- •1. Парадигмы программирования, основные направления в программировании.
- •2.Возникновение ооп
- •Базовые принципы и конструкции ооп
- •4. Особенности процедурного и объектно-ориентированного программирования
- •Основные положения объектной модели и ее преимущества и недостатки
- •Абстрагирование. Модульность. Иерархия. Типизация
- •Максимизация эффективности использования памяти компьютера.
- •11. Использование new и delete для реализации динамических массивов (одномерных и двумерных). Инициализация динамически выделенной памяти.
- •12. Базовые конструкции объектно-ориентированных программ: классы и объекты.
- •13. Концепция, определение, реализация класса. Принцип инкапсуляции. Атрибуты доступа к содержимому класса.
- •14. Инициализация и разрушение объекта. Способы доступа к содержимому класса. Поля и методы класса
- •15. Конструкторы и деструкторы класса. Конструктор по умолчанию
- •32. Сравнение классов и структур. Сравнение классов и объединений
- •18. Организация внешнего доступа к локальным компонентам класса. Встраиваемые методы класса. Использование встраиваемых методов в определении класса.
- •19. Инициализация массивов объектов. Указатель this. Указатели на объекты.
- •Int get_i() {return I; }
- •Int get_h() {return h; }
- •Int main()
- •20. Динамическая и статическая инициализация переменных и объектов.
- •42. Дружественные функции класса. Перегрузка функций и методов. Особенности перегрузки операторов как метода класса и как дружественной функции.
- •24. Создание, особенности использование конструктора копии при передаче объекта в качестве параметра функции, возврате объекта из функции и инициализации объектов.
- •25. Локальные static-переменные. Глобальные static-переменные.
- •27. Использование ключевого слова const при создании переменной и объекта класса. . Константные аргументы и возвращаемые значения методов класса. Вложенные классы.
- •28. Перегрузка операторов для пользовательских типов данных. Перегрузка унарных операторов. Перегрузка бинарных операторов. Особенности использования ключевого слова operator.
- •29. Аргументы перегружаемого оператора. Значения, возвращаемые перегружаемым оператором. Временные безымянные объекты.
- •30. Перегрузка постфиксных операторов. Перегрузка оператора ()
- •Int &operator[](int I) {return a[I];}
- •33. Перегрузка оператора *. Перегрузка оператора присваивания
- •34. Особенности преобразования типов данных. Явные преобразования. Преобразования типов, определенных в программе. Особенности преобразования основных типов в основные типы.
- •35. Особенности использования указателей и ссылок. Ссылки как параметры методов и как возвращаемые значения. Статические и динамические объекты.
- •37. Наследование, базовый и производный классы. Иерархия классов
- •38. Определение производного класса, доступ к содержимому базового класса. Использование конструкторов, полей и методов базового класса.
- •39. Спецификатор доступа protected, недостатки использования спецификатора protected.
- •40. Неизменность базового класса. Конструкторы производного класса. Переопределение методов базового класса.
- •42. Общее, частное и защищенное наследование. Комбинации атрибутов доступа при наследовании. Выбор атрибута доступа при наследовании. Уровни наследования. Множественное наследование.
- •43. Методы классов и множественное наследование. Неопределенности при множественном наследовании и способы её разрешения.
- •44. Конструкторы при множественном наследовании. Конструкторы без аргументов и конструкторы с аргументами при множественном наследовании.
- •45. Связь включения. Классы в классах. Композиция и наследование. Роль наследования при разработке программ.
- •46.Указатели и ссылки на производные типы. Понятие и сравнение раннего связывания с поздним.
- •47. Множественное наследование и виртуальное наследование базовых классов. Использование виртуального механизма для реализации принципа полиморфизма.
- •48. Виртуальные методы класса и механизм их использования. Чисто виртуальные функции и абстрактные базовые классы.
- •49. Виртуальный деструктор. Абстрактные классы их назначение и свойства
- •50. Наследование виртуальных методов. Необходимость применения виртуальных функции. Полиморфизм и пуризм.
