Здесь следует помнить, что при работе в пространстве модели размеры следует вводить в масштабе 1:1 (рис. 20 и 21). В машиностроительном черчении наибольшее количество деталей имеют контуры прямоугольного или круглого сечения, в связи с чем в Автокаде предусмотрена возможность построения ортогональных отрезков, для чего достаточно нажать клавишу F8, после чего система перейдет в режим ORTHO (рис. 13).

Рис. 20. Пример построения отрезка по произвольным

координатам

Рис. 21. Пример работы ОТРЕЗОК в режиме ORTHO

И для построения отрезка конкретной величины осталось просто ввести необходимое значение в командной строке и нажать <ENTER> (рис. 22).

Рис. 22. Пример построения отрезка необходимой длины

Зачастую при разработке чертежей возникает необходимость в построении прямых линий в различных направлениях, которые могут использоваться для построения довольно сложного контура детали или создания проекционных связей. Для построения таких линий в Автокаде предусмотрена команда Прямая . Чтобы построить прямую, достаточно указать точку или выбрать один следующих режимов [Гор/Вер/Угол/Биссект/Смещение] (рис. 23).

Рис. 23. Пример построения прямой

Мультилиния . Графический примитив - мультилиния. Строит совокупность параллельных (не более 16) ломаных линий, называемых элементами. При построении мультилинии используется стиль мультилинии (рис. 24)

Полилиния . Графический примитив – полилиния. Полилиния представляет собой связанную последовательность сегментов; все эти сегменты являются единым объектом. Полилинии могут состоять из линейных и дуговых сегментов, а также из любых их сочетаний. Полилинии (рис. 25) используются, если предполагается работа с набором сегментов как с целым. Например, можно изменять их ширину и кривизну.

Рис. 24. Этапы построения мультилинии

Так, при выборе опции Close/Замкни вводом в командной строке C/з. Выбор опции Join/Добавь позволяет объединить несколько последовательных полилиний в контур. Опция Width/Толщина этой команды придаст необходимую пользователю толщину линии.

Рис. 25. Этапы построения ломаной

Многоугольник . Команда МН-УГОЛ (POLYGON) позволяет строить вписанный и описанный многоугольники как замкнутую полилинию (рис. 26). После вызова команды в командной строке AutoCAD появляется запрос:

Рис. 26. Этапы построения многоугольника

Команда построения многоугольника очень часто применяется при создании видов чертежей крепежных деталей различного назначения, элементы которых могут выполняться для обеспечения возможности установки с использованием ключей различного размера.

Пример такой детали приведен на рис. 27.

Рис. 27.

Прямоугольник. Команда выполняет построение правильного прямоугольника следующим образом (рис. 28).

Построение прямоугольника выполняется после ответа на следующий запрос системы:

Первый угол или

[Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:

Основные этапы работы с командой показаны на рис. .

Рис. 28. Этапы построения прямоугольника

Дуга . Графический примитив – дуга (рис. 29). По умолчанию принят способ вычерчивания дуги по трем лежащим на ней точкам.

Построение графического примитива дуга выполняет команда ARC (ДУГА), которая имеет следующие ключи:

С (Ц) – Center (Центр);

S (H) – Start point (начальная точка);

E(K) – End point (конечная точка);

A(У) – Angle (центральный угол);

L(X) – Length of chord (длина хорды);

R(P) – Radius (Радиус);

D(Ha) – Direction (начальное направление).

Дугу Автокад позволяет вычерчивать с использованием следующих вариантов команды ДУГА:

Рис. 29. Этапы построения дуги

3-point: (3 точки:) – по трем точкам, лежащим на круге;

S, C, E (Н, Ц, К:) – по начальной точке, центру и конечной точке. Дуга строится против часовой стрелке;

S, C, A: (Н, Ц, У:) – по начальной точке, центру и углу. Обычно дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, но, если задан отрицательный угол, дуга строится по часовой стрелке;

S, C, L: (Н, Ц, Х:) – по начальной точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию строится меньшая из двух возможных дуг (та, что меньше 1800). Если же вводится начальное значение хорды, то будет нарисована большая дуга.

S, E, R: (Н, К, Р:) – по начальной, конечной точкам и радиусу;

S, E, A: (Н, К, У:) – по начальной, конечной точкам и углу. Дуга по умолчанию строится против часовой стрелки от начальной точки;

S, E, D: (Н, К, На:) – по начальной, конечной точкам и направлению (угол наклона касательной из начальной точки);

C, S, E: (Ц, Н, К:) – по центру, начальной и конечной точкам;

C, S, L: (Н, К, Д:) – по центру, начальной точке и длине хорды;

C, S, A: (Ц, Н, У:) – по центру, начальной точке и углу.

