Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билет № 4. Прям. равном. движен..doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
221.7 Кб
Скачать

Координатный метод определения положения тела.

Sx = x- x0проекция вектора перемещения на ось х Отсюда: х = х0+ Sx – координата тела в любой момент времени или уравнение координаты или уравнение движения тела при прямолинейном равномерном движении.

Sу= у- у0проекция вектора перемещения на ось у Отсюда: у = у0+ Sу

S = √ Sx2 + Sу2 – модуль вектора перемещения

Если тело движется по прямой, то для определения его положения берут одномерную систему координат ( ось ОХ).

Если тело движется по плоскости, то для определения его положения берут двухмерную систему координат ( ос ОХ и ОУ)

Если тело движется в пространстве, то для определения его положения берут трёхмерную систему координат ( ос ОХ , ОУ и ОZ)

Задачи.

1. Определить координату пешехода, взяв за тело отсчёта:

А) дерево

В) дорожный указатель

100м

2. Какую систему координат следует выбрать для определения положения:

А) трактора в поле

Б) вертолёта во время полёта

В) поезда на прямолинейном участке пути

Г) люстры в комнате.

1. Найти проекции вектора S на ось ОХ и ОУ, а также модуль вектора перемещения.

0 2 4 6 х

2. Тело переместилось из т.А с координатой хА = 26 м, в т. В с координатой хВ = -4м. Определить проекцию вектора перемещения на ось ОХ.

Sх =?

хА = 26 м = х0 Sх = хВ - хА = -24 м

хВ = -4м = х

3. Материальная точка движется из А в В. Координата точки В хВ = 5 м, проекция вектора перемещения Sх =9м.Найти координату точки А хА

хА = х0 = ?

хВ = 5м =х Sх = хВ - хА → хА = хВ - Sх = - 4м

Sх = 9м

4 Тело переместилось из точки с координатами ( -3; - 4) в точку с координатами (1; 1).. Определить проекцию вектора перемещения на ось ОХ.

Равномерное прямолинейное движение.

Прямолинейным равномерным движением называется движение, при котором тело движется по прямой линии с постоянной скоростью.

При таком движении:

  1. V =const, т.е вектор скорости постоянная величина -характерный признак равномерного прямолинейного движения

  2. L = S, т. е. пройденный путь равен модулю перемещения.

  3. V = Vср, т.е мгновенная и средняя путевая скорости равны.

V = S/t – скорость тела при равномерном прямолинейном движении- это физическая величина, показывающая какое перемещение совершает тело в единицу времени.

Это величина векторная. Вектор скорости со направлен с вектором перемещения.

S = Vt –вектор перемещения тела при равномерном прямолинейном движении.

При решении задач эту формулу записывают в проекциях на ось ОХ.

Sх= Vxt –проекция вектора перемещения на ось Х, где Vх – проекция вектора скорости на ось Х.

Пусть тело движется прямолинейно и равномерно. Ось ОХ как правило направляют по направлению движении тела. А – начальное положение тела. В – конечное положение тела. S –вектор перемещении тела. S – модуль перемещения тела. Sх- проекция вектора перемещения на ось ОХ

Sх = х - х0 – проекция вектора перемещения на ось Х, где х – конечная координата тела,

х0 – начальная координата тела

х = х0 + Sх = х0 + Vхt – координата тела в любой момент времени или уравнение координаты или уравнение движения тела. Это уравнение позволяет решить основную задачу механики для прямолинейного равномерного движения.

L = | Sx |, т. е. пройденный путь будет равен модулю проекции перемещения.

Тогда, если: 1. Vx >0, то тело движется по оси ОХ

2. Vx < 0, то тело движется против оси ОХ

Построим график скорости, т. е. график зависимости Vx(t).Т. к. Vx = const, то график будет представлять прямую линию, параллельную оси t.

Sx = Sфиг., т. е. проекция вектора перемещения численно равна площади фигуры между графиком скорости и осью t.

Построим график перемещения, т.е график зависимости Sx(t). Т. к. Sx =Vxt – прямая зависимость, то график будет представлять прямую, выходящую из начала координат и идущую под углом α к оси t.

Vx= Sx/t

tg α = Vx Чем больше угол альфа, тем больше tg, а значит и проекция скорости.

Если тело не меняет направление движения, то графики перемещения и пути будут совпадать.

Построим график координаты, т.е. график зависимости х(t). Т. к. х = х0 + Vхt – линейная зависимость, то график представляет прямую идущую под углом к оси t.

Если х растет, то тело движется по оси ОХ

Если х убывает, то тело движется против оси ОХ.

Если х = const, то тело покоится.

Vx = (х –х0 )/t