- •1. Парадигмы программирования, основные направления в программировании.
- •2.Возникновение ооп
- •Базовые принципы и конструкции ооп
- •4. Особенности процедурного и объектно-ориентированного программирования
- •Основные положения объектной модели и ее преимущества и недостатки
- •Абстрагирование. Модульность. Иерархия. Типизация
- •Максимизация эффективности использования памяти компьютера.
- •11. Использование new и delete для реализации динамических массивов (одномерных и двумерных). Инициализация динамически выделенной памяти.
- •12. Базовые конструкции объектно-ориентированных программ: классы и объекты.
- •13. Концепция, определение, реализация класса. Принцип инкапсуляции. Атрибуты доступа к содержимому класса.
- •14. Инициализация и разрушение объекта. Способы доступа к содержимому класса. Поля и методы класса
- •15. Конструкторы и деструкторы класса. Конструктор по умолчанию
- •32. Сравнение классов и структур. Сравнение классов и объединений
- •18. Организация внешнего доступа к локальным компонентам класса. Встраиваемые методы класса. Использование встраиваемых методов в определении класса.
- •19. Инициализация массивов объектов. Указатель this. Указатели на объекты.
- •Int get_i() {return I; }
- •Int get_h() {return h; }
- •Int main()
- •20. Динамическая и статическая инициализация переменных и объектов.
- •42. Дружественные функции класса. Перегрузка функций и методов. Особенности перегрузки операторов как метода класса и как дружественной функции.
- •24. Создание, особенности использование конструктора копии при передаче объекта в качестве параметра функции, возврате объекта из функции и инициализации объектов.
- •25. Локальные static-переменные. Глобальные static-переменные.
- •27. Использование ключевого слова const при создании переменной и объекта класса. . Константные аргументы и возвращаемые значения методов класса. Вложенные классы.
- •28. Перегрузка операторов для пользовательских типов данных. Перегрузка унарных операторов. Перегрузка бинарных операторов. Особенности использования ключевого слова operator.
- •29. Аргументы перегружаемого оператора. Значения, возвращаемые перегружаемым оператором. Временные безымянные объекты.
- •30. Перегрузка постфиксных операторов. Перегрузка оператора ()
- •Int &operator[](int I) {return a[I];}
- •33. Перегрузка оператора *. Перегрузка оператора присваивания
- •34. Особенности преобразования типов данных. Явные преобразования. Преобразования типов, определенных в программе. Особенности преобразования основных типов в основные типы.
- •35. Особенности использования указателей и ссылок. Ссылки как параметры методов и как возвращаемые значения. Статические и динамические объекты.
- •37. Наследование, базовый и производный классы. Иерархия классов
- •38. Определение производного класса, доступ к содержимому базового класса. Использование конструкторов, полей и методов базового класса.
- •39. Спецификатор доступа protected, недостатки использования спецификатора protected.
- •40. Неизменность базового класса. Конструкторы производного класса. Переопределение методов базового класса.
- •42. Общее, частное и защищенное наследование. Комбинации атрибутов доступа при наследовании. Выбор атрибута доступа при наследовании. Уровни наследования. Множественное наследование.
- •43. Методы классов и множественное наследование. Неопределенности при множественном наследовании и способы её разрешения.
- •44. Конструкторы при множественном наследовании. Конструкторы без аргументов и конструкторы с аргументами при множественном наследовании.
- •45. Связь включения. Классы в классах. Композиция и наследование. Роль наследования при разработке программ.
- •46.Указатели и ссылки на производные типы. Понятие и сравнение раннего связывания с поздним.
- •47. Множественное наследование и виртуальное наследование базовых классов. Использование виртуального механизма для реализации принципа полиморфизма.
- •48. Виртуальные методы класса и механизм их использования. Чисто виртуальные функции и абстрактные базовые классы.
- •49. Виртуальный деструктор. Абстрактные классы их назначение и свойства
- •50. Наследование виртуальных методов. Необходимость применения виртуальных функции. Полиморфизм и пуризм.
- •51. Понятие параметризированных функций. Параметризированные функции с двумя и более обобщенными типами. Перегрузка параметризированной функции.
- •126. Использование стандартных параметров в параметризированных функциях и методах. Особенности использования параметризированных функций и методов.
- •53. Параметризированные классы, методы, их свойства. Явно задаваемые специализации параметризированных классов
- •54. Совместное использование параметризации и принципов наследования.
- •55. Организация внешнего доступа к компонентам параметризированных классов. Параметризированные классы и статические элементы.
- •56. Использование в параметризированных классах аргументов, не являющихся типами. Использование в параметризированных классах аргументов по умолчанию.
- •133. Шаблоны класса и дружественные функции класса. Спецификатор register.
- •61. Причины использования многофайловых программ. Библиотеки классов. Реализация библиотек классов.
- •62. Создание многофайловой программы. Директории в многофайловой программе.
35. Особенности использования указателей и ссылок. Ссылки как параметры методов и как возвращаемые значения. Статические и динамические объекты.
