- •1. Введение в ооп
- •1.1. Этапы развития технологий программирования
- •1.2. Введение в ооп
- •2. Понятие класса и объекта класса. Инкапсуляция в c#
- •2.1. Понятие класса и объекта класса. Создание объектов. Данные и методы класса
- •2.2. Передача параметров в методы класса
- •2.3. Конструкторы и деструкторы
- •2.4. Инкапсуляция в c#
- •3. Индексаторы и свойства
- •3.1. Индексаторы
- •3.2. Свойства
- •4. Наследование в c#
- •5. Полиморфизм в c#. Интерфейсы
- •5.1. Виртуальные методы и их переопределение
- •5.2. Применение абстрактных классов
- •5.3. Интерфейсы
- •6. Система типов языка c#
- •7. Структуры и перечисления
- •7.2. Тип структур
- •8. Операторы и управляющие конструкции языка c#
- •8.1. Арифметические операторы
- •8.2. Операторы отношения и логические операторы
- •8.3. Оператор присваивания
- •8.4. Оператор ?
- •8.5. Управляющие операторы
- •9. Массивы и строки
- •9.1. Массивы в c#
- •9.1.1. Одномерные массивы
- •9.1.2. Многомерные массивы
- •9.1.3. Ступенчатые массивы
- •9.2. Строки
- •9.2.1. Постоянство строк
- •10. Платформа .Net. Основные понятия и принципы работы
- •11. Пространства имен. Сборки
- •11.1. Пространства имён
- •11.2. Сборки
- •12. Время жизни переменных и область видимости переменных. Оператор new и сборка мусора
- •12.2. Финализация объектов
- •12.3. Создание высвобождаемых объектов
- •13. Исключения. Генерация и обработка
- •13.1. Основы обработки исключительных ситуаций
- •13.2. Применение пары ключевых слов try и catch
- •13.3. Генерирование исключений вручную
- •13.4. Использование блока finally
- •13.5. Класс Exception и получение производных классов
- •13.6. Ключевые слова checked и unchecked
- •14. Обобщения (шаблоны) и их применение в языке c#
- •15. Основные классы коллекций объектов
- •15.1. Интерфейсы необобщенных коллекций
- •15.1.1. Интерфейс iCollection
- •15.1.2. Интерфейс iList
- •15.1.3. Интерфейс iDictionary
- •16. Использование linq для работы с коллекциями
- •16.1. Простой запрос
- •16.2. Общая форма запроса
- •16.3. Сортировка результатов запроса с помощью оператора orderby
- •16.4 Операторы group, into, let и join
- •16.5. Методы запроса
- •16.6. Формирование запроса с помощью методов запроса
- •Заключение
- •Оглавление
- •1. Введение в ооп 3
- •1.1. Этапы развития технологий программирования 3
- •1.2. Введение в ооп 11
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
13.1. Основы обработки исключительных ситуаций
Обработка исключительных ситуаций в С# организуется с помощью четырех ключевых слов: try, catch, throw и finally. Они образуют взаимосвязанную подсистему, в которой применение одного из ключевых слов подразумевает применение другого.
Операторы программы, которые требуется контролировать на появление исключений, заключаются в блок try. Если внутри блока try возникает исключительная ситуация, генерируется исключение. Это исключение может быть перехвачено и обработано каким-нибудь рациональным способом в коде программы с помощью оператора, обозначаемого ключевым словом catch. Исключения, возникающие на уровне системы, генерируются исполняющей системой автоматически. А для генерирования исключений вручную служит ключевое слово throw. Любой код, который должен быть непременно выполнен после выхода из блока try, помещается в блок finally.
13.2. Применение пары ключевых слов try и catch
Основу обработки исключительных ситуаций в С# составляет пара ключевых слов try и catch. Эти ключевые слова действуют совместно и не могут быть использованы порознь. Ниже приведена общая форма определения блоков try/catch для обработки исключительных ситуаций:
try {
// Блок кода, проверяемый на наличие ошибок.
}
catch {ExcepTypel exOb) {
// Обработчик исключения типа ExcepTypel.
}
catch {ExcepType2 exOb) {
// Обработчик исключения типа ЕхсерТуре2.
}
где ЕхсерТуре — это тип возникающей исключительной ситуации. Когда исключение генерируется оператором try, оно перехватывается составляющим ему пару оператором catch, который затем обрабатывает это исключение. В зависимости от типа исключения выполняется и соответствующий оператор catch. Так, если типы генерируемого исключения и того, что указывается в операторе catch, совпадают, то выполняется именно этот оператор, а все остальные пропускаются. Когда исключение перехватывается, переменная исключения exOb получает свое значение.
На самом деле указывать переменную exOb необязательно. Так, ее необязательно указывать, если обработчику исключений не требуется доступ к объекту исключения, что бывает довольно часто. Для обработки исключения достаточно и его типа.
Если исключение не генерируется, то блок оператора try завершается как обычно, и все его операторы catch пропускаются. Выполнение программы возобновляется с первого оператора, следующего после завершающего оператора catch. Таким образом, оператор catch выполняется лишь в том случае, если генерируется исключение.
Рассмотрим простой пример, демонстрирующий отслеживание и перехватывание исключения.
using System;
class ExcDemo1 {
static void Main() {
int[] nums = new int[4];
try {
Console.WriteLine("До генерирования исключения.");
// Сгенерировать исключение в связи с //выходом индекса за границы массива,
for (int i=0; i < 10; i++) {
nums[i] = i;
Console.WriteLine("nums[{0}]: {1}", i, nums[i]);
}
Console.WriteLine("He подлежит выводу");
}
catch (IndexOutOfRangeException) {
// Перехватить исключение.
Console.WriteLine("Индекс вышел за границы массива!");
}
Console.WriteLine("После блока перехвата исключения.");
}
}
Попытка индексировать массив за его границами приводит к ошибке. Когда возникает подобная ошибка, система CLR генерирует исключение IndexOutOfRangeException, которое определено как стандартное для среды .NET Framework. В приведенной выше программе такое исключение генерируется намеренно и затем перехватывается.
Перехват одного из стандартных исключений дает еще одно преимущество: он исключает аварийное завершение программы. Как только исключение будет сгенерировано, оно должно быть перехвачено каким-то фрагментом кода в определенном месте программы. Если исключение не перехватывается в программе, то оно будет перехвачено исполняющей системой. Но при этом исполняющая система выдаст сообщение об ошибке и прервет выполнение программы.
Весь код, выполняемый в блоке try, контролируется на предмет исключительных ситуаций, в том числе и тех, которые могут возникнуть в результате вызова метода из самого блока try. Исключение, генерируемое методом в блоке try, может быть перехвачено в том же блоке, если, конечно, этого не будет сделано в самом методе.
Один блок try может быть вложен в другой. Исключение, генерируемое во внутреннем блоке try и не перехваченное в соответствующем блоке catch, передается во внешний блок try.
Время от времени возникает потребность в перехвате всех исключений независимо от их типа. Для этой цели служит оператор catch, в котором тип и переменная исключения не указываются. Ниже приведена общая форма такого оператора.
catch {
// обработка исключений
}
С помощью такой формы создается "универсальный" обработчик всех исключений, перехватываемых в программе. Применяя "универсальный" перехват, следует иметь в виду, что его блок должен располагаться последним по порядку среди всех блоков catch.