- •Н.Г.Куфтинова программирование в среде vba
- •Н.Г.Куфтинова программирование в среде vba
- •Оглавление
- •Введение
- •Разработка алгоритма. Блок-схема. Структуры алгоритмов
- •Понятие алгоритма. Структуры алгоритмов
- •3. Базовая структура цикл.
- •Контрольные вопросы
- •Представление данных в памяти,типы данных, идентификаторы, переменные, массивы
- •Программный способ записи алгоритмов
- •Представление данных в памяти
- •Типы данных
- •Идентификаторы, переменные, массивы
- •Операции, выражения, операторы
- •Контрольные вопросы
- •Структура программ на vba, операторы описания, присваивания
- •Структура программ на vba
- •Операторы описания
- •Oператоры присваивания
- •Контрольные вопросы
- •Понятие макроса, создание, отладка программы
- •Понятие макроса. Создание макроса
- •4.2. Отладка, использование среды для отладки программ
- •Средства отладки
- •Обработка ошибок выполнения
- •Перехват ошибок
- •4.6. Общие сведения о перехвате ошибок
- •Контрольные вопросы
- •Управляющие структуры vba
- •Конструкция If . . . Then
- •Конструкция If . . . Then . . . Else
- •Конструкция Select Case
- •Контрольные вопросы
- •Операторы цикла. Вложенные циклы
- •Операторы цикла
- •Вложенные циклы
- •Контрольные вопросы
- •Символьные данные. Операции и функции для работы с символьными данными
- •Символьные данные
- •Операции и функции для работы с символьным данными
- •Булевские вектора и операции для работы с ними
- •Контрольные вопросы
- •Подпрограмма-процедура
- •Общие процедуры
- •Создание новых процедур
- •Просмотр существующих процедур
- •9.4. Вызов процедур Sub
- •Процедуры в стандартных модулях
- •Подпрограмма-функция
- •10.1 Вызов процедур Function
- •10.2. Механизмы передачи параметров. Типы данных параметров. Передача параметров по значению
- •10.3. Передача параметров по ссылке
- •10.4. Неизвестное число параметров
- •10.5. Рекурсия
- •Контрольные вопросы
- •Использование объектов, их свойства и методы. Формы
- •Работа с объектами
- •Происхождение объектов. Основы работы с объектами
- •Установка значений свойств
- •Получение значений свойств
- •Использование методов в коде
- •Взаимосвязь объектов
- •Применение свойств и методов к членам наборов
- •Общие наборы в vba
- •Разработка формы. События и методы формы
- •Связь между объектами. Создание объектов. Использование и объявление переменных для объектов
- •Формы как объекты. Объект fso
- •Контрольные вопросы
- •12. Элементы управления в приложениях vba
- •12.1. Кнопки управления
- •12.2. Метки
- •12.3. Текстовые поля
- •12.4. Работа с текстом в текстовом поле
- •12.5. Флажки
- •12.6. Создание групп переключателей. Выбор переключателей
- •12.7. Комбинированные окна и списки
- •12.8. Полосы прокрутки как устройства ввода
- •12.9. Графическое окно в качестве контейнера
- •12.10. Элемент управления Image
- •12.11. Другие элементы управления
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Приложение 1
- •2. Математические функции
- •4. Операторы циклов
- •Часть1. Обработка одномерного массива
- •Часть 2. Обработка двумерного массива
- •Приложение 2
Применение свойств и методов к членам наборов
Существует два общих способа адресации члена набора:
Задать имя члена. Следующие выражения эквивалентны:
Controls("List1") Controls!List1
Использовать индекс члена:
Controls(3)
Как только имеется возможность адресации ко всем членам сразу и к индивидуальным членам, применять свойства и методы можно следующим образом:
' Установить значение свойства Тор списка равным 200.
Controls! List1. Top = 200
или так:
Dim MyControl as Control
For Each MyControl In Form1.Controls ()
' Установить значение свойства Top каждого члена равным 200.
MyControl.Top = 200
Next MyControl
Объекты, содержащие другие объекты
В VBA некоторые объекты содержат другие объекты. Например, обычно форма содержит один или более элементов управления. Удобство использования объектов в качестве контейнеров (containers) для других объектов заключается в том, что можно ссылаться на контейнер в коде для уточнения, какой объект используется. Например, могут быть две разные формы. Обе формы могут иметь списки с именем istAcctNo. Для точного указания списка можно использовать ссылку на форму, содержащую этот список:
frmReceivable.IstAcctNo.AddItem 1201
или
frmPayable.IstAcctNo.AddItem 1201
Общие наборы в vba
В VBA существуют некоторые общие случаи, когда один объект содержит другие объекты. В таблице кратко описаны наиболее часто используемые наборы VBA.
