- •1. Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр 10
- •2. Общие сведения об AutoCad 19
- •Введение
- •Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр
- •1.Структура и основные принципы построения системы акд
- •2. Подходы к конструированию
- •3.Геометрическое моделирование и организация графических данных
- •4. Методы создания моделей го и ги
- •Общие сведения об AutoCad
- •5. Графическая система AutoCad
- •6.Запуск системы AutoCad
- •7.Интерфейс пользователя
- •8.Изменение параметров рабочей среды AutoCad
- •9.Команды редактора AutoCad
- •10.Структура запросов команд в зависимости от ключей
- •11.Ввод координат
- •12.Команды управления экраном
- •13.Привязка координат
- •14.Границы рисунка
- •15.Форматы единиц
- •16.Отмена сделанного
- •17.Сохранение работы
- •18.Получение твердой копии чертежа
- •19.Выход из AutoCad
- •20.Свойства примитивов
- •20.1.Разделение чертежа (рисунка) по слоям
- •20.2.Использование цвета и типов линий
- •21.Графические примитивы в AutoCad и команды их создания
- •21.1.Графический примитив
- •22.Команды оформления чертежей, рисунков
- •22.1.Штриховка
- •22.2.Нанесение размеров.
- •23.Редактирование чертежей
- •23.1.Удаление и восстановление объектов
- •23.2.Перемещение набора объектов
- •23.3.Повторение набора объектов
- •23.4.Деление объекта на части
- •23.5.Разбиение объекта на составные части
- •23.6. «Вытягивание» объектов до границы
- •23.7.Изменение длины объекта
- •23.8.Рисование скруглений
- •23.9.Вычерчивание фасок
- •23.10. Редактирование полилиний
- •Контрольные вопросы и задания
- •24.Автоматизированная разработка и выполнение конструкторской документации в среде AutoCad
- •2) Задать привязку графического маркера к узлам сетки, например с
- •4) Задать масштаб, максимально увеличивающий выводимое на экран изображение:
- •5) Осуществить назначения слоев.
- •Контрольные вопросы и задания
- •Список литературы
18.Получение твердой копии чертежа
Можно задать конфигурацию AutoCAD для использования различных устройств вывода и хранить множество конфигураций. AutoCAD хранит свыше 29 конфигураций в файле acadl4.cfg. Каждая конфигурация плоттера содержит такую информацию, как имя драйвера устройства, модели устройства; идентификатор порта, к которому подсоединяется устройство. Конфигурация плоттера также содержит независимую от устройства информацию: размер листа бумаги, ориентацию, масштабный коэффициент, параметры пера, оптимизацию, начальную точку вычерчивания.
AutoCAD не хранит информацию о конфигурации плоттера в чертеже.
Прежде чем вывести чертеж на плоттер, можно предварительно посмотреть, как он будет размещаться на листе бумаги. Для этого используется пункт Предварительный просмотр (Print Preview) падающего меню Файл (File). Если определена конфигурация более, чем одного плоттера, необходимо выбрать кнопку Выбор устройства и умолчаний... (Device and Default Selection...) для выбора плоттера и его конфигурации.
19.Выход из AutoCad
Для выхода из AutoCAD используется команда ПОКИНЬ (QUIT) или пункт Выход (Exit) в ниспадающем меню Файл.
20.Свойства примитивов
20.1.Разделение чертежа (рисунка) по слоям
Использование слоев позволяет создавать чертеж по слоям, в которых объединены взаимосвязанные элементы его описания. Слои рисунка можно сравнить с листами прозрачной кальки. Представим, что у нас есть прозрачные листы бумаги. На первом листе дано графическое изображение детали, на втором - ее размеры, на третьем - штриховка. Если наложить друг на друга все три листа, то чертеж детали будет воспроизведен с размерами и штриховкой. Если убрать третий лист, то останется изображение детали с размерами. Если удалить только второй лист, то изображение получится со штриховкой без размеров.
Создание объектов выполняется в текущем слое. Слой имеет следующие свойства:
Имя слоя - имя слоя может содержать до 31 символа, включая цифры и специальные символы: «$», «_», «-». Имя слоя не может содержать пробелов.
Видимость (On) - слой может быть видимым Вкл (ON) или невидимым Откл (OFF). Изображаются на экране и вычерчиваются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою (примитивы в невидимых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации);
Замороженный/размороженный на всех видовых экранах (fi all viewports) - замораживание означает отключение видимости и его выключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженном при регенерации. При этом повышается скорость выполнения таких команд, как ПОКАЖИ (ZOOM), ПАН (PAN).
Блокированный/разблокированный (Lock) - примитивы в блокированном слое остаются видимыми, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, на нем можно изменить цвет и тип линии, замораживать и применять к нарисованным на нем примитивам команды справок и объектную привязку;
Цвет - определяет цвет примитивов заданного слоя;
Имя типа линии - имя типа линии, которым будут обрисовываться отрезки, круги, дуги и двумерные полилинии.
При создании нового рисунка автоматически создается слой 0, которому присваивается белый цвет и тип линии CONTINUOt непрерывный). Слой 0 не может быть удален и переименован.
Управление установками свойств слоев обеспечивают команды ДИ-АЛСЛОЙ (DDLMODES) и СЛОЙ (LAYER), пункт Слои... (Layer...) падающего и экранного меню Формат (Format) через диалоговое окно Настройка свойств слоев (рис.2.11).
Рис.2.11. Диалоговое окно Настройка свойств слоя
Кнопка Текущий (Current) позволяет сделать выбранный слой текущим.
Для установки свойств слоев сначала осуществляется выбор требуемых слоев из поля списка, а затем щелчком мыши на пиктограмме, соответствующей требуемому свойству, или на названии типа линии. Для установки цвета и типа линии используются соответственно диалоговые окна выбора цветов и выбора типа линии Выбор цвета (Select Color) и Выбор типа линии (Select Linotype).