- •1. Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр 10
- •2. Общие сведения об AutoCad 19
- •Введение
- •Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр
- •1.Структура и основные принципы построения системы акд
- •2. Подходы к конструированию
- •3.Геометрическое моделирование и организация графических данных
- •4. Методы создания моделей го и ги
- •Общие сведения об AutoCad
- •5. Графическая система AutoCad
- •6.Запуск системы AutoCad
- •7.Интерфейс пользователя
- •8.Изменение параметров рабочей среды AutoCad
- •9.Команды редактора AutoCad
- •10.Структура запросов команд в зависимости от ключей
- •11.Ввод координат
- •12.Команды управления экраном
- •13.Привязка координат
- •14.Границы рисунка
- •15.Форматы единиц
- •16.Отмена сделанного
- •17.Сохранение работы
- •18.Получение твердой копии чертежа
- •19.Выход из AutoCad
- •20.Свойства примитивов
- •20.1.Разделение чертежа (рисунка) по слоям
- •20.2.Использование цвета и типов линий
- •21.Графические примитивы в AutoCad и команды их создания
- •21.1.Графический примитив
- •22.Команды оформления чертежей, рисунков
- •22.1.Штриховка
- •22.2.Нанесение размеров.
- •23.Редактирование чертежей
- •23.1.Удаление и восстановление объектов
- •23.2.Перемещение набора объектов
- •23.3.Повторение набора объектов
- •23.4.Деление объекта на части
- •23.5.Разбиение объекта на составные части
- •23.6. «Вытягивание» объектов до границы
- •23.7.Изменение длины объекта
- •23.8.Рисование скруглений
- •23.9.Вычерчивание фасок
- •23.10. Редактирование полилиний
- •Контрольные вопросы и задания
- •24.Автоматизированная разработка и выполнение конструкторской документации в среде AutoCad
- •2) Задать привязку графического маркера к узлам сетки, например с
- •4) Задать масштаб, максимально увеличивающий выводимое на экран изображение:
- •5) Осуществить назначения слоев.
- •Контрольные вопросы и задания
- •Список литературы
23.Редактирование чертежей
Команды AutoCAD позволяют вносить в чертеж различные изменения. Большинство команд редактирования сосредоточено в экранных меню РЕДАКТ1 (MODIFY1) и РЕДАКТ2 (MODIFY2), падающем меню ИЗМЕНИТЬ (Modify) или панелях инструментов Редактирование (Modify) и Редактирование-2 (Modify II).
В AutoCAD можно сначала выбрать объекты, а затем ввести команду для работы с ними (режим предварительного выбора); можно сначала ввести команду, а затем выбрать объекты в ответ на ее запрос; можно использовать команду ВЫБЕРИ (SELECT) для создания текущего набора и ссылки на него в последующих действиях по редактированию. В дальнейшем при описании команд редактирования мы не будем каждый раз говорить о формировании набора объектов для редактирования.
Команда РАСЧЛЕНИ (EXPLODE) заменяет блок или ассоциативный размер на составляющие их примитивы, а также формирует простые отрезки и дуги из двумерных полилиний.
При расчленении блока изображение на экране получается идентичным исходному, но при этом цвет и тип линии примитивов могут изменяться вследствие плавающих слоев, цветов и типов линий.
При расчленении двумерной полилинии любая информация о ширин» или касательной игнорируется, получаемые отрезки и дуги следуют ш осевой линии полилинии. После завершения команды РАСЧЛЕНИ (EXPLODE) будет выдано сообщение:
При расчленении этой попилинии потеряны сведения о ширине Exploding this polyline has lost width information
Команда РАСЧЛЕНИ (EXPLODE) в каждый момент действует только ко на один уровень вложенности. Это значит, что если блок содержит п( лилинию, то при расчленении блока появится цельная полилиния. Есл потребуются отдельные дуговые или линейные сегменты, полилинию на,а будет расчленить отдельно.
Нельзя расчленить следующие объекты:
• блоки, вставленные командой МВСТАВЬ (MINSERT), и блоки с н равными масштабными коэффициентами по различным осям;
• внешние ссылки и зависимые от них блоки.
Если расчленяется блок с атрибутами, то атрибуты стираются, но определения остаются. Значения атрибутов, так же как и любые модификации, выполненные командой АТРЕД (ATTEDIT), теряются.
23.1.Удаление и восстановление объектов
Для удаления (стирания) сформированного набора объектов используется команда СОТРИ (ERASE). Формирование набора объектов осуществляется одним из способов, рассмотренных выше.
Для восстановления удаленных с помощью команды СОТРИ (ERASE) объектов используется команда ОЙ (OOPS). В русскоязычной версии эта команда называется ОЙ, что вполне соответствует действию этой команды. Команду ОЙ (OOPS) можно использовать после команд БЛОК (BLOCK) и ПБЛОК (WBLOCK), поскольку они также стирают выбранные объекты.
23.2.Перемещение набора объектов
Команда ПЕРЕНЕСИ (MOVE) обеспечивает перемещение набора объектов.
Запросы:
Базовая точка или перемещение:
Base point or displacement:
- указывается точка, относительно которой предполагается смещение набора объектов;
Вторая точка перемещения:
Second point of displacement:
- указывается новое положение базовой точки. Если в ответ на запрос ответить нажатием <ENTER>, то координаты первой точки будут определять вектор смещения.
В ответ на запрос вектора смещения можно ввести 'DRAGMODE - это позволит перенести выбранные объекты в нужное место, отслеживая перемещение их изображений на экране.