Круг. , . Графический примитив - круг. Окружность можно начинать строить по заданному центру или по одной из трех ее точек, либо можно выбрать объекты, касательные к окружности.

Последовательность действий при построении окружности по заданным центру и радиусу заключается в следующем: указать точку, ввести r или р после чего нажать ENTER.

Далее можно выполнить либо ввод значения радиуса в командной строке, либо указать точку. Если указана точка, радиусом считается расстояние от нее до центра.

Рис. 30. Этапы построения окружности

При построении окружности с использованием центральной точки и указанного расстояния в качестве значения диаметра последовательность действий аналогична вышеописанной, с той лишь разницей, что вместо r или р следует ввести d или д, после чего задать численное значение диаметра окружности.

Построение окружности по двум конечным точкам ее диаметра осуществляется после ввода опции 2 команды круг и заключается в последовательном вводе координат двух точек ее диаметра.

Построение окружности по трем принадлежащим ей точкам осуществляется после выбора команды круг и ввода цифры 3. Далее происходит последовательный ввод координат точек по соответствующему запросу в командой строке. Построение окружности заданного радиуса, касательной к двум объектам происходит после выбора команды круг и ввода буквы t. После этого достаточно выполнить следующие действия:

Ключи:

2P (2T) – построение окружности по двум точкам на диаметре;

3P (3T) – построение окружности по трем точкам, лежащим на окружности;

TTR (ККР) – построение окружности по двум касательным и радиусу;

Center point (Центр) – точка центра.

Помимо рассмотренного выше базового варианта работы рассматриваемой команды существуют следующие варианты исполнения команды CIRCLE (КРУГ):

CEN, RAN: (ЦЕН, РАД) – по центру и радиусу;

CEN, DIA: (ЦЕН, ДИА) – по центру и диаметру;

2 POINT: (2 ТОЧКИ) – по двум точкам на диаметре;

3 POINT: (3 ТОЧКИ) – по трем точкам;

TTR: (КАС, КАС, Р:) – по двум касательным и радиусу.

Эллипс . Команда Эллипс, в зависимости от значения системной переменной PELLIPSE строит эллипс как замкнутую полилинию, состоящую из коротких дуговых сегментов, или как эллипс.

По умолчанию эллипс строится по двум точкам на главной оси и диаметру второй оси (рис. 31).

Рис. 31. Этапы построения эллипса

Ключи:

С – Center (Центр) – центр эллипса;

RRotation (Поворот) – угол поворота второй оси.

Эллипс при разработке чертежей машиностроительных конструкций используется для отрисовки окружностей, повернутых под некоторым углом в пространстве. Так, например, выглядит подобное изображение в сборочной единице «Установка электродвигателя (рис. 32).

Рис. 32. Пример использования команды Эллипс

Сплайн кривые . Графический примитив - сплайн. Сплайн - это гладкая кривая, проходящая через заданные точки. AutoCAD строит особый тип сплайна, известный как неоднородная рациональная B-сплайновая кривая - NURBS.

NURBS кривые образуют гладкую кривую между контрольными точками. Сплайны обычно используются для кривых, имеющих нерегулярную форму, например, для рисования контурных линий в географических информационных системах или для дизайна автомобиля. Команда AutoCAD СПЛАЙН (SPLINE) выполняет построение гладкую кривую, проходящую вблизи (в пределах заданной погрешности) некоторого набора точек. Алгоритм построения кривой заключается в следующих этапах.

Рис. 33. Этапы построения сплайна

Сплайн кривые используются при создании различного рода разрывов и обрывов изображения, особенно относящегося к обстановке, помогающей мастерам и слесарям правильно прочитать чертеж на завершающем этапе сборки (рис. 34).

Рис. 34. Примеры использования сплайн кривых

Точка. Графический примитив - точка. Определяется указанием координат. Способ отображения точки может быть задан с помощью системной переменной PDMODE, которая может принимать следующие значения:

0 – точка (символ по умолчанию);

1 – пусто;

2 – прямой крест;

3 – косой крест;

4 – вертикальный штрих от точки.

К каждому из этих значений можно добавить значения

32 – круг;

64 – квадрат;

96 – круг и квадрат.

Рис. 35. Этапы построения точки

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]