- •Часть I
- •Введение
- •Часть 1 пособия знакомит с началом работы в трехмерном пространстве, командами трансформации и каркасным моделированием.
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces)
- •Средства просмотра трехмерных объектов
- •Стандартные визуальные стили
- •Изменение уровня (Elevation) и высоты выдавливания (Thickness) объектов
- •Пользовательские системы координат (ucs)
- •Именованные виды
- •Неперекрывающиеся видовые экраны
- •Создание каркасных моделей Использование объектных привязок и координатных фильтров в трехмерном пространстве
- •Построение и редактирование 3d-полилиний, сплайнов, спиралей
- •3DPolyline (3d полилиния) – составной контур в пространстве
- •Команды трансформации объектов в трехмерном пространстве: 3d Move, 3d Rotate, 3d Align
- •3D Move - перемещение по осям или в плоскостях текущей пск с помощью инструмента Grip Tool
- •3D Rotate - поворот с помощью Grip Tool вокруг оси, параллельной одной из осей текущей пск
- •3D Align - переместить и повернуть один из двух объектов, чтобы выровнять его со вторым
- •Команды 3d Mirror, 3d Array
- •3D Mirror – зеркальное отражение относительно плоскости
- •3D Array – копировать объекты при помощи прямоугольного или кругового массива
- •Практические задания
- •Литература:
- •Содержание
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces) 4
Практические задания
З адание №1
Вариант настройки интерфейса для 3D моделирования
Задание №2
Скамейка. Создание объемной модели на основе плана.
Открыть файл w-Skamja.dwg.
1. Текущий слой 3D.
2. Перейти в один экран (с планом).
3. Скопировать в сторону чертеж плана без размеров (красные линии).
4. Создать контуры ножек в плане:
• Меню Draw – Boundary (BO) - кнопка Pick point – щелчок внутри контура.
5. Создать сиденье:
• Нарисовать отрезок полилинии по центру контура сиденья, соединив середины
коротких сторон.
• Изменить свойства выделенной полилинии - ввести значения в строки палитры
Properties:
Thickness = 100, Global width = 600, Elevations = 500
6. Выдавить ножки: Thickness = 500
7. Сохранить созданную модель в отдельном файле (создать внешний блок):
• Вызвать команду Wblock (w)
• Указать путь и имя файла - щелкнуть кнопку с тремя точками (внизу - справа)
D:\Courses\3DWG\Petrov\Biblioteka\mySkamja.dwg
(! Папку Biblioteka создать предварительно в своей папке)
• Указать базовую точку (Base point – Pick point) - угол ножки с привязкой!
• Выбрать объекты (Select objects)
• OK
8. Проверить вставку созданного блока.
9. Закрыть файл w-Skamja.dwg без сохранения!
Задание №3
Работа с видами. Сохранение конфигурации видовых экранов
Открыть файл с созданной моделью mySkamja.dwg.
1. Сохранить 3 вида План, Фасад, Аксонометрия с использованием различных
стилей отображения.
2. Создать и сохранить конфигурацию из 3-х видовых экранов с сохраненными
видами.
3. Перейти в один экран.
4. Вернуться к сохраненной конфигурации.
Задание №4
Создать модель подвесного мостика
Открыть файл w-mostik.dwg.
1. Скопировать в сторону чертеж плана без размеров (красные линии).
2. Изменить высоту выдавливания (Thickness):
для нижней дуги (мостик) = 1000, для боковых поверхностей (перила) = 50
3. Копировать перила.
4. Повернуть мостик на 90° (3D Rotate)
5. Сохранить созданную модель в отдельном файле (создать внешний блок)
Выбрать базовую точку – верхняя левая точка перил (см. рисунок)
6. Проверить вставку созданного блока.
7. Закрыть файл w- mostik.dwg без сохранения!
Задание №5
Задание № 6
Задание № 7
Задание № 8
Задание № 9
Литература:
Полещук Н. «AutoCAD 2007 в подлиннике» СПб.: БХВ – Петербург, 2007
Погорелов В. «AutoCAD 2007 трехмерное моделирование»
СПб.: БХВ – Петербург, 2007
Зоммер В. «AutoCAD 2007 руководство…» М. Бином (пер. с нем.) 2007
Омура Дж. «AutoCAD 2007 экспресс-курс» Питер 2007
Дэн Эбботт «AutoCAD Секреты, которые должен знать каждый
пользователь» СПб: БХВ – Петербург 2008
Содержание
Введение 3
3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces) 4
Средства просмотра трехмерных объектов 4
Стандартные визуальные стили 6
Изменение уровня (Elevation) и высоты выдавливания (Thickness) объектов 7
Пользовательские системы координат (UCS) 8
Именованные виды 10
Неперекрывающиеся видовые экраны 11
Создание каркасных моделей 13
Использование объектных привязок и координатных фильтров в трехмерном пространстве 13
Построение и редактирование 3D-полилиний, сплайнов, спиралей 14
Команды трансформации объектов в трехмерном пространстве: 3D Move, 3D Rotate, 3D Align 16
Команды 3D Mirror, 3D Array 17
Практические задания 19
Литература: 33
Содержание 3