Указатель на объект производного класса может быть неявно преобразован в указатель на объект базового класса, потому что объект производного класса «является» объектом базового класса.
Существует четыре возможных способа комбинирования и попарного сопоставления указателей и объектов базового и производного классов:
Ссылка на объект базового класса с помощью указателя базового класса очевидна.
Ссылка на объект производного класса с помощью указателя производного класса очевидна.
Ссылка на объект производного класса с помощью указателя базового класса не опасна, потому что объект производного класса является также и объектом своего базового класса. Если производится ссылка с помощью указателя базового класса на элементы, имеющиеся только в объектах производного класса, компилятор сообщит о синтаксической ошибке.
Ссылка на объект базового класса с помощью указателя производного класса является синтаксической ошибкой. Указатель производного класса сначала должен быть приведен к типу указателя базового класса.
Приведение типа указателя базового класса к типу указателя производного класса может вызвать ошибки, если этот указатель используется затем для ссылки на объект базового класса, который не имеет требуемых элементов производного класса.
Ссылка — это неявный указатель.
При вызове по ссылке передаётся адрес аргумента. Такой тип передачи аргумента называется вызовом по ссылке. В этом случае в параметр копируется адрес аргумента (а не его значение). В пределах вызываемой подпрограммы этот адрес используется для доступа к реальному аргументу, заданному при ее вызове. Это значит, что изменения, внесенные в параметр, окажут воздействие на аргумент, используемый при вызове подпрограммы.
При использовании ссылочного параметра функции автоматически передается адрес (а не значение) аргумента. При выполнении кода функции, а именно при выполнении операций над ссылочным параметром, обеспечивается его автоматическое разыменование, и поэтому программисту не нужно использовать операторы, работающие с указателями. Ссылочный параметр объявляется с помощью символа, который должен предшествовать имени параметра в объявлении функции. Операции, выполняемые над ссылочным параметром, оказывают влияние на аргумент, используемый при вызове функции, а не на сам ссылочный параметр. Пример: void f(int &i);-обьявление функции, f(val);- вызов функции.
После создания ссылочный параметр автоматически ссылается (т.е. неявно указывает) на аргумент, используемый при вызове функции. Более того, при вызове функции не нужно применять к аргументу оператор. Кроме того, в теле функции ссылочный параметр используется непосредственно, т.е. без использования оператора. Все операции, включающие ссылочный параметр, автоматически выполняются над аргументом, используемым при вызове функции.
Присваивая некоторое значение ссылке, вы в действительности присваиваете это значение переменной, на которую указывает эта ссылка. Поэтому, применяя ссылку в качестве аргумента функции, при вызове функции вы в действительности используете такую переменную.
Если функция возвращает ссылку, это означает, что она возвращает неявный указатель на значение, передаваемое ею в инструкции return. Этот факт открывает поразительные возможности: функцию, оказывается, можно использовать в левой части инструкции присваивания
В C++ можно использовать различные типы объектов, которые различаются по использованию памяти. Так, глобальные объекты создаются при запуске программы и освобождаются при ее завершении. Локальные автоматические объекты создаются в блоке кода и удаляются, когда этот блок кода завершает работу. Локальные статические объекты создаются перед их первым использованием и освобождаются при завершении программы.
Глобальные, а также статические локальные объекты помещаются в статической памяти, а локальные автоматические объекты размещаются в стеке. Объекты в статической памяти и стеке создаются и удаляются компилятором. Статическая память очищается при завершении программы, а объекты из стека существуют, пока выполняется блок, в котором они определены.
В дополнение к этим типам в C++ можно создавать динамические объекты. Продолжительность их жизни не зависит от того, где они созданы. Динамические объекты существуют, пока не будут удалены явным образом. Динамические объекты размещаются в динамической памяти (free store).
Для управления динамическими объектами применяются операторы new и delete.
Оператор new выделяет место в динамической памяти для объекта и возвращает указатель на этот объект.
Оператор delete получает указатель на динамический объект и удаляет его из памяти.
Выделение памяти для динамического объекта:
Создание динамического объекта:
int *ptr = new int;
Оператор new создает новый объект типа int в динамической памяти и возвращает указатель на него. Значение такого объекта не определено.
Также можно инициализировать объект при создании:
int *p1 = new int(); // значение по умолчанию - 0
std::cout << "p1: " << *p1 << std::endl; // 0
int *p2 = new int(12);
std::cout << "p2: " << *p2 << std::endl; // 12
Освобождение памяти:
Динамические объекты будут существовать пока не будут явным образом удалены. И после завершения использования динамических объектов следует освободить их память с помощью оператора delete.
Также нередко имеет место ситуация, когда на один и тот же динамический объект указывают сразу несколько указателей. Если оператор delete применен к одному из указателей, то память объекта освобождается, и по второму указателю этот объект мы использовать уже не сможем. Если же после этого ко второму указателю применить оператор delete, то динамическая память может быть нарушена.