- •51. Понятие параметризированных функций. Параметризированные функции с двумя и более обобщенными типами. Перегрузка параметризированной функции.
- •126. Использование стандартных параметров в параметризированных функциях и методах. Особенности использования параметризированных функций и методов.
- •53. Параметризированные классы, методы, их свойства. Явно задаваемые специализации параметризированных классов
- •54. Совместное использование параметризации и принципов наследования.
- •55. Организация внешнего доступа к компонентам параметризированных классов. Параметризированные классы и статические элементы.
- •56. Использование в параметризированных классах аргументов, не являющихся типами. Использование в параметризированных классах аргументов по умолчанию.
- •133. Шаблоны класса и дружественные функции класса. Спецификатор register.
- •61. Причины использования многофайловых программ. Библиотеки классов. Реализация библиотек классов.
- •62. Создание многофайловой программы. Директории в многофайловой программе.
19. Инициализация массивов объектов. Указатель this. Указатели на объекты.
Создаются, как и массивы примитивных типов данных. В switch можно использовать int, char. Многомерные массивы объектов индексируются в точности так же, как и массивы любых других типов данных. Для создания массива объектов сначала выделяется память под массив объектов, а потом, в этой памяти надо создать нужное количество объектов с нужными параметрами конструктора. В момент создания объектов можно задавать одинаковые параметры конструкторам, а можно и разные, например, по какому-нибудь алгоритму.
Если класс определяет конструктор с параметрами, то можно инициализировать каждый объект массива путем указания списка инициализации в точности так, как это делается для массивов других типов. Однако точная форма списка инициализации будет определяться числом параметров конструктора. Для объектов, чьи конструкторы имеют только один параметр, можно просто указать список начальных значений, используя обычный синтаксис инициализации массивов. Каждое значение в списке по порядку передается конструктору элемента в массиве при его создании.
#include <iostream.h>
class cl {
int h;
int i;
public:
cl(int j, int k) { h=j; i=k; } // конструктор
Int get_i() {return I; }
Int get_h() {return h; }
};
Int main()
{
cl ob[3] = {
cl(1, 2),
cl(3, 4 ),
cl(5, 6)
}; // инициализаторы
int i;
for (i=0; i<3; i++) {
cout << ob[i].get_h();
cout << ", ";
cout << ob[i].get_i() << "\n";
}
return 0;
}
Каждый новый объект имеет скрытый от пользователя свой указатель. Иначе это можно объяснить так. Когда объявляется объект, под него выделяется память. В памяти есть специальное поле, содержащее скрытый указатель, который адресует начало выделенной под объект памяти. Получить значение указателя в компонентах-функциях объекта можно с помощью ключевого слова this (рис. 2). Для любой функции, принадлежащей классу my_class, указатель this неявно объявлен так:
my_class *const this;
Основные свойства и правила использования указателя this:
− каждый новый объект имеет свой скрытый указатель this;
− указывает на начало своего объекта в памяти компьютера;
− не надо дополнительно объявлять;
− передается как скрытый аргумент во все нестатические (т. е. не имею-щие спецификатора static) компоненты-функции своего объекта;
− является локальной переменной, которая недоступна за пределами объ-екта (она доступна только во всех нестатических компонентах-функциях своего объекта);
− разрешается обращаться к указателю this непосредственно в виде this или *this
Доступ к содержимому структуры можно получить напрямую через объект или через указатель на эту структуру. Аналогично можно обратиться и к объекту класса: через сам объект или через указатель. Для того, чтобы получить доступ к объекту через имя объекта, используется оператор «.». А если для этого случая указываем на объект, то необходимо использовать оператор «->». Чтобы объявить указатель на объект, используется тот же синтаксис, как и в случае объявления указателя на переменную других встроенных типов.
При инкрементации и декрементации указателя он инкрементирует и декрементирует так, чтобы всегда указывать на следующий или предыдущий элемент базового типа. Тоже самое происходит при инкрементации или декрементации указателя на объект: он будет указывать на следующий или предыдущий объект класса.
Указатели на объекты играют главную роль в реализации полиморфизма в С++.