Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
230105 ПППН.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
183.3 Кб
Скачать

Программирования (ооп)

Студент должен

знать:

  • основные понятия ООП;

  • основные принципы ООП.

История развития ООП. Базовые понятия ООП: объект, его свойства и методы, класс, интерфейс. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.

Событийно-управляемая модель программирования. Компонентно-ориентированный подход. Классы объектов. Компоненты и их свойства.

Тема 3.2 Интегрированная среда разработчика

Студент должен

знать:

  • основные требования к аппаратным и программным средствам среды разработки;

  • характеристику интерфейса среды;

  • состав проекта;

уметь:

  • работать в интегрированной среде разработки;

  • настраивать среду разработки.

Требования к аппаратным и программным средствам интегрированной среды разработчика. Интерфейс среды разработчика: характеристика, основные окна, инструменты, объекты. Форма и размещение на ней управляющих элементов. Панель компонентов и их свойства. Окно кода проекта. Состав и характеристика проекта. Выполнение проекта. Настройка среды и параметров проекта.

Тема 3.3 Этапы разработки приложения

Студент должен

знать:

  • основные этапы создания проекта;

  • основные этапы разработки интерфейса;

  • программирование кода объектов с помощью псевдокода.

Этапы разработки объектно-ориентированного приложения. Создание интерфейса пользователя. Разработка приложения. Тестирование, отладка приложения. Создание документации.

Тема 3.4 Иерархия классов

Студент должен

знать:

  • виды классов объектно-ориентированного языка программирования;

  • синтаксис объявления класса и экземпляра класса;

  • синтаксис объявления свойств и методов экземпляра класса;

уметь:

  • применять синтаксис объявления класса, экземпляра класса, его свойств и методов;

  • применять наследование.

Классы объектно-ориентированного языка программирования: виды, назначение, свойства, методы, события. Объявление класса, свойств и методов экземпляра класса. Наследование.

Тема 3.5 Визуальное событийно-управляемое программирование

Студент должен

знать:

  • назначение и свойства основных управляющих компонентов среды разработки;

  • виды процедур обработки событий;

  • синтаксис объявления процедуры обработки события;

уметь:

  • использовать управляющие компоненты в программе;

  • использовать процедуры обработки событий.

Основные компоненты (элементы управления) интегрированной среды разработки, их состав и назначение. Дополнительные элементы управления.

Свойства компонентов (элементов управления). Виды свойств. Синтаксис определения свойств. Категория свойств. Назначение свойств и их влияние на результат. Управление объектом через свойства.

События компонентов (элементов управления), их сущность и назначение. Создание процедур на основе событий. Процедуры, определенные пользователем: синтаксис, передача аргументов. Вызов событий.

Тема 3.6 Разработка оконного приложения

Студент должен

знать:

  • этапы создания оконного приложения;

уметь:

  • создавать простые оконные приложения.

Разработка функционального интерфейса приложения. Создание интерфейса приложения. Проектирование функциональной схемы работы приложения. Создание процедур обработки событий. Компиляция и запуск приложения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]