Первым шагом при разработке приложения на VBA является создание интерфейса, видимой части приложения, с которым взаимодействует пользователь. Формы и элементы управления как раз и являются строительными блоками при создании интерфейса. Именно с этими объектами приходится работать при построении приложений.
Формы - это объекты, которые обладают свойствами, определяющими их внешний вид, методами, определяющими их поведение, и событиями, которые определяют их взаимодействие с пользователем. Установкой свойств формы и разработкой кода VBA для отклика формы на события создается объект, удовлетворяющий требованиям определенного приложения.
Элементы управления - это объекты, содержащиеся внутри объектов-форм. Каждый тип элемента управления имеет свой собственный набор свойств, методов и событий, что делает его пригодным для определенной цели. Некоторые элементы управления, используемые в приложениях, лучше всего подходят для ввода или отображения текста. Другие элементы управления обеспечивают доступ к другим приложениям и данным процессов таким образом, как будто бы удаленное приложение является частью самого приложения.
Данная глава знакомит читателя с основными понятиями, необходимыми для работы с формами и элементами управления и связанными с ними свойствами, методами и событиями. Обсуждается большое количество стандартных элементов управления, а также специфические для форм вопросы: меню и окна диалога.
Разработка формы. События и методы формы
Формы являются основными строительными блоками приложения VBA, теми окнами, с которыми взаимодействует пользователь при работе с приложением. У форм есть свои свойства, события и методы, которые позволяют управлять их внешним видом и поведением.
Первым шагом в разработке формы является установка значений ее свойств. Свойства формы можно установить во время разработки в окне Properties (Свойства) или во время выполнения (run time) приложения, написав соответствующий код.
Установка свойств формы
Многие из свойств формы воздействуют на ее внешний вид, т.е. то, как ее видит пользователь. Свойство Caption (Название) определяет текст заголовка окна (title bar) формы. Изменяя установку свойства BorderStyle, можно управлять размерами формы.
Свойства Height (Высота) и Width (Ширина) определяют начальные размеры формы; свойства Left (Левый) и Top (Верхний) определяют местоположение формы по отношению к левому верхнему углу экрана монитора.
Свойство Name (Имя) устанавливает имя, по которому можно обращаться к форме из кода. По умолчанию, когда форма впервые добавляется к проекту, ее имя может быть одним из последовательности имен Form1, Form2 и т. д. Однако для программиста удобнее, если свойство Name будет иметь более выразительное значение, например, frmГлавная для первой формы приложения.
Наилучший путь познакомиться с многочисленными свойствами форм - это поэкспериментировать с ними. Изменить значения некоторых свойств формы в окне Properties, затем запустить приложение и проанализировать воздействие новых значений. Узнать больше о каждом свойстве можно также, выбрав его и нажав F1.
Как объекты, так и формы могут выполнять методы и реагировать (откликаться) на события.
При каждом изменении размера формы в результате действий пользователя или программным способом инициируется событие Resize (Изменить размер) формы. Это позволяет изменять размеры элементов управления на форме или перемещать их, когда изменены размеры самой формы.
Событие Activate (Активизировать) происходит всегда, когда форма становится активной, а событие Deactivate (Деактивировать) - когда активной становится другая форма приложения. Эти события удобны для организации поведения формы при ее инициировании и завершении работы с ней. Например, можно написать код, который в случае события Activate выделит текст в каком-нибудь тeкcтoвoм окне, а в случае события Deactivate внесенные изменения будут сохранены в файле или базе данных.
Чтобы сделать форму видимой, следует вызвать метод show (Показать):
Form2.Show
Вызов метода show имеет тот же эффект, что и установка значения свойства visible (Видимый) формы в True (Истина).
Многие из методов формы работают с текстом или графикой. Методы Print (Печатать), Line (Линия), Сircle (Окружность) и Refresh (Обновить) полезны для печати или рисования непосредственно на поверхности формы.
Свойство Container
Свойство container (Набор) используется для изменения набора объектов внутри формы. Следующие элементы управления могут содержать другие элементы управления:
Рамка
Графическое окно
Следующий пример демонстрирует перемещение кнопки управления из одного набора на форме в другой. Откроем новый проект и создадим на форме рамку, графическое окно и кнопку управления.
Следующий код в процедуре обработки события click (Щелчок) формы увеличивает переменную цикла и использует конструкцию select case для поочередного перемещения кнопки управления из контейнера в контейнер:
Private Sub Form_Click()
Static intX as Integer
Select Case intX
Case 0
Set Command1.Container = Picture1
Command1.Top= 0
Command1.Left= 0
Case 1
Set Coinmand1. Container = Frame1
Command1.Top= 0
Command1.Left= 0
Case 2
Set Command1.Container = Form1
Conmiand1. Top= 0
Commandl.Left= 0
End Select
intX = intX + 1
